-
Постов
595 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные Pitronic
-
-
1 час назад, Kvazimado сказал:
Да и после получения готового решения, не способны его прочитать в слух и понять что им дали.
Это справедливо против тех кто луа хоть не много знает, а я луа не знаю совсем, потому и хотел уточнить некоторые моменты. Это ведь скрипт не под мою игру делался значит нужны правки, поэтому я и уточнил в некоторых местах, я например не спрашивал по информации которую можно самому найти, в интернете, например горячие клавиши в луа.
-
2 часа назад, MasterGH сказал:
Мой пример для integer
кажется подойдёт только объясни моменты мне надо именно под float скидываю ваш скрипт просто поясните там где я Коментарии поставил с вопросами
Спойлерteleport_address = "03D2C6DC" -- "[[address+XX]+XX]" или через registersymbol() -- здесь адрес из модуля? а если через registersymbol то можно просто ктивировать скрипт из своого бе кода как есть а registersymbol вписать из таблици? type_data = 'INTEGER' -- FLOAT, DOUBLE, INTEGER -- ctrl + R - сбросить позицию -- ctrl + X - сохранить в слот X, где X от 1 до 10 -- shift + X - сохранить в слот X, где X от 1 до 10 --класс Vector3 = {} function Vector3:new(address, type_data) local object = {} object.address = address object.x = 0 object.y = 0 object.z = 0 object.type_data = type_data function object:getAddress() return self.address end function object:read() if object.type_data == 'FLOAT' then object.x = readFloat(object.address) object.y = readFloat(getAddress(object.address) + 4) // здесь не чего менять не надо? object.z = readFloat(getAddress(object.address) + 8) elseif object.type_data == 'DOUBLE' then // здесь должен быть FLOAT --здесь должен быть FLOAT если у меня именно это тип? object.x = readDouble(object.address) object.y = readDouble(getAddress(object.address) + 4) object.z = readDouble(getAddress(object.address) + 8) elseif object.type_data == 'INTEGER' then object.x = readInteger(object.address) object.y = readInteger(getAddress(object.address) + 4) object.z = readInteger(getAddress(object.address) + 8) end return object end function object:write() if object.type_data == 'FLOAT' then writeFloat(object.address, object.x) writeFloat(getAddress(object.address) + 4, object.y) writeFloat(getAddress(object.address) + 8, object.z) elseif object.type_data == 'DOUBLE' then writeDouble(object.address, object.x) writeDouble(getAddress(object.address) + 4, object.y) writeDouble(getAddress(object.address) + 8, object.z) elseif object.type_data == 'INTEGER' then writeInteger(object.address, object.x) writeInteger(getAddress(object.address) + 4, object.y) writeInteger(getAddress(object.address) + 8, object.z) end end function object:print_vector() print(string.format("%s, %s, %s", object.x, object.y, object.z)) end setmetatable(object, self) self.__index = self; return object end --класс Teleport = {} --тело класса Teleport function Teleport:new(address, type_data) local object = {} -- Тип данных object.type_data = type_data -- Адрес object.vector3_position = Vector3:new(address, type_data) -- Адреса для слотов object.vector3_positions = {} // в этом месте внутри скобок как я понял надо вписать переменную адреса просто цифрами дописать ? // вэтом месте можно ещё слот добавить? function object:getAddress() return self.address end function object:make_hotkey_reset_position() local genericHotkey = createHotkey( function() object.vector3_position:write() end, {VK_CONTROL, VK_R} -- в этом месте назначения горячих клавишь а как их сделать три для разных слотов ( {VK_CONTROL, VK_R,VK_1} {VK_CONTROL, VK_R,VK_2} {VK_CONTROL, VK_R,VK_3} genericHotkey.DelayBetweenActivate = 2000 end function object:make_hotkey_save_position(numberKey) local genericHotkey = createHotkey( function() speakEnglish("Save position "..numberKey) object.vector3_positions[numberKey]:read() end, {VK_CONTROL, VK_0 + numberKey} ) genericHotkey.DelayBetweenActivate = 2000 end function object:make_hotkey_load_position(numberKey) local genericHotkey = createHotkey( function() speakEnglish("Load position "..numberKey) object.vector3_position:read() object.vector3_positions[numberKey]:write() end, {VK_SHIFT, VK_0 + numberKey} ) genericHotkey.DelayBetweenActivate = 2000 end function object:registry_hot_keys() object:make_hotkey_reset_position() for numberKey = 1, 10 do local addressPosition = Vector3:new(address, type_data) addressPosition:read() table.insert(object.vector3_positions, addressPosition) object:make_hotkey_save_position(numberKey) object:make_hotkey_load_position(numberKey) end end object:registry_hot_keys() setmetatable(object, self) self.__index = self; return object end local teleport = Teleport:new(teleport_address, type_data)
-
43 минуты назад, imaginary сказал:
даже твои таблички что ты выкладывал для разных игр,
здесь Тык мне не кто не помогал, здесь Тык тоже всё сам, здесь Тык Игорь только с флагами помог, раньше не знал что такое флаги, и Женя научил как четыре таймера в один объеденить остальное сам,
здесь тык всего одна функция зато не водном трейнере для этой игры её нет тоже сам без подсказок, здесь тык была помощь только с чекбоксами, ты мне помогала женя и MasterGH но скрипт луа полностью твой, я упамянул всех троих, а здесь Тык мой урок скрипт твой но сам сделал на 100 штук от одного до ста чекбоксов в трейнере, так где ты увидела куски разных пользователей? а там где помогали я всегда честно писал кто. Где воровство? Уж если я не хотел обидеть тебя то ты реально обидела!
-
1 час назад, imaginary сказал:
если сам разбираться не хочешь и не догоняешь.
А ты когда начинала сразу всё догоняла? И у тебя звание помогатор? Не обяснишь этот термин? Или это для украшения? Только не в обиду. Обидеть даже нет в мыслях.
-
34 минуты назад, Garik66 сказал:
Почитай весь топик, ссылку на который я тебе дал вначале.
Ну и? В первом варианте сохранить переместился но дин координат, во втором на много точек на не в заданные слоты а на заранее записаные, координаты, а как эти 2 варианта в один который мне надо, то есть сохранил 3 или более координат, переместился по любому из них или по очереди в каждый я не догоняю. а там ещё и фильтр нужен что я в первом сообщении скинул, ко всем инструкциям много адресов пишется потому я и фильтр нашёл выше писал и ещё раз пишу
newmem:
// filtr
cmp [eax+F7BE88],#25
jne code
-
В 08.07.2020 в 15:39, Garik66 сказал:
Там есть варианты для телепортов на много точек и т.д.
Только там на точные координаты (заранее записаные), а мне надо сохранил переместился и чтоб тоже много точек было.
-
В 08.07.2020 в 18:11, Xipho сказал:
А если координаты лежат рядом, то можно вообще скопировать их через rep stosd
Можно пример, а то я эу команду не знаю
-
4 часа назад, Garik66 сказал:
Короче - я зол - зол очень
Извеняюсь действительно не внимательно отнёсся, можешь поставить в угол. Ещё раз прошу прощения.
-
1 час назад, Xipho сказал:
А если координаты лежат рядом
В это месте подробнее можно? У меня по четыре байта друг за другом рядышком.
-
1 час назад, Xipho сказал:
Заводишь несколько слотов для сохранения координат (обязательно друг за другом)
Руслан я кажется понял вашу мысль, можно сделать адрес [slot] один слот координат на 120 байт для 10 слотв и остальное всё как в вашем видео я правильно понял? Если так, то как работат с множеством флагов я знаю.
-
1 час назад, Xipho сказал:
Примерный алгоритм
Этот примерный алгоритм я как раз и описал. Я не пойму как это на практике сделать, Если бы видео на эту тему, Не обязательно на моей игре видео бы кто нибудь сделал?, Вы видели мой ролик?Здесь . Там я сделал теле порт именно благодаря вашему видео 13. (Делаем теле порт типа Save/Restore Position (сохранение и восстановление позиции)
-
Мой родной любимый город!
-
48 минут назад, imaginary сказал:
Основ должно хватать
Нет не хватает, во всём инете примеры есть только на стандартные,, сохранил, переместился. А как на несколько сделать, информации нет. Я сам нашёл координаты, У меня они даже с указателями адреса есть, Ьряк поставил. то есть что то сделал сам, но такие телепорты какой я сам сделал, почти во всех трейнерах на разных играх есть, а вот несколько телепортов сделать я не сооброжу как, потому и прошу совета, и форум у нас не просто для того что зарегистрироваться на нём, а для того чтоб учится. Между прочем, я видел даже как Игорь (Garik66) тоже в чём не понял спрашивал совета на форуме. Хотя он не новичок, Игорь подтверди что не вру, Ты ведь выкладывал тему как создать трейнер для двух игр на одинаковом движке, И в видео что то там что сигнатуры одинаковы, но у тебя что то там не получалось. И я не считаю постыдным спросит совета там где не понимаешь.
-
Нет не помог я на сколько понял это стандартный телепорт сохранил переместился, Такой я уже сделал сам, вот видео убедись что работает
СпойлерМне нужен воп ервых на несколько слотов сохранения а точнее на 10,, плюс возврат в исходную позицию, вот тут я и затупил. На 10 делать не обязательно, мнеб на три, самое главное чтоб пример был как осуществить, а на свои десять я сам доделаю.
-
Доброго времени суток форумчане. Мне необходим теле порт с несколькими слотами в игре Saints Row IV htgfr от Xatab , в скрипте я уже создал для трёх слотов, мне нужно будет больше, но остальное сам допишу. скидываю скрипт.
Спойлер{ Game : Saints Row IV.exe Version: Date : 2020-07-05 Author : Pitronic This script does blah blah blah } // координаы // x eax+30 // y eax+34 // z eax+38 [ENABLE] aobscan(teleport,0F 58 * * 8B * * 0F 28 * 0F 57 * * * * * 0F 58 * 0F 58 * 0F 29 * * 0F 29 * 8B * * 8B * * C2 * * * * * * * * * * * * * * * * 8B) alloc(newmem,$1000) label(code) label(return) label(FlagTeleport) label(slot0) label(slot1) label(slot2) label(slot3) label(indicator) registersymbol(teleport) registersymbol(FlagTeleport) registersymbol(slot0) registersymbol(slot1) registersymbol(slot2) registersymbol(slot3) registersymbol(indicator) newmem: // filtr cmp [eax+F7BE88],#25 jne code code: addps xmm0,[eax+30] mov eax,[ebx+10] jmp return teleport: jmp newmem nop 2 return: FlagTeleport: db 0 slot0: db 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 slot1: db 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 slot2: db 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 slot3: db 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 indicator: db 0 [DISABLE] teleport: addps xmm0,[eax+30] mov eax,[ebx+10] unregistersymbol(teleport) unregistersymbol(FlagTeleport) unregistersymbol(slot0) unregistersymbol(slot1) unregistersymbol(slot2) unregistersymbol(slot3) unregistersymbol(indicator) dealloc(newmem) { // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "Saints Row IV.exe"+B2EF7C "Saints Row IV.exe"+B2EF59: 0F 28 C2 - movaps xmm0,xmm2 "Saints Row IV.exe"+B2EF5C: 0F C6 C2 00 - shufps xmm0,xmm2,00 "Saints Row IV.exe"+B2EF60: 0F 59 00 - mulps xmm0,[eax] "Saints Row IV.exe"+B2EF63: 0F 28 E2 - movaps xmm4,xmm2 "Saints Row IV.exe"+B2EF66: 0F C6 E2 55 - shufps xmm4,xmm2,55 "Saints Row IV.exe"+B2EF6A: 0F 59 60 10 - mulps xmm4,[eax+10] "Saints Row IV.exe"+B2EF6E: 0F C6 D2 AA - shufps xmm2,xmm2,-56 "Saints Row IV.exe"+B2EF72: 0F 59 50 20 - mulps xmm2,[eax+20] "Saints Row IV.exe"+B2EF76: 0F 58 C4 - addps xmm0,xmm4 "Saints Row IV.exe"+B2EF79: 0F 58 C2 - addps xmm0,xmm2 // ---------- INJECTING HERE ---------- "Saints Row IV.exe"+B2EF7C: 0F 58 40 30 - addps xmm0,[eax+30] "Saints Row IV.exe"+B2EF80: 8B 43 10 - mov eax,[ebx+10] // ---------- DONE INJECTING ---------- "Saints Row IV.exe"+B2EF83: 0F 28 D1 - movaps xmm2,xmm1 "Saints Row IV.exe"+B2EF86: 0F 57 15 20 04 55 01 - xorps xmm2,["Saints Row IV.exe"+1150420] "Saints Row IV.exe"+B2EF8D: 0F 58 D0 - addps xmm2,xmm0 "Saints Row IV.exe"+B2EF90: 0F 58 C1 - addps xmm0,xmm1 "Saints Row IV.exe"+B2EF93: 0F 29 40 10 - movaps [eax+10],xmm0 "Saints Row IV.exe"+B2EF97: 0F 29 10 - movaps [eax],xmm2 "Saints Row IV.exe"+B2EF9A: 8B E5 - mov esp,ebp "Saints Row IV.exe"+B2EF9C: 5D - pop ebp "Saints Row IV.exe"+B2EF9D: 8B E3 - mov esp,ebx "Saints Row IV.exe"+B2EF9F: 5B - pop ebx }
ставлю ещё один спойлер для описания потому что длинное описание будет.
СпойлерИ так перехожу к функциям, начнём с сохранения координатов для трёх слотов, сперва фильтр сранить значения адреса ,[eax+F7BE88] со значением 25 если равно. то переходим к функциям теле порта далее буду писать кодами, наверное там нужен будет свободный регистр поэтому начну с него
push edx
cmp [FlagTeleport],#1
jne code
mov edx,[eax+30]
mov [slot1],edx
mov edx,[eax+34]
mov [slot1+4],edx
mov edx,[eax+38]
mov [slot1+8],edx
mov [FlagTeleport],#0
jmp code
cmp [FlagTeleport],#2
jne code
mov edx,[eax+30]
mov [slot2],edx
mov edx,[eax+34]
mov [slot2+4],edx
mov edx,[eax+38]
mov [slot2+8],edx
mov [FlagTeleport],#0
jmp code
cmp [FlagTeleport],#3
jne code
mov edx,[eax+30]
mov [slot3],edx
mov edx,[eax+34]
mov [slot3+4],edx
mov edx,[eax+38]
mov [slot3+8],edx
mov [FlagTeleport],#0
jmp code
теперь переходим к теле портации.
здесь будет ещё один флаг [ndicator] работать для сохранения позиции в [slot0] который служит для теле портации по исходным координатов которые должны записаться один только раз, на то и исходная позиция.
и так
cmp [FlagTeleport],#11
jne code
cmp [ndicator],#0
если равно то с начала записываем координаты в исходную позицию [slot0]
mov edx,[eax+30]
mov [slot0],edx
mov edx,[eax+34]
mov [slot0+4],edx
mov edx,[eax+38]
mov [slot0+8],edx
mov [ndicator],#1
mov [FlagTeleport],#0
jmp code
и теле партируемся
mov edx, [slot1]
mov [eax+30],edx
mov edx, [slot1+4]
mov [eax+34],edx
mov edx, [slot1+8]
mov [eax+38],edx
mov
а если не равно нулю то не записываем кординаты в слот 0 сразу телепортируемся по коодинатам в слоте 1
далее то же самое со вторым слотом
cmp [FlagTeleport],#12
jne code
cmp [ndicator],#0
если равно то с начала записываем координаты в исходную позицию [slot0]
mov edx,[eax+30]
mov [slot0],edx
mov edx,[eax+34]
mov [slot0+4],edx
mov edx,[eax+38]
mov [slot0+8],edx
mov [ndicator],#1
mov [FlagTeleport],#0
jmp code
и теле партируемся
mov edx, [slot2]
mov [eax+30],edx
mov edx, [slot2+4]
mov [eax+34],edx
mov edx, [slot2+8]
mov [eax+38],edx
а если не равно нулю то не записываем кординаты в слот 0 сразу телепортируемся по коодинатам в слоте 2
ну и разумеется те же самые действия для слота 3
cmp [FlagTeleport],#13
jne code
cmp [ndicator],#0
если равно то с начала записываем координаты в исходную позицию [slot0]
mov edx,[eax+30]
mov [slot0],edx
mov edx,[eax+34]
mov [slot0+4],edx
mov edx,[eax+38]
mov [slot0+8],edx
mov [ndicator],#1
mov [FlagTeleport],#0
jmp code
и теле партируемся
mov edx, [slot3]
mov [eax+30],edx
mov edx, [slot3+4]
mov [eax+34],edx
mov edx, [slot3+8]
mov [eax+38],edx
а если не равно нулю то не записываем кординаты в слот 0 сразу телепортируемся по коодинатам в слоте 2
И последняя функция вернуться в исходную позицию
cmp [FlagTeleport],#21
jne code
mov edx, [slot0]
mov [eax+30],edx
mov edx, [slot0+4]
mov [eax+34],edx
mov edx, [slot0+8]
mov [eax+38],edx
mov [FlagTeleport],#0
Буду благодарен всем за помощь.
-
1 минуту назад, Xipho сказал:
ам еще кнопка большая фиолетовая "
Там их 5 фиолетовых, больших, а если бы не сказали что сообщество, я бы не догнал ,я слаб в английском.
-
1 час назад, Xipho сказал:
Качай лучше свежую версию Visual Studio Community 2019
Спасибо так и поступлю. Только блин какую? Там она не одна! Тута
-
В 23.08.2010 в 00:19, MasterGH сказал:
Скачиваем VisualStudio 2010
Это оно? Тута
-
14 часов назад, LIRW сказал:
через урон самого оружия.
Если не жалко поделись пожалуйста
14 часов назад, LIRW сказал:или сколько там ?
вообще то единица, но это не важно, главное что пример правильный.
14 часов назад, LIRW сказал:// или сколько там ?
а вот тут я внимательно посмотрел промах, у банды игрока еденица, а у астольных разные сравнение с нулём для врагов не коректно, а вовсёй структуре нет не одного смещения чтоб были одинаковы в одном и вдругом, если в одной группе есть одинаковые, в другой все разные, этот вариант не подходит.
Подправил твой скрипт, спасибо за помощь, без тебя бы не справился, всё работает вот твой скрипт, с комментариями на поправку.
Спойлер[ENABLE] aobscanmodule(HealthCar,saintsrowthethird_dx11.exe,F3 0F 2A 43 0C F3 0F 2A) // should be unique alloc(newmem1,$1000) label(code1) label(return1) label(CarPayarGang) label(CarEnemiesGang) label(PlayerCar) label(EnemyCar) registersymbol(HealthCar) registersymbol(CarPayarGang) registersymbol(CarEnemiesGang) newmem1: cmp [ebx+E4],1 je PlayerCar cmp [ebx+E4],1 // в этом месте тоже еденица но прыжок не через je а jne jne EnemyCar jmp code1 PlayerCar: cmp [CarPayarGang],1 jz code1 cvtsi2ss xmm1,[ebx+04] movss [ebx+0C],xmm1 jmp code1 EnemyCar: cmp [CarEnemiesGang],0 jz code1 xorps xmm1,xmm1 movss [ebx+0C],xmm1 jmp code1 code1: cvtsi2ss xmm0,[ebx+0C] jmp return1 CarPayarGang: dd 0 CarEnemiesGang: dd 0 HealthCar: jmp newmem1 return1: [DISABLE] HealthCar: db F3 0F 2A 43 0C unregistersymbol(HealthCar) unregistersymbol(HealthCar) unregistersymbol(CarPayarGang) unregistersymbol(CarEnemiesGang) dealloc(newmem1)
жалко что второй плюс не могу за видос поставить.
-
Забыл добавить игра Saints Row: The Third репак by xatab
-
Доброго времени суток форумчане, нужна помощь с этим скриптом, скидываю с коментарием и логами, у меня получилось не красиво, то есть транпорт игрока, неуязвим, а вот с остальным транортом беспредел, всё вокруг взрывается, хотя воздействия не какого нет, хотя я ставил не mov а sub.
Спойлер{ Game : saintsrowthethird_dx11.exe Version: Date : 2020-04-27 Author : Pitronic This script does blah blah blah } [ENABLE] aobscanmodule(HealthCar,saintsrowthethird_dx11.exe,F3 0F 2A 43 0C F3 0F 2A) // should be unique alloc(newmem,$1000) label(code) label(return) label(return) label(return) registersymbol(HealthCar) registersymbol(CarPayarGang) registersymbol(CarEnemiesGang) newmem: code: cvtsi2ss xmm0,[ebx+0C] // то всем понятно адрес всего транспорта // [ebx+04] это адрес максимального здоровья транспорта // cmp [ebx+E4],1 это фильтр значение 1 соответствует фильтру игрока jmp return CarPayarGang: dd 0 CarEnemiesGang dd 0 HealthCar: jmp newmem return: [DISABLE] HealthCar: db F3 0F 2A 43 0C unregistersymbol(HealthCar) unregistersymbol(CarPayarGang) unregistersymbol(CarEnemiesGang) dealloc(newmem) { // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF58 "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF3C: E8 2D 88 40 00 - call saintsrowthethird_dx11.exe+AA676E "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF41: 8B E5 - mov esp,ebp "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF43: 5D - pop ebp "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF44: C3 - ret "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF45: 80 7D 1C 00 - cmp byte ptr [ebp+1C],00 "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF49: 74 0D - je saintsrowthethird_dx11.exe+69DF58 "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF4B: F3 0F 2A 45 18 - cvtsi2ss xmm0,[ebp+18] "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF50: 0F 57 C9 - xorps xmm1,xmm1 "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF53: 0F 2F C8 - comiss xmm1,xmm0 "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF56: 76 D6 - jna saintsrowthethird_dx11.exe+69DF2E // ---------- INJECTING HERE ---------- "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF58: F3 0F 2A 43 0C - cvtsi2ss xmm0,[ebx+0C] // ---------- DONE INJECTING ---------- "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF5D: F3 0F 2A 4B 04 - cvtsi2ss xmm1,[ebx+04] "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF62: 8B 55 18 - mov edx,[ebp+18] "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF65: 33 C9 - xor ecx,ecx "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF67: 80 BE D0 0B 00 00 01 - cmp byte ptr [esi+00000BD0],01 "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF6E: 8D 86 88 06 00 00 - lea eax,[esi+00000688] "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF74: 0F 95 C1 - setne cl "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF77: F3 0F 5A C0 - cvtss2sd xmm0,xmm0 "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF7B: F3 0F 5A C9 - cvtss2sd xmm1,xmm1 "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF7F: F2 0F 5E C1 - divsd xmm0,xmm1 "saintsrowthethird_dx11.exe"+69DF83: F2 0F 5A C0 - cvtsd2ss xmm0,xmm0 }
Нужны такие функции, cmp [CarPayarGang],0 если не равно то сначала cmp [ebx+E4],1 если равно то адрес [ebx+04] записать в адрес [ebx+0С] далее снова сравнение но с другим флагом cmp, [CarEnemiesGang],0 если не равно то опять таки сравнение фильтра cmp [ebx+E4],1 если не равно, то здесь тоже сравнить адрес [ebx+04] с адресом [ebx+0С] если не равно то mov [ebx+0С],0. заранее благодарю всех кто подскажет.
-
9 часов назад, Alex2411 сказал:
очень не красиво так делать
Согласен держи от меня компенсацию, а кто поставил пускай тому будет стыдно. Даже если новичок ответил глупо, на это надо быть снисходительным, не прав поправьте.
- 1
- 1
-
Аоткуда при копировании берутся эти левые символы, которые поначалу меня с толку сбили, в скрипте игоря их не было.
Спойлер16 часов назад, Alex2411 сказал:разве не так
Ты видео смотрел? Всё работает как надо!
16 часов назад, Alex2411 сказал:так а в чем я не прав можешь объяснить ?
когда число меньше ноля например FFFFFFFE , то оно будет считаться больше 5 если ты делаешь сравнение без знака как у тебя в скрипте . получаеться сравнение с 0 можно убрать оно не чего не решает . разве не так ?Решает, не позволяет адресу быть меньше нуля, а это предотвращает вылет игры.
-
1 минуту назад, Garik66 сказал:
чит будет работать только от 1 до 5.
Попровляю ноль тоже работает, обнуляет внимание полиции, на видео это видно.
Взлом мобильных приложений с помощью CE server
in Статьи для новичков
Опубликовано
Я что то по твоей ссылке, там не нашёл сервер, там ссылки еа саму СЕ