Перейти к содержанию

Alexander-mx

Пользователи+
  • Постов

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Alexander-mx

  1. В общем хочу спросить, как сделать что бы определенные функции включались после нажатия клавиши. а не после инжекта в проц. Вот код: #include <Windows.h> #include <iostream> #define Adress_ALLPORTAL 0x12C87870 #define Adress_CHEATSS 0xA2A0088 void RewriteValues() { int *ALLPORTALPtr, *CHEATSSPtr; ALLPORTALPtr=(int*)Adress_ALLPORTAL; CHEATSSPtr=(int*)Adress_CHEATSS; *ALLPORTALPtr = 1; *CHEATSSPtr = 1; } BOOL WINAPI DllMain ( HINSTANCE hin, DWORD reason, LPVOID lpvReserved ) { switch (reason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: RewriteValues(); break; case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return true; }
  2. Это получается что через api monitor быстрее найти адрес на устройство чем через ollydbg?
  3. Кто нибудь знает как можно найти адрес с помощью данной программы адрес устройства?
  4. Прицел так нужно? весь код: HRESULT APIENTRY hkIDirect3DDevice9::EndScene() { if(GetAsyncKeyState( VK_NUMPAD1 ) &1 ) { bZr = !bZr; } if(GetAsyncKeyState( VK_NUMPAD2 ) &1 ) { bZr1 = !bZr1; } if(GetAsyncKeyState( VK_NUMPAD3 &1 ) ){ Xhair = !bXhair; if(pLine == NULL) D3DXCreateLine( m_pD3Ddev , &pLine); pLine->SetWidth(1.0); pLine->SetAntialias(true); pLine->SetGLLines(true); if (bXhair) { pLine->Begin(); pLine->Draw(CrosshairX, 2, D3DCOLOR_RGBA(255, 0, 255, 255)); pLine->End(); pLine->Begin(); pLine->Draw(CrosshairY, 2, D3DCOLOR_RGBA(255, 0, 255, 255)); pLine->End(); } return m_pD3Ddev->EndScene(); }
  5. Спасибо, разобрался. Но теперь выскакивает ошибка: error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _D3DXCreateLine@8 в функции "public: virtual long __stdcall hkIDirect3DDevice9::EndScene(void)" (?EndScene@hkIDirect3DDevice9@@UAGJXZ) вот сам код: HRESULT APIENTRY hkIDirect3DDevice9::EndScene() { if(GetAsyncKeyState( VK_NUMPAD1 ) &1 ) { bZr = !bZr; } if(GetAsyncKeyState( VK_NUMPAD2 ) &1 ) { bZr1 = !bZr1; } if(GetAsyncKeyState( VK_NUMPAD3 &1 ) ){ bXhair = !bXhair; if(pLine == NULL) D3DXCreateLine( m_pD3Ddev , &pLine); pLine->SetWidth(1.0); pLine->SetAntialias(true); pLine->SetGLLines(true); } Мне кажется что ошибка выскакивает из-за этой строки: D3DXCreateLine( m_pD3Ddev , &pLine); Что не так?
  6. Искал по гуглу, в большинстве случаев сказано либо переустановить DiretX SDK на более новую версию, либо посмотреть правильность пути lib, и include в свойствах проекта.Но у меня стоит SDK 2010 года, пути в порядке проверял не раз.
  7. В результате компиляции в Visual C++, пишет ошибку 1>C:\Program Files\Microsoft SDK (2010)\Include\objidl.h(11280): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "__RPC__out_xcount_part" Вот сам кусок код из-за которого происходит ошибка: virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Finish_Pull( __RPC__out_xcount_part(cRequest, *pcReturned) BYTE *buf, __RPC__out ULONG *pcReturned) = 0; Переустанавливал DirectX SDK на версии 2006, 2009, 2010 года, результат тот же. Что делать?
  8. С таймером работает, но какое-то время, потом вырубается.
  9. Как сделать в Visual Basic заморозку значения,просто хочу сделать что бы было постоянное значение N2O в NFS, пробовал с помощью таймера, какое-то время держится, а потом все равно изменяется. Вот код:
  10. Если будет что-то не понятно, мой скайп alexander.gury
  11. Я ломал с помощью Cheat Engine 6.2.Там все довольно легко, в общем ищешь кол-во вещей в 4-х байтах, когда найдешь 1 адрес, заносишь в таблицу, значение Value ставишь любое,потом открываешь через Browse Memory адрес и первый байт будет допустим 03 это камень изменяешь на значение из таблицы например 29 и получаешь золотой куб. Таблица для версии Maincraft 1.8.x, в сетевой игре не будет работать такой способ.
  12. Я просто хочу, например, сделать, так что бы допустим 1-й lvl при покупке был сразу максимальным. Типа Call адрес 1-й левл ля-ля-ля Сall адрес 2-й левл ля-ля-ля Call адрес 3-й левл Но когда меняешь адрес вызова на нужный, то игра вылетает или виснет. __________________________________________________________________ В общем позже кину код из ассамблера
  13. Способности открываются по прохождению игры. В меню,в левом столбце найдешь улучшения. p.s Через ассамблер (prototypeenginef.dll) нашел вызовы на способности: Как я понял: 1- критическая масса 2- адреналиновый пик 3- прыжок 4- спринт Что бы игру открыть в режиме окна советую использовать D3DWindower
  14. Кто нибудь знает как сделать открытие всех способностей, как например открытие машин в nfs:carbon? Трейнеров нету на открытие способностей, работал с ассамбером с сохранениями когда открыты и закрыты способности, ни чего не увидел. ________________________________________________________ Сейвы:Prototype.rar
  15. Спасибо за ответы. Разобрался .dll не правильно инжектил))
  16. Проблема в другом, работает не на всех играх, например если инжектить .dll в Метро2033 работает, если для COD4 MW не работает.
  17. Этот код я писал исходя из исходников читов для CS 1.6
  18. if(GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON) { if (hack[AUTO_FIRE].on) { AutoFireStage2 = true; } } else AutoFireStage2 = false; if(AutoFireStage2) { mouse_event(MOUSEEVENT_LEFTUP, 0, 0, 0, 0); if(clock() - AutoFireTMR > 40) { mouse_event(MOUSEEVENT_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0); mouse_event(MOUSEEVENT_LEFTUP, 0, 0, 0, 0); AutoFireTMR = clock(); } } } Не работает, в чем может быть проблема?
  19. если кому-нибудь понадобится могу скинуть исходник.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.