barsuuk

Пользователи
  • Публикации

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя barsuuk

  1. Всем привет! уже неделю бьюсь над загадкой, у меня есть старый код, но рабочий на всех играх с которыми я работал)) код рисует боксы, линии и тд на оверлее, рисую с помощью SharpDx на C#. Проблема заключается в том, что когда в поле зрения попадает враг, то игра вылетает, если провернуть тоже самое, но с ботами, то вылет произойдет через некоторое время, не пойму почему вылетает игра, а не чит, ведь я не пишу ничего в игру, а только читаю координаты, номер команды и матрицу. функция W2S функция выполняющееся в таймере
  2. спасибо, разобрался) получилось вывести красный квадрат в игре))
  3. зравствуйте форумчане, у меня к вам два вопроса) 1. нужно ли создавать directx device для экстернал чита? 2. через какую из функций лучше всего рисовать свое вх (begin,end или present), точнее не рисовать, а хукать? пс: просмотрел туториал от кенга и в принципе понял как это устроено, но не понял как это сделать не на длл
  4. ну я хочу чтоб прям в одном потоке с игрой, если это возможно.
  5. как вывести ранги прям в скорборд, так как сделал это partoftheworlD? Я смог вывести ток в оверлейном окне на игроках)
  6. как получить ники игроков в ксго, в струтуре игроков их нет. На других форумах пишут что через радар https://www.unknowncheats.me/forum/counterstrike-global-offensive/150234-getting-players-name.html попробовал как тут описано, но даже в СЕ не выводятся ники. потом доперло что изменились оффсеты, нашел radarbase а как найти другие?? или как можно выйти на ники другим способом??
  7. так, с именами разобрался)
  8. значит я не правильно понял тебя) я подумал, ты говоришь про структуру игрока которая в entitylist находится
  9. так было в кс сурс, но не в ксго, если бы так было я бы не поднял бы этот вопрос
  10. получилось получить ники через dwPlayerResource но это только моя комманда, а где остальные?
  11. Стоп,как?Причем тут m_iCompetitiveRanking?
  12. оффсеты я нашел верные, но я их не правильно прочитал я читал так dll+radar+50+i*4+204 а надо так radarbase= dll+radar, потом это читаем, затем к прочитанному +50, опять читаем с +4, прибавляем 204 и выходим на юникод стринг
  13. ура! С одной проблемой разобрался)
  14. ну так что не так? я понять не могу((
  15. сорян, я про эти правила только сейчас узнал короче, больше не повторится
  16. я хоть и зареган давно, но сижу здесь не так уж и часто.
  17. хех, искал одно получил другое)) теперь у меня вторая проблема,имена я так и не нашел, но зато нашел ранги. Но я где то ошибся(( выводится ток сильвер1
  18. спасибо))буду дальше ковыряться
  19. пытаюсь понять как выйти на game_settings) в игре есть аим легальный) я знаю что его можно включить банальной записью единицы в память, вопрос, как выйти на значение этого аима, а потом и на всю структуру настроек?
  20. пришла идея рисовать линию взгляда противника, скорее всего для этого нужно viewangles, начало линии это viewagles, а конец? как реализовать мою задумку? игра csgo
  21. так, позиция игрока имеет оффсет 134 рядом ничего похожего на кватернион нету((
  22. возник вопрос)) как получить кватернион из точки??
  23. Воу, спасибо за обширный ответ, буду расбираться))
  24. нагуглил такую штуку как сферическая система координат, понял что это оно, подставил свои значения перевел в экранные и получил бурду(( private void EyesLine(ScreenVector s) { double bufx = Math.PI * (angles.X) / 180; double bufy = Math.PI * (angles.Y) / 180; double kx = head.X +(100 * Math.Cos(bufy) * Math.Sin(bufx)); double ky = head.Y +(100 * Math.Sin(bufy) * Math.Sin(bufx)); double kz = head.Z +(100 * Math.Cos(bufx)); ScreenVector kv = WorldToScreen((float)kx, (float)ky, (float)kz); if (!kv.Result) { return; }else bufferedGraphics.Graphics.DrawLine(new Pen(Color.Green, 2), s.X, s.Y, kv.X, kv.Y); } что я делаю не так?