-
Постов
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные roma912
-
-
Только что, Devil9313 сказал:
Знаний маловато.
Почему ты тогда так оцениваешь работу без должных знаний?
Цена такого движка высока -
Только что, Devil9313 сказал:
какие десять тысяч ? ты что опытный кодер напишет это за пару дней да и цена максимум 1500 тысячи руб
Тогда к тебе дефолтный вопрос. Почему, если тут пару дней работы не возьмешь и не напишешь движок
-
Явно больше тысяч десяти, уйдет не один месяц на эту всю фигню
Пятый пункт - это вообще хук какой-то получается... -
2 часа назад, JustStudy сказал:
Матрицу вроде правильно нахожу, смещения все остальные (BaseAdress, EntityList и т.д.) точно верные.
Точно не верные, раз рисует не там
-
Функция правильная, ищи ошибку в адресах
-
Глупее ничего не слышал
-
float x;
x := -669.56;?
-
Есть кнопочка More Info и там будет easyguess address, на него ориентируйся
Да и вообще в игре много на серверной стороне
-
Тоже наблюдал эту фигню, по всей видимости да, взломали
-
18 минут назад, Razi сказал:
Если что пишите подробнее, на вопросы которые вначале темы.
Вот еще говорили что: объектно-ориентированный язык, сложен сам по себе, проще научиться писать на процедурном языке, а потом браться за объектный. Из чего следует, что C++ легче чем C# ?
С# тебе легче будет изучить чем с++. Однако на плюсах есть свои небольшие фишки, типо inject dll, asm вставки (в плане геймхакинга)
Если не хочешь заморачиваться - с# твой выбор
-
Не люблю я эти гоночки...
Бессмертие "Driver.exe"+2D2462 --> 2 nop's
-
6 часов назад, Laziz сказал:
А готовый библиотекой пользоваться приветствуется?
Чистый с# приветствуется))
-
2 часа назад, Blackdots сказал:
Нет, я говорил, что окно появляется, но его не видно, курсор при навидении на край невидимого окна (в полноэкранной игре) меняется (т.е. resize) при попытке кликнуть или изменить размер окна которое и так не видно, игра сворачивается.
ЗЫ. Не стоит считать, что я не знаю что я делаю или говорю, 90% людей скажут, что реализовать d3d hook на чистом C# без оболочки C++ или чего-то там ещё невозможно, у меня хук на чистом C# без лишних библиотек а-ля EasyHook и без ассемблерных вставок. Я хочу узнать каким способом автор данного софта реализовал Winform внутри игры
Блин, ну тогда выложи хоть обычный перехват функции. Именно на чистом шарпе без всякой дряни.
Сделай тестовое приложение, а другим перехвати функцию, Думаю ваем интересно посмотреть как это можно реализовать.
Повторюсь, ни разу не видел перехват, ни д3д, ни обычной функции
-
Где ты тут увидел д3д хук? Обычная вин формс (причем работает как диспетчер задач - поверх окон). + не факт что ксго в полноэкранном режиме, вдруг это в окне без рамки. Лично еще не видел ни 1 д3д меню сделанной на шарпе
- 3
-
28 минуты назад, partoftheworlD сказал:
https://github.com/KN4CK3R/UnrealEngineSDKGenerator
Краткий, а дамперы это все фуфло.
А вообще там смещения ищутся так же как и во всех играх, а смысла ломать RL нет, буст на серверной стороне и больше ничего не надо.
Рекласс пустой видимо. Ничего даже не появляется при открытии
-
Есть у кого sdk ue3 для игры rocket league?
Попробовал множество дамперов, в большинстве либо не работают, либо не могу дампнуть.
Возможно есть краткий гайд поиска оффсетов на ue3.
-
12 минуты назад, partoftheworlD сказал:
Самому делать интересней, чем юзать готовое все. Это как "зачем взламывать игры, когда можно купить читы или скачать трейнер"
Взломал игру - сохранил табличку, так и писать ничегг не придется. А если что-то и реализовывать - то такие вещи, которые до тебя еще не делали.
-
Как вы все сложно делаете.... Почему вам просто не взять готовую длл для .net? Blackmagic, memory etc...
На всю запись в адресс у тебя уйдет 5-10 строчек кода. Согласись, намного проще будет
-
Зачем тебе эти усложнения в виде хуков.
1. Эти хуки очень просто вычисляет античит - банан
2. Чит становится internal - намного проще найти матрицу и сделать external
3. Ну и самый главный аргумент - ты будешь вместо простого чтения адресов, использовать еще и запись в память игры.
Esp к примеру можно сделать с помощью обычного чтения адресов - external (+ не заметно чита при записи)
-
20 минуты назад, keng сказал:
Я предположу, что даже у unsafe функции будет пролог, так что не совсем понятно, куда пихать начало старой EndScene после записи вместо него перехода на хук. Можно, конечно, психануть и все руками написать - выделить место, записать туда код побайтово, а затем использовать это как функцию. Проблема, в общем, в том, что нельзя сделать declspec naked в шарпе.
А почему нельзя найти просто endscene, codecave. И поьои при каждом вызове оригинальной endscene, прыгать на свою в code cave перед этим рисуя что мне нужно
-
Только что, keng сказал:
Так банально ReadProcessMemory для поиска функции и WriteProcessMemory для записи хука, например. Или как ты себе представляешь процесс? В шарпе прямого доступа к winapi нет, так что pinvoke и unmanaged-код - чуть ли не единственный вариант.
Насчет чтения, записи - у меня есть уже одна библиотека.
День назад делал свой чит для кс, но само рисование было поверх окна, пусть без мерцаний, но такой результат мне все равно не нравится. Поэтому я и хочу сделать хук endscene
-
1 минуту назад, keng сказал:
Привет! Pinvoke и вперед, все то же самое. Правда, inline-ассемблера в шарпе нет, так что придется возиться с сырыми опкодами команд.
Чем мне поможет pinvoke. Нажо ведь хукнуть endscene из приложения, но пока что не особо понимаю что к чему
-
Итак,хотелось бы затронуть такую тему как Хук функций на c#. Соответсвенно со сканером сигнатур.
Но главный вопрос каким образом можно найти code cave, и сделать переадресацию на свою кастомную функцию?
Только c#, без плюсов)))
-
public int pID;
---> public static int pID;
Еще возможно не правильно делаешь отладку, просто попробуй поставь msgbox после открытия хэндла процесса.
Ну и да, запусти студию от админа.
PyInstaller сборщик скрипта в исполняемый файл
in Вопросы по утилитам
Опубликовано
cpp не в моде?
Шарп тоже в пролете?
Питон уже выехал Kappa
По теме - пригодится, тем кто начал или изучает