Перейти к содержанию

roma912

Пользователи+
  • Постов

    223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные roma912

  1. Только что, Devil9313 сказал:

    какие десять тысяч ?  ты что опытный кодер напишет это за пару дней да и цена максимум 1500 тысячи руб

    Тогда к тебе дефолтный вопрос. Почему, если тут пару дней работы не возьмешь и не напишешь движок

  2. 18 минут назад, Razi сказал:

    Если что пишите подробнее, на вопросы которые вначале темы.

    Вот еще говорили что: объектно-ориентированный язык, сложен сам по себе, проще научиться писать на процедурном языке, а потом браться за объектный. Из чего следует, что C++ легче чем C# ?

    С# тебе легче будет изучить чем с++. Однако на плюсах есть свои небольшие фишки, типо inject dll, asm вставки (в плане геймхакинга) 

    Если не хочешь заморачиваться - с# твой выбор

  3. 2 часа назад, Blackdots сказал:

    Нет, я говорил, что окно появляется, но его не видно, курсор при навидении на край невидимого окна (в полноэкранной игре) меняется (т.е. resize) при попытке кликнуть или изменить размер окна которое и так не видно, игра сворачивается.

    ЗЫ. Не стоит считать, что я не знаю что я делаю или говорю, 90% людей скажут, что реализовать d3d hook на чистом C# без оболочки C++ или чего-то там ещё невозможно, у меня хук на чистом C# без лишних библиотек а-ля EasyHook и без ассемблерных вставок. Я хочу узнать каким способом автор данного софта реализовал Winform внутри игры 

    Блин, ну тогда выложи хоть обычный перехват функции. Именно на чистом шарпе без всякой дряни.

    Сделай тестовое приложение, а другим перехвати функцию, Думаю ваем интересно посмотреть как это можно реализовать.

    Повторюсь, ни разу не видел перехват, ни д3д, ни обычной функции

  4. Где ты тут увидел д3д хук? Обычная вин формс (причем работает как диспетчер задач - поверх окон). + не факт что ксго в полноэкранном режиме, вдруг это в окне без рамки. Лично еще не видел ни 1 д3д меню сделанной на шарпе

    • Плюс 3
  5. 28 минуты назад, partoftheworlD сказал:

    https://github.com/KN4CK3R/UnrealEngineSDKGenerator

     

    Краткий, а дамперы это все фуфло.

    А вообще там смещения ищутся так же как и во всех играх, а смысла ломать RL нет, буст на серверной стороне и больше ничего не надо.

     

    UE3_rl.reclass

    Рекласс пустой видимо. Ничего даже не появляется при открытии

     

  6. 12 минуты назад, partoftheworlD сказал:

    Самому делать интересней, чем юзать готовое все.:D Это как "зачем взламывать игры, когда можно купить читы или скачать трейнер"

    Взломал игру - сохранил табличку, так и писать ничегг не придется. А если что-то и реализовывать - то такие вещи, которые до тебя еще не делали.

  7. Зачем тебе эти усложнения в виде хуков.

    1. Эти хуки очень просто вычисляет античит - банан

    2. Чит становится internal - намного проще найти матрицу и сделать external

    3. Ну и самый главный аргумент - ты будешь вместо простого чтения адресов, использовать еще и запись в память игры.

    Esp к примеру можно сделать с помощью обычного чтения адресов - external (+ не заметно чита при записи)

  8. 20 минуты назад, keng сказал:

    Я предположу, что даже у unsafe функции будет пролог, так что не совсем понятно, куда пихать начало старой EndScene после записи вместо него перехода на хук. Можно, конечно, психануть и все руками написать - выделить место, записать туда код побайтово, а затем использовать это как функцию. Проблема, в общем, в том, что нельзя сделать declspec naked в шарпе.

    А почему нельзя найти просто endscene, codecave. И поьои при каждом вызове оригинальной endscene, прыгать на свою в code cave перед этим рисуя что мне нужно

  9. Только что, keng сказал:

    Так банально ReadProcessMemory для поиска функции и WriteProcessMemory для записи хука, например. Или как ты себе представляешь процесс? В шарпе прямого доступа к winapi нет, так что pinvoke и unmanaged-код - чуть ли не единственный вариант.

    Насчет чтения, записи - у меня есть уже одна библиотека.

    День назад делал свой чит для кс, но само рисование было поверх окна, пусть без мерцаний, но такой результат мне все равно не нравится. Поэтому я и хочу сделать хук endscene 

  10. 1 минуту назад, keng сказал:

    Привет! Pinvoke и вперед, все то же самое. Правда, inline-ассемблера в шарпе нет, так что придется возиться с сырыми опкодами команд.

    Чем мне поможет pinvoke. Нажо ведь хукнуть endscene из приложения, но пока что не особо понимаю что к чему

  11. Итак,хотелось бы затронуть такую тему как Хук функций на c#. Соответсвенно со сканером сигнатур.

    Но главный вопрос каким образом можно найти code cave, и сделать переадресацию на свою кастомную функцию?

    Только c#, без плюсов)))

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.