Перейти к содержанию

barsuuk

Пользователи
  • Постов

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные barsuuk

  1. Всем привет.Сделал аим по кости) работает, все прекрасно, НО он очень палевный в плане наводке через стены, как можно проверить чувак за стеной или нет? и еще, если враги находятся очень рядом друг от друга, то аим не может определится куда наводится, как мне это исправить?фов стоит на 2

  2. Яхту)) разобрался)) проблема была в доступе кпроцессу) теперь образовалась другая проблема , после того как я меняю положение курсора, игра залагивает и курсор замораживается в 0,0 при закрытии чита его не отпускает. С помощью чит Энджена если вводить то тоже не помогает через милесекунду меняется на 0 , в консолей игры идёт красная ересь связанная с setang 

  3. что то не получается((

    void CalcAngle(float *src, float *dst, float *angles, int fFlags)
    {
    	double delta[3] = { (src[0] - dst[0]), (src[1] - dst[1]), (src[2] - dst[2]) };
    	double hyp = sqrt(delta[0] * delta[0] + delta[1] * delta[1]);
    	angles[0] = (float)(asinf(delta[2] / hyp) * 57.295779513082f);
    	angles[1] = (float)(atanf(delta[1] / delta[0]) * 57.295779513082f);
    	angles[2] = 0.0f;
    
    	if (delta[0] >= 0.0)
    	{
    		angles[1] += 180.0f;
    	}
    
    	if (fFlags == 775)
    		angles[0] = angles[0] + 5;
    }
    void aim(int i)
    {
    	
    
    		CalcAngle(asd.pos, sdf[i].pos, sdf[i].angl, sdf[i].flag);
    
    		
    		WriteProcessMemory(hProcess, LPVOID(EginAng + m_dwViewAngles), &sdf[i].angl[0], 4, 0);
    		WriteProcessMemory(hProcess, LPVOID(EginAng + m_dwViewAngles+4), &sdf[i].angl[1], 4, 0);
    
    	
    }
    void main()
    {
    	proc();
    EginAng = EngineBase + m_dwClientState;
    	while (true)
    	{
    		for (int i = 0; i < 64; i++)
    		{
    			grab(i);
    			aim(i);
    		}
    	}
    }

     

  4. 18 минуту назад, elvis66666 сказал:

    можно искать по координатам, потом сравнивать расстояние и вводить коэффициент поправки при приближении и отдалении.

    ну и само собой нужно будет знать прыгает/сидит или стоит враг. А далее просто пересчитать и записать в кооринаты камиры = аля хедшот)

    идея хорошая, но

    мне надо понять как он вообще работает) понятно то что он наводит курсор) но как его лучше навести функцией setcursorpos или записью в память игры viewangle(так и не понял что это)

    плюс, как все таки узнать координаты головы?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.