Перейти к содержанию

mumut

Пользователи
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mumut

  1. Ты думаешь что я нашел что то типа экранного значения ?
  2. Да. Если честно я думаю что надо сделать скрипт на 1 и 3 инструкции но вот что делать в инструкциях я не знаю.
  3. Камера возвращается в обратное состояние. К этому адресу обращается 3 инструкции которые на скриншоте. Да там одна инструкция которая пишет в адрес.
  4. Есть но если занопить то все не гуд потому что камера перестает двигаться.
  5. В Borderlands 2 при изменении поворота камеры она становится обратно. К примеру поворот камеры был -100 я изменил на 0 а она обратно на -100. К повороту камеры обращаются 3 инструкции. При занопливании только 1 или 3 камера перестает поворачивается а при занопливании только 2 ничего не происходит. Как изменить инструкцию так что бы при изменении поворота камеры, камера не становилась обратно а думала что она так и находилась. К примеру поворот камеры был -100 я изменил на 50 и игра думала что она так и стояла. Но после изменения поворота камеры чтоб можно поворачивать камеру как и всегда. P.S. Если вы захотите помочь то вот: Borderlands2.CT
  6. Прости что спросил просто я уже поплыл с этим аимботом.
  7. angles[0] = (float)(asinf(delta[2] / hyp) * 5215.5f); // как я понял это значение записывается в Y поворот "16385/3.14"angles[1] = (float)(atanf(delta[1] / delta[0]) * 10427.8f); // а это значение записывается в X поворот "32750/3.14" То есть в angles[0] и angles[1] значение которое надо добавить в текущему повороту а не записать в поворот камеры или нет ?
  8. Самое интересное что в проекте нет строчки прочтения поворота камеры. Ну ты понял ;D
  9. Что читать ? координаты в типе float а поворот в типе 4 байта.
  10. А почему, просто же диапазон Y равен от -16385 до +16385. Да даже когда я ставил 10427.8f ничего не изменялось вообще.
  11. Так я не могу понять как найти и рассчитать этот самый угол на который надо повернуть камеру. Да но потом я перевожу в 4 байта. Если бы я не переводил то скорее всего у меня прицел поворачивал в какую то не понятную сторону а у меня не поворачивает только по Y координате
  12. Можешь помочь решить мою проблему. Она состоит в том что камера не поворачивается по Y. По твоей формуле я сделал чучуть поменял функцию вот так:
  13. Да, это диапазон поворота камеры "от -32750 до +32750" это по X а это по Y "от -16385 до +16385"
  14. Если 32750 это число пи тогда зачем 32750 делить на 32750 ?
  15. Можно у тебя еще кое что узнать а точнее про эту функцию:
  16. Нет это как пример может ли такое сработать или лучше проверить и узнать.
  17. А можно ли сделать так: Получить текущий поворот камеры Поделить на максимальный поворот камеры Умножить на 180 Проверить если значение меньше 0 то прибавить 360 По формуле преобразовать из градусов в радианы Прибавить к нашему значению значение из математической магии По формуле преобразовать из радианов в градусы Проверить если значение больше 0 то отнять 360 Поделить на 180 Умножить на максимальный поворот камеры Записать в поворот камеры Или получится какая то кашица ?
  18. Спасибо за помощь я посмотрю какие есть формулы связаны с радианом
  19. Окей допустим я преобразовал значения из игры в радианы а как мне обратно преобразовать в значения из игры ?
  20. То есть мне надо прочитать угол поворота преобразовать в 360 градусов прибавить полученное значение из математической магии и обратно преобразовать в значение исходного типа. Если да то у меня вопрос по поводу как преобразовать обратно.
  21. У меня такой вопрос, я правильно предполагаю что мне надо сначала преобразовать поворот камеры в 360 градусов а только потом записывать значение или нет ?
  22. Поворот камеры в игре типа 4 байт.Поэтому такие значения. Так сделал разработчик.
  23. Сначала он не записывал в адрес "поворот камеры" но я это исправил. Теперь он поворачивает но не туда куда нужно примерно в диапазоне от нуля до ста по X и Y координате когда максимальный поворот камеры по X составляет примерно "от -32750 до +32750" а по Y "от -16385 до +16385". Я предполагаю что за почти всю математическую магию отвечает эта функция. Но я не могу понять что делает вторая, третья, и четвертая строчка если можно то объясните.
  24. По идеи как я понял мы получаем координаты игрока и врага делаем математическую магию и ложем в поворот камеры. А какого типа такой аимбот я не знаю.
  25. Вывести на консоль у меня получается и игрока и противников Я не прошу сделать за меня я прошу указать на ошибку из за которой проект не работает так как надо
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.