Перейти к содержанию

Senpai

Пользователи
  • Постов

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Senpai

  1. Больше 3-ёх лет на этом прекрасном форуме ^_^

  2. angles[0] = (float)(asinf(delta[2] / hyp) * 57.295779513082f); angles[1] = (float)(atanf(delta[1] / delta[0]) * 57.295779513082f); Перевод из радиан в градусы double delta[3] = { (src[0] - dst[0]), (src[1] - dst[1]), (src[2] - dst[2]) }; double hyp = sqrt(delta[0] * delta[0] + delta[1] * delta[1]); Вторая строчка это длина вектора(линии из одной точки в другую)
  3. Желательно знать советую детально разобраться в этой "магии" . И распиши, что не так с аим ботом.
  4. А что не так? Аим там какого типа? Fov или шо?
  5. Реально, уже 3 дня пытаюсь. И никак не получается найти. Ни ручным способом, ни через моно диссектор. Там, конечно, есть методы, которые могут дать матрицу, но как я их вызову из с++?
  6. Попробуй вывести сначала просто координаты игроков в консоли или куда-то ещё
  7. Здравствуйте, есть какой-нибудь способ поиска видовой матрицы в игре на юнити? Искал через поиск от -1.0 до 1.0 не получилось. Можно пример или алгоритм поиска?
  8. В общем, вот решение: void GetWindowPos(HWND hWnd, int *x, int *y) { POINT p = { 0 }; MapWindowPoints(hWnd, GetDesktopWindow(), &p, 1); (*x) = p.x; (*y) = p.y; } Всем спасибо
  9. нуу, так ведь? Это ж не то. "извлекает размеры рамки ограничивающей прямоугольник заданного окна. Размеры даются в экранных координатах, которые отсчитываются относительно левого верхнего угла экрана" А мне надо без обводки. Крч, координаты клиентской области
  10. Как получить вот эти координаты ? GetClientRect возвращает только размер. GetWindowRect возвращает координаты самого окна
  11. Спасибо за помощь. Мне кажется, это бессмысленное занятие. Лучше сразу с радианами делать. Ещё раз всем спасибо)
  12. 2pi = 360 pi = 180 0 = 0 Что-то в этом духе, но без терна́рной операции хз, можно ли так сделать
  13. Да, так и должно быть, не получается правильно перевести в градусы Для аим бота
  14. return cos(RAD) * 180.0 / pi; не знаю даж, ну 360 градусов не получилось
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.