Перейти к содержанию

Senpai

Пользователи
  • Постов

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Senpai

  1. Так установщик в самом модеме. Там есть папка drivers и установщик драйвера, но чот не работает. Я достал установщик со всеми файлами и пытался установить только драйвера
  2. у проблемы оказалось довольно тривиальное решение. Я просто переставил модем в другой usb и всё заработало. Но я так и не понял, как залить только драйвера на модем (без самой программки для модема), чтобы они устанавливались и модем определялся.
  3. В общем, есть модем у меня 3g e3131. Хотел сменить прошивку на свою. Но в результате эксперимента модем перестал определяться в диспетчере учтройств, как модем, и в портах он тоже не отображается( Знаю, что к тематике сайта это не относится, но надеюсь, что здесь есть кто-то, кто разбирается в этом
  4. Тут много вариантов может быть. Мб оно вообще проверяет, было ли движение мышью, которое вызвало бы такое изменения угла, или шо ещё, но я могу ошибаться
  5. тогда смотри, откуда берётся оригинальное значение угла поворота
  6. А ты смотрел, какие иснтрукции пишут, когда камера возвращается в обратное положение? Те же самые?
  7. а если занопить, сдвинуть камеру, а потом разнопить? Там одна инструкция, которая пишет в адрес с углом поворота ?
  8. Ставишь на адрес бряк на запись. Там будут инструкции. Смотришь, куда они пишут. Если есть такая, которая пишет только в нужный адрес, то всё гуд. Нопишь её и поехал дальше.
  9. Почти мой ровесник, но я на пару месяцев старше)
  10. Ah, senpai..:wub:

    BAKA!

    BAKA!
    BAKA!

  11. Я про углы говорю. Читаешь 4 байта, переводишь в float, делаешь вычисления ,а потом переводишь обратно и записываешь 4 байта. Ну ты понял ;D
  12. Т.к. единица измерения та же. А значения записываешь, как 4 байта ?(читать тоже надо, как 4 байта)
  13. Возьмём число из игры. Обозначим его "K". K/π=F=32750/3,14=10424,6 это константа будет. F это хз, как обозначить, но по логике должно быть так.(это отношение половины круга в игровых значениях к половине круга в радианах.) Если прочитать из игры какое-то значение и разделить на F, то ты получишь угол в радианах. S -угол в радианах K/F=S А если взять угол в радианах и умножить на F ,то получишь игровые значения S*F=K
  14. Длина вектора в трёхмерном пространстве. Две точки и у каждой по 3 координаты, ну тут в коде всё уже написано Ну, а Pow это возведение в степень , в данном случае в квадрат
  15. Может, why not? Но это будет тот ещё гомнокод B-)
  16. А зачем переводить в градусы, а потом в радианы, если можно сразу в радианы, ну ,в принципе, делай как хош
  17. Не думаю, что будет что-то подходящее. Тут лучше самому подумать. Вот 32750 это π . тогда 32750/π мы получаем какое-то число . если на него поделить число из игры, то получим значение в радианах
  18. Тебе нужно преобразовать значения из игры в радианы(т.к. тригонометрические функции в c++ работают с радианами), а потом из радиан в значения из игры
  19. А вот как думаешь. Если игра принимает углы "от -32750 до +32750", а по Y "от -16385 до +16385", то какой смысл записывать углы в градусах?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.