Перейти к содержанию

Ramil

Пользователи+
  • Постов

    286
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные Ramil

  1. Ладно, но мне кажется скрипты у меня отличаются от других геймхакеров. Я пока не научился толком то выбирать правильные инструкции, и делать идентификатор игрока и писать правильно скрипты. Так что пока я не научусь, я не могу стать трейнермейкром. Больше года у вас в форуме, но ничего толком то не научился, позор.

  2. Когда в игре вы нашли несколько адресов, и вы хотите узнать какой правильный адрес, не обязательно лесть под пули. В игре когда у вас жизнь восстановлена, находите хорошее укрытие, ставите игру на паузу и возвращаетесь в Cheat Engine. В Cheat Engine по очереди на каждом адресе ставите значение 1. Поставили на одном адресе значение 1, возвращаемся в игру и смотрим, есть ли в игре окровавленность, если нет, то это неправильный адрес. Поставили на другом адресе значение 1, возвратились в игру, а там есть окровавленность, значит это правильный адрес. Я так делал.

  3. Да сложновато будет для меня. Не знаю если не получиться, то можно у вас спросить. Да мне придёться открыть другую тему, а эту очистить маленько. Если Администраторы не будут против.

  4. Я начал ломать cod mw 3 на патроны, нашёл адрес патронов, вылезли инструкции, все инструкции работают не только с адресом героя но с адресами врагов. Так что извините, я не знаю что делать.

  5. Я отредактировал сверху сообщение, потому что ошибся версией игры и сделал не тот трейнер. Переделал трейнер. Если не верите что бессмертие работает только с моим игроком, могу показать на видео.

  6. Вот например скрипты игры GTA - Ментовский беспредел v1.1

    Бессмертие.


    [ENABLE]
    alloc(newmem,2048)
    label(returnhere)
    label(originalcode)

    newmem:
    mov [eax+00000354],(float)999
    originalcode:
    fld dword ptr [eax+00000354]
    jmp returnhere

    00558B61:
    jmp newmem
    nop
    returnhere:

    [DISABLE]
    00558B61:
    fld dword ptr [eax+00000354]
    dealloc(newmem)
    //Alt: db D9 80 54 03 00 00

    Бронежилет.


    [ENABLE]
    alloc(newmem,2048)
    label(returnhere)
    label(originalcode)

    newmem:
    mov [eax+00000358],(float)999
    originalcode:
    fld dword ptr [eax+00000358]
    jmp returnhere

    00558D82:
    jmp newmem
    nop
    returnhere:

    [DISABLE]
    00558D82:
    fld dword ptr [eax+00000358]
    dealloc(newmem)
    //Alt: db D9 80 58 03 00 00

    Без перезарядки.


    [ENABLE]
    alloc(newmem,2048)
    label(returnhere)
    label(originalcode)

    newmem:
    mov [eax+08],#99
    originalcode:
    mov edx,[eax+08]
    mov eax,[esp+10]
    jmp returnhere

    0055847B:
    jmp newmem
    nop
    nop
    returnhere:

    [DISABLE]
    0055847B:
    mov edx,[eax+08]
    mov eax,[esp+10]
    dealloc(newmem)
    //Alt: db 8B 50 08 8B 44 24 10

    Деньги.


    [ENABLE]
    alloc(newmem,2048)
    label(returnhere)
    label(originalcode)

    newmem:
    mov [ebx+000000a0],#9999999
    originalcode:
    mov eax,[ebx+000000a0]
    jmp returnhere

    004BD5F9:
    jmp newmem
    nop
    returnhere:

    [DISABLE]
    004BD5F9:
    mov eax,[ebx+000000a0]
    dealloc(newmem)
    //Alt: db 8B 83 A0 00 00 00

    Нет полиции


    [ENABLE]
    alloc(newmem,2048)
    label(returnhere)
    label(originalcode)

    newmem:
    mov [ecx+20],(float)0
    originalcode:
    cmp dword ptr [ecx+20],04
    mov al,01
    jmp returnhere

    004D1E80:
    jmp newmem
    nop
    returnhere:

    [DISABLE]
    004D1E80:
    cmp dword ptr [ecx+20],04
    mov al,01
    dealloc(newmem)
    //Alt: db 83 79 20 04 B0 01

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.