-
Постов
245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные saiberpro
-
-
4 минуты назад, NubZilla сказал:
Тебе или наверное всем(и мне тоже)) нужен справочник команд ассемблера; про NOP, про CMP. Дело в том что когда ты нопишь инструкцию CMP. проверка не происходит и значение не меняется.
Не надо публично, рекламировать сторонние ресурсы, напиши личное сообщение.
-
- Arx Fatalis
- Dark Messiah of Might and Magic
- Dungeon Siege
- System Shock
- Deus Ex
- Nox
- Risen
- Delta Force
В целом пока такой краткий список, на котором можно потренироваться, разумеется не считай 5-6 частей 12 Labours of Hercules.
-
12 часов назад, Senpai сказал:
И ЭТИМ ВСЁ СКАЗАНО
Ради приличия, можно было и описать достоинства и как вариант недостатки ресурса, а то выглядит как некротема.
-
16 часов назад, Pigsy сказал:
бессмертием,
В чём трудность написать скрипт?
-
49 минут назад, Pigsy сказал:
если сразу несколько предметов в одном количестве отсеивать
Если такая возможность присутствует, значит там наверняка используется массив и в целом можно выйти на инструкцию и установить значения всех предметов в массиве на 1 общее.
-
Исходя из природы вопроса, линейка MS Windows не обладает открытым исходным кодом ядра OC, поэтому логично предположить что функции не будут "документированы" в принципе исходя из ограниченного доступа к ядру. По этому как мне кажется какой-то фундаментальной и глубокой литературы ты не найдёшь, здесь случай метода "Проб и Ошибок".
-
Он дал тебе самый полезный совет, но если хочешь всё таки этим заниматься выкладывай исходный код или любые открытые сырцы, и возможно кто-то этим заинтересуется, да и из содержания поста и названия темы понятно что к геймхакингу это мало имеет отношения, больше пахнет взломом специалированного программного софта что противоречит одним из правил нашего форума.
Так или иначе ты нарушишь(шил) правила 2.1-2.3.
-
16 минут назад, JasonMuller сказал:
декомпиляция CE
Название темы не соответствует содержанию поста.
-
4 часа назад, TimaS сказал:
что делать?
Наработки свои выкладывать, чтением мыслей завсегдатаи нашего форума хоть и обладают, но практикуют не часто и не охотно.
- 1
-
6 часов назад, Penza сказал:
Нигде толком нет информации.
Если мне не изменяет память на нашем(канале форума) есть довольно подробная информация об указателях. Либо я не правильно понимаю формулировку "ссылки на строки".
-
8 часов назад, vetochka сказал:
что она очень сложно ломается
Начни с простого, и забудь про "аватарию" на какое то время.
-
Вероятность того что-ты менял значение в онлайн игре минимальна, скорее всего ты "ковырял" клиентскую часть и испортил какие то файлы(опять же если клиентская игра, переустановить дистрибутив).
-
2 часа назад, Stigmaer сказал:
А причём тут феназепам,? Какое отношение он имеет к читерству?
Да, трудно с тобой будет.
-
Как передать данные из одной формы в другую. Описаны 7 способов передачи данных.
Самый простым способом является создание открытого класса и поля.
- 1
-
20 часов назад, pachela сказал:
в них передавать текст
Не умею читать мысли, но как вариант могу предложить передавать не в label а в метод MessageBox.Конечно в зависимости от вашей задачи.
-
Окна WinForm не могут быть прозрачными полностью.
Но вашу проблему можно решить если написать собственный User_Control.
Либо как вариант вы можете попробовать:
SetStyle (ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true ); this.BackColor = Color.Transparent;//Свойство вашего компонента
-
В 17.07.2017 в 22:17, keng сказал:
@MasterGH такое стоит делать, когда (и если) накопится достаточно этих самых репозиториев. А то будет у нас здоровенная структура с 2-3 мертвыми репами - и зачем?
По этому принципу, смысла вообще ничего создавать нет у нас и так слишком много мертвых тем. Идею на корню рубить не стоит, смысл та в том и заключается что бы постепенно расширять перечень репозиториев.
-
Я полностью поддерживаю, готов помогать.
Самому пока интересных идей в голову не пришло.
-
Я рекомендую изучать языки на том что можно сразу потрогать, допустим создание простых локаций и префабов на разных движках программирования вроде Unity3d и тому подобных благо документации полно.
-
В 08.05.2017 в 16:47, MasterGH сказал:
потом комп весь обновить
Прав, благо детали стоят не очень дорого, ну в исключения попадают только дискретные видео карты.
-
4 часа назад, what228 сказал:
Про обновление
Ты уместно подметил про обновы но только не конкретизировал, офсеты могли изменится только в том случаи если обновления коснулись именно структуры клиентов-игроков.
-
4 часа назад, partoftheworlD сказал:
не плохой процент
Меня интересует откуда у вас такая информация?Я бы хотел узнать статистику если она для таких вещей существует.
-
13 часа назад, keng сказал:
Чем лучше будет работать программа, тем больше будет доната, на который db, собственно, и живет.
Ты успел уже деньги посчитать?Если ты более осведомлён кинь мне свои расчёты может и не такая плохая это идея.
-
39 минуты назад, SER[G]ANT сказал:
может ему так тупо удобней/привык
Это наиболее вероятно.
Литература для noob'a
in Общение
Опубликовано
На youtube-канале форума в рубрике Взлом игр от "А" до "Я" есть наиболее полный набор видеоряда для получения базового представления о геймхакинге - Ссылка на рубрику