Перейти к содержанию

Alex2411

Пользователи
  • Постов

    323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Alex2411

  1. партизан спасибо за ролик . забрал в коллекцию пригодиться ))
  2. как искал беск. здоровье можешь рассказать ? вроде там не просто ))) еще я не много не понял . ты занопил call eax , но тогда у тебя в еах останеться адрес инструкции вызова который ты переводишь в float . почему не записал в еах число , а оставил инструкцию ?
  3. спасибо , но там совсем другое отношение . меня там все устраивает . не будем это обсуждать это офтоп . лучше по теме урока писать . тут говорили про содержание урока , но могу еще сказать , что мне понравился стиль урока который записал Pitronic . мне кажеться урок получился как бы не совсем гладкий , но зато живой и не постановочный , по этому его легко смотреть , а это очень важно для новичков . ведь на самом деле часто так и происходит взлом игры что то не сразу получаеться что то бывает случайно напутал или забыл какую то цифру , а потом поправил . по себе знаю .
  4. здесь можно калькулятор вобще не использовать . для этого адреса диапазона поиска надо не считать на калькуляторе , а что бы считал чит енжин. так будет на много быстрее . например если сделать условие поиска так , тогда чит енжин будет искать все значения от 1000-50 до 1000 и найдет от 950 до 1000. теперь если надо отсеять , тогда просто вместо 50 поставить другое число . например поставить 20 тогда чит енжин найдет все значения от 980 до 1000 . так же сделать монжо и с адресами . второе число диапазона адрес , а первое число адрес минус офсет , а потом уменшать этот офсет и отсеивать дальше . очень просто мне кажеться
  5. ты не много не так меня понял . нужно правой кнопкой на название графы , а не на строчку в таблице. давай объясню . например я сделал поиск значени от 90 до 95 в туториале и поместил результаты в таблицу . теперь я хочу сортировать таблицу по значениям . тогда я нажимаю правой кнопкой на название графы . вот так нажимаю смотри где курсор обрати внимание на sort on click обязательно должна быть галка . если нет тогда надо поставить и чит енжин ее запомнит каждый раз ставить не надо . теперь если я нажму левой кнопкой на название value , то все строчки в таблице сортируються по значениям от 90 до 95 , а есл опять нажму то наоборот от 95 до 90 .
  6. в окне таблицы точно есть можешь проверить . в окне поиска не помню может и нет . обрати внимание я писал про таблицу . там я иногда применяю сортировку . спасибо , но мне здесь уже без разницы на минусы . я ушел на другой форум как многие , а сюда захожу редко и пишу только если стараюсь кому то помочь .
  7. не только тогда . антиотладка в играх встречаеться редко , а этот способ поиска обычно применяеться когда с отладкой все в порядке , но инструкции к нужным адресам не обращаються. часто бывает что игра прочитала адрес только один раз при загрузке и больше обращений к адресам нет . тогда не какой реверсивный поиск не поможет , а этот выручит . в чит енжин 7 в таблице нажать правая кнопка мыши на название графы value . появиться надпись sort on click . поставить галку . теперь если нажать на название графы value произойдет сортировка всей таблицы по значению . если снова нажать то будет обратная сортировка . только если помню лучше переключать на десятичный вид , а то чит енжин значения в хексе может криво сортировать .. вроде же есть таблицы https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?t=3281 https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?t=3210 может какая то другая игра ?
  8. простой урок , но полезный . особенно для новичков . все понятно объяснил. так держать . только мне кажеться зря ты в конце урока не рекоендуешь применять этот способ . он помогает много где и для скриптов тоже , а не только для поиска уровневых указателей . могу посоветовать как сделать такой поиск на много быстрее . когда ты ставишь поиск на 10000 и чит енжин находит кучу значений , то можно потом не повторять поиск на 1000 400 100 и дальше , а сразу выбрать из кучи найденых один адрес с самым большим значением . это и будет нужный адрес . это легко сделать если сортировать список адресов по значению и выбрать потом крайний адрес . тогда для нахождения каждого офсета будет нужен только один поиск .
  9. его надо поменять на метку которая в аобскан . вместо адерса надо написать название метки . типа так aobscan(metka,xx xx xx xx xx) alloc(newmem,4096,metka) это надо делать для всех игр 64 бит , а то будет вылетать . для 32 бит не нужно .
  10. почему то прямая ссылка на архив не работает . качай тогда с этой страницы https://cheatengine.org/downloads.php там эта ссылка на портативку есть. там где написано click here .
  11. у меня на winxp 7.2 работает , но тоже не работает установщик как у тебя . пробуй версию без установки . качать тут https://cheatengine.org/download/CheatEngine7.2_MissingSetup.rar на winxp у меня не работает на 7.2 спидхак и еще дебагер kernel , а veh дебагер работает нормально . если надо рабочий дебагер kernel на хр тогда пробуй 6.7 . это вроде последняя где он работает на хр .
  12. в другой раз может не сработать , а крашнуться . у тебя после строчки где ты почеркнул красным стоит прыжок на точный адрес . когда ты перезаргузишь игру этот адрес куда надо прыгнуть поменяеться ,а адрес прыжка в скрипте останеться старым и прыжлк будет на него . лучше сделать инжекцию на инструкцию выше что бы прыжок в скрипт не попал . и еще надо исправить аоб и байты возврата , а то твой скрипт не чего не найдет . у тебя аоб начинаеться с CC , а должен начинаться с D9 . это потому что ты поставил бряк , а потом сделал скрипт когда байт поменялся . может я не прав , но здесь по моему надо поправить cmp [eax],#13 je short code fstp dword ptr [ebx+18] code: pop eax test ebx,ebx jmp return у тебя получаеться когда сравнение равно значение останеться в стеке fpu , а его тоже надо вытолкнуть . не ?
  13. здесь мне хотели помочь поэтому отвечу . может пригодиться это можно сделать командой resb и числом скоько надо выделить байт . число считаеться как десятичное . например metka: resb 20 выделит для metka двадцать байт если записать например metka: db 5 resb 11 db 7 тогда первый байт запишет 05 потом пропустит 11 байт нолей и запишет 07. еще можно применять команды resw resd resq
  14. решение уже найдено . эта тема не нужна можно закрывать
  15. как найти аоб когда инструкция одна ? чтобы рабочий способ . игра final fantasy
  16. мне тоько что ответили в другом форуме как это сделать в чит енжин. я проверил все получилось . пысы . помогаторам большое спсибо вы мне опять очень помогли все рассказали и объяснили . тема больше не нужна можете закрывать .
  17. этоя что ли хамил ? я вежливо попросил помочь читай первый пост. ну нехотите помогать мне так и скажите . можете хоть вобще забанить . зачем посылать в поиск и насмехаться ? ты же помогатор зачем ты сам сейчас подаешь плохой пример и одобряешь флуд ? ответ на свой вопрос я в поиске не нашел по этому созал тему . тут написали уже три человека , но не кто не чего полезного не ответил , а я значит опять виноват ..
  18. я уже спросил . не знаю подскажут этот раз или нет там форум не про чит енжин ,но за то насмехаться и посылать как тут точно не будут . иди флудить в другое место не засоряй тему .
  19. .спасибо за "помощь " помогатор . что я бы делал без твоего умного совета. . на этом форуме есть кто то может реально помочь , а не посыласть в гугол ?
  20. мне нужно узнать какие инструкции обращаються к учатску памяти . ставить бряки на данные по одному очень долго и не удобно . как поставить бряк сразу например от 0х10000000 до 0х10001000 ? что бы когда какая то инструкция обратиться к этоу участку я увидел инструкцию и точный адрес куда она обращаеться . подскажите пожалуйста
  21. способ мне подсказали в другом месте . эта тема безполезная можно закрывать .
  22. это очень полезный совет типа как легко заработать миллион за день . ладно я понял спрошу на другом форуме .
  23. не . если так легко я бы не спрашивал )) много раз бывает когда структуры разных персов или юнитов идут одна под другой . одна кончилась сразу начинаеться другая . еще бывает когда в структуре есть куча нолей или ffff ,а дальше структура продолжаеться . вместо нолей там потом появяться цифры , но в начале игры цифр нет . когда игра на унити я поглядываю в моно дисект там примерно видно размер . но в обычной игре не знаю как .
  24. как найти реальный размер структуры ? что бы не метод тыка . есть базовый адрес структуры . как найти самый большой офсет который относиться к этой структуре ?
  25. точно . можно быть хорошим програмером , но плохим учителем . если ученики плохо усваивают урок это значит не ученики тупые , а учитель не правильно обучает . жаль что некоторые это не понимают . кстати на этом скрине не правильно написано назначение галки . она значит не поиск с офсетами , а одинаковые значения внутри каждой группы .
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.