Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Сообщения, опубликованные Garik66

  1. 3 часа назад, Pitronic сказал:

    Переместится по координатам из слота 1

    попробуй:

    переименовать скрипт латиницей
    либо юзай .getMemoryRecordByID

    В 23.03.2020 в 00:57, Pitronic сказал:

    У меня не включается, что там не правильно? Или единицу не надо было переименовывать на 22. У меня чит 22 по счёту с верху.

    ID строки (скрипта) в таблице определяется не расположением сверху :)))
    У меня было видео. посвященное этому (искать его не буду - не помню)
    Воспользуйся этим скриптом 

    Спойлер
    
    function onMemRecPreExecute(memoryrecord, newstate)
    print(memoryrecord.Description)
    print(memoryrecord.ID)
    print(memoryrecord.Index)
    end

     

    вставь его в lua окно 

    Спойлер

    image.thumb.png.5c0903fc4acb34cccb082e6f4e9cacd7.png

    нажми "выполнить"
    активируй скрипт, id которого хочешь узнать и вуаля:

    Спойлер

    image.thumb.png.2c6e570a8cea23b6b18968b39f5bd838.png


     

  2. 5 часов назад, Pitronic сказал:

    Извените что опять в эту тему возращяюсь, Подскажите как убрать это окно? Чтоб не открывалось. У меня изза этого окна игра сворачивается.

    Выложи скрипт из-за которого окно открывается.

     

  3. от 00 до 05 это опкод add и т.д.

    4 минуты назад, Pitronic сказал:

    я по той ссылке не понял, по чему то ад и двумя нолями и о1 и н=02 даже на вашей картинке тоже.

    хотя я просто тупо оставлял в строке первый (первые) известный байт и все, когда делал вручную

     

  4. 1 минуту назад, Pitronic сказал:

    понял скопировать по больше строчек с верху в низ, первые байты оставить остальное иксами,сложить в одну сигнатуры методом поиска и укорачивания найти самую короткую что один результат выдаёт.

    тебе же дали ссылку, там видно как выглядят опкоды в байтах: 

    image.png

    • Плюс 1
  5. 33 минуты назад, Pitronic сказал:

    огда скажи что здесь не опкоды

    Перейди в отладчик и там смотри сам - нам нужно это сделать за тебя? 

     

    47 минут назад, youneuoy сказал:

    Байты опкодов это обычно один или два первых числа каждой строчки в дизассемблере CE

     

  6. 23 минуты назад, Rest0rer сказал:

    Да, в другом.

    Попробуй сделать без call:

    Спойлер
    
    load_aim:
      mov [en_load_aim],0
      push rdx
      mov rdx,[x_aim]
      mov [rcx+4c],rdx
      movss xmm10,[y_aim]
      addss xmm10,[incr]
      movss [rcx+50],xmm10
      xorps xmm10,xmm10
      mov rdx,[z_aim]
      mov [rcx+54],rdx
      pop rdx
      jmp code

     

    отпишись

    • Плюс 1
  7. 3 часа назад, SerVick сказал:

    Ты, только говоришь: "..-ищем пролог..", но что ищем,

    ПКМ/ "выбрать всю функцию" и перейти в начало функции (первая инструкция из выделенных) - это все есть в видео. 

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.