-
Постов
319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
43
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные imaginary
-
-
Записывать надо после того как будет получено значение, можно делать это в цикле в другом скрипте, или ещё как то. Что бы понять как записать посмотри CELua
Там тебе понадобятся getAddress что бы прочитать адрес метки, потом readPointer и прочие, там всё есть на страничке с описанием, можешь изучать и пробовать -
По идее он может всё что позволяет lua, в том числе и файлы сохранять
-
Что бы понять что тут происходит, посмотри видео на канале в плейлисте Взлом игр от "А" до "Я"
Что бы написать такой скрипт на C# нужно сильно постараться, потому что в этом скрипте происходит внедрение в код игры, выделение памяти, переход на свой код и сохранение в выделенную память базового адреса из регистра edi когда по коду проходит поток
-
2 минуты назад, imaginary сказал:
А я например видела как из winApi вызывается функция отрисовки из directx
Точнее наоборот
2 минуты назад, Xipho сказал:Есть пример? Аж любопытно стало, как винапишная функция чтения файла, например, использует ДХ.
Наоборот было, я не то написала, по моему мы с тобой даже об этом говорили
-
1 час назад, youneuoy сказал:2 часа назад, LuBu сказал:
WinAPI помойму тоже работает через DX, но так как это API винды. То на тяп ляп все сделанно.
графика винапи не имеет сторонних зависимостей и именно этим она хороша.
А я например видела как из winApi вызывается функция отрисовки из directx
-
Ты уверен что имя правильное вводишь у объекта? так будет писать если оно не верное.
-
Для тестов используй print() и всё
-
Тебе нужно использовать lua, вот сайт с википедией для CE lua. Тебе надо использовать io, вот например сохранение текста "text" в файл. Почитай о работе с файлами в lua.
file = io.open("C:\\s.txt", "w") io.output(file) io.write("text") io.close(file)
-
2 часа назад, alkayde123 сказал:
Слишком заморочено, я делаю бота под игры, для себя и для друзей
Попробуй посмотреть на AutoHotkey, она умеет по моему нажимать на свёрнутые окна, и можно очень просто делать программы, можно совместить с другой программой через файлы, например можно управлять ahk скриптами из C#, и всё такое, ну или нужно делать инъекцию кода в игру что бы имитировать кликанье...
-
Это наверное значит Control Panel
-
В общих чертах, это кнопку нажать в Cheat Engine - Enable Speed Hack, и будет в самых общих чертах, он внедряет dll которое подменяет проверку времени игрой и она подстраивается под другой ход времени, можно ускорять всю игру или замедлять. Только сервера и всё остальное это замечают легко, потому что пакеты отправляются проверочные намного чаще чем обычно, или реже, если замедлять. Для ускорения конкретных параметров можно заниматься отладкой кода от самого времени вроде GetTickTime, или QueryPerformanceCounter и других, отсеивая то, что с ними работает, выходя на нужный параметр.
-
Тебе поможет поиск по форуму.
-
Чего не так то? Что я не так говорю? Я всё сказала что можно использовать, сделать проверку выхода на ret любую вместо jmp со счётчиком, например :
inc [schetchik] cmp [schetchik],#14 jl ApplyEffect
Sleep он уже сделал сам, что мешает вставить его перед проверкой?
Или ожидался сразу весь код вместо подсказок как обычно? -
1 минуту назад, Garik66 сказал:
попробуй
Что мне пробовать?
-
Что же у вас столько рассуждений в такой теме, особенно у кое кого...
Одну строчечку добавить...Спойлер[ENABLE] alloc(EffectID,4) registersymbol(EffectID) alloc(ApplyEffect,128,DarkSoulsIII.exe) registersymbol(ApplyEffect) createthread(ApplyEffect) EffectID: dd #130134131 ApplyEffect: mov edx, [EffectID] mov rbx, [DarkSoulsIII.exe+4768E78] mov rbx, [rbx+80] mov r8, rbx mov rcx, rbx sub rsp, 48 call 140886C40 add rsp, 48 jmp ApplyEffect // <----------------- Вот эту ret [DISABLE] dealloc(ApplyEffect) unregistersymbol(ApplyEffect) dealloc(EffectID) unregistersymbol(EffectID)
Только не забудь придумать условия для выхода потока возврата на ret, условие с флагом например, если хочешь что бы скрипт можно было выключить без закрытия игры.
А ты @Garik66 совсем странное что то пишешь, пытаешься выполнить в ассемблерном коде команды для Cheat Engine -
Можно использовать сразу syscall или загрузить свою версию копию системной dll, просто нужно название изменить перед загрузкой и потом делать вызовы из этой библиотеки, например можно скопировать KERNEL32.dll, назвать KERNEL33.dll и никто не будет перехватывать вызовы в ней. Но это только если не драйвер который сразу в ядерных модулях всё перехватывает.
-
Что? Разыменования чего? 0 это тоже самое что NULL в C++, ошибка 299 partial copy error означает что часть памяти не получилось прочитать, или записать, такое может быть при нарушении прав доступа, а вот тут - указания размера буфера огромного, оно пытается записать в память у которой нету прав на запись, или в не выделенную.
-
9 минут назад, youneuoy сказал:
все 5 аргументов
А там по твоему не 5 аргументов ? ?
-
Я конечно отвечу, хотя и тема не там, попробуй bufferSize установить адекватный, например float обычно 4 байта. И нужно передавать указатели.
Тема передвинута в правильный раздел -
Может быть ты название им меняешь, вместо значения? нужно нажимать на значение если хочешь изменить его.
-
Если сохранять, тогда можно использовать readmem при восстановлении, просто написать внизу readmem из памяти куда сохранены значения ассемблером. Вообще у тебя такая задача которая намного проще может быть написана на lua. Разбирайся сам лучше, материалов достаточно ?.
-
12 минут назад, FENIX145 сказал:
осмотрел как написал пример Dark Byte и что-то оно не завелось у меня
Это для твоих нужд не подходит, потому что readmem это команда для CE, а не ассемблера, выполняется один раз в [ENABLE], или [DISABLE]
-
Ну так нажимай "Yes", главное что бы он включался.
-
Не могу проверить это у себя, можешь попробовать зарегистрировать с помощью registersymbol(saveaddr), если нет, то останется только lua, но всё и так должно работать.
Чит для скайфордж
in Общение
Опубликовано
Биткоинами ты можешь полатить донат услуги в Skyforge, это возможно