Перейти к содержанию

Alexander-mx

Пользователи+
  • Постов

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Alexander-mx

  1. Как сделать функцию, которая определяет изменилось значение или нет, и если изменилось написать текст в консоле. Чтобы не записывало в консоль одинаковые значения.
  2. Делаю трейнер для just cause2, хотел сделать чтобы нажимая на нумпад0 включались бесконечные патроны, еще раз нажимал выключались, проблема в том что не выключается функция. void Ammo { bool Ammos = false; Ammos = !Ammos; if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0)) { for(;;Sleep(10)) WriteProcessMemory(handle,(PBYTE*)(0x2EB21334),&ammo,4,0); } if(!Ammos) { return; } }
  3. Всем привет, вот установил эту игру и появилась идея взломать длину крюка. Режим отладки VEH. Искал 1 0 где можно и где нельзя прицепиться, адрес статический, но при установке бряка игра вылетает. Какие еще могут быть идеи? И ещё вопрос, надо ли включать DBVM если буду использовать режим ядра? Просто система поддерживает, в биосе включил эту функцию, но когда включаю в CE DBVM компьютер виснет.
  4. Alexander-mx

    С++ HealthChecker

    Первый раз записывал на BandiCam, так что извините за плохое качество. http://youtu.be/lfAzOOP9qZw
  5. IsDebuggerPresent легко находится, я про первый участок кода. За ресурс спасибо, позже гляну. 00D2C253 |. 8D85 BCFDFFFF LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-244] 00D2C259 |. 8945 08 MOV DWORD PTR SS:[EBP+8],EAX 00D2C25C |. 8B45 08 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8] 00D2C25F |. CC INT3 00D2C260 |. 64:8F05 00000000 POP DWORD PTR FS:[0] 00D2C267 |. 83C4 08 ADD ESP,8 00D2C26A |. 5E POP ESI 00D2C26B |. 8BE5 MOV ESP,EBP 00D2C26D |. 5D POP EBP
  6. Спасибо, интересно просто узнать как автор темы нашел именно этот участок кода. Ну да ладно тему можно закрывать.
  7. Нашел на форуме CE тему как отключить защиту, но не понимаю как найти первый участок кода. http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=545113&sid=ae13532792c94d04b446173547c1c9d9
  8. Ну не все же игры будут так же просто ломаться, как на примерах.
  9. В общем на ohk берешь ставишь бряк на чтение на свои жизни, на иструкцию ставишь Find out what adresses, стреляешь в врага, если адрес появляется, значит эта инструкция отвечает за жизни противника, дальше скрипт пишешь. ну это можно и проверить)
  10. [ENABLE] alloc(newmem,2048) label(returnhere) label(originalcode) label(exit) newmem: mov [ecx+10],(float)9999 originalcode: comiss xmm0,[ecx+10] jb FC3_d3d11.RunGame+6347D5 exit: jmp returnhere "FC3_d3d11.dll"+6394A9: jmp newmem nop returnhere: [DISABLE] dealloc(newmem) "FC3_d3d11.dll"+6394A9: comiss xmm0,[ecx+10] jb FC3_d3d11.RunGame+6347D5 За здоровье врага отвечает другая инструкция, так что OHK делай сам, если что на сайте много примеров, да и помогут если что.
  11. Просто из кода видно, что ты используешь не ту инструкцию. Ссылку на тему дал, там скрипт для Far Cry 3, как пример пусть будут и сделай под себя.
  12. жизни у тебя хранятся в float если не ошибаюсь, записывать надо mov [esi+10], (float) 750. Если значение dword (4 байта) тогда mov [esi+10], #750 . xmm вообще не менять. Скорее ты нашел не ту инструкцию, она должна выглядеть так comiss xmm0,[ecx+10] и только тогда будет работать бессмертие.
  13. 2-й код newmem cmp byte ptr [esi+B8],4 // сравниваем ID игрока je hack //если правильно прыгаем в hack movss [esi+10],xmm0 //оригинальная инструкция jmp returnhere hack: movss [esi+10],xmm0//оригинальная инструкция mov [esi+10],(float)750 // меняем значение (число просто пример) jmp returnhere а вообще там не было сравнения ID игроков как я помню. http://forum.gamehac.../1830-far-cry-3 вот темка на сайте, посмотри и поправь свой скрипт
  14. По ссылке которую дал ZOCKIR, видно что гравитация это константа которая каждый раз подгружается в игру при запуске, тут скорее всего оли надо искать.А дальше добавляешь в СЕ адрес и пишешь скрипт.Жаль нет под рукой гта, проверил бы.
  15. Попробуй поискать неизвестное, например на земле ищешь неизвестное, в воде(когда плывешь) изменилось и т.д. Наверное есть инструкция сравнения на земле ты, в воздухе или в воде.
  16. Наблюдается вылет CE, при сканировании поинтеров в появившемся окошке сохранения результатов когда создаешь новую папку.
  17. Очки улучшения у меня не получилось взломать в dead island, наверное в этой так же. Лучше взломай уровень сразу убьешь 3-х зайцев(увеличится атака, уровень взломаешь и очки опыта) Через ollydbg можно сделать максимальный уровень ~65000, а не 60, значения рядом лежат.
  18. Попробуй в aob поставить галочки на тест байтов и оригинальный код в байтах
  19. Такая же проблема с бессмертием и бесконечной энергией, все работает весь уровень, только при переходе на другой уровень игра вылетает. Разобрался, инструкция игры меняется на примере энергии такой был участок кода на одном уровне. mov edx,[edx+esi+88] imul edx,edx,70 fld dword ptr [edx+esi+88] <<<<< fstp dword ptr [esp+88] fld dword ptr [esp+7C] fld dword ptr [esp+88] А вот участок кода на другом mov edx,[esi+1B8] imul edx,edx,70 fld dword ptr [edx+esi+88] <<<<< fstp dword ptr [esp+88] fld dword ptr [esp+7C] fld dword ptr [esp+88] из-за смены инструкции происходит вылет
  20. В фар крае бессмертие делается и без фильтра, наверное ты не ту инструкцию используешь.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.