Перейти к содержанию

Warsnr

Пользователи+
  • Постов

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Warsnr

  1. Что за игра, если не секрет?)
  2. А зачем тогда система образования? Можно же спросить у кого-нибудь, попросить кого-то сделать за тебя. В том то и дело, что с такими понятиями, ты не взломаешь её даже через 2 года. Это как в спорте. В возрасте 15-20 лет, 90% парней идут заниматься в "качалку"...ау, где все эти качки?)) Также и здесь. Чтобы чего-то достичь, нужно много стараться. Люди по 16 предметов одной математики изучают и то не многое знают. А ты вон прискакал из сказки на коне...дайте мне мой волшебный меч. И как я понимаю, этот форум был задуман как взлом игровых значений...а не обходы защиты корейцев\китайцев, которые на MMO собаку и кошку посыпанную мешком соли съели.
  3. Что не понятного? Ты не можешь подключиться на ring3, подключись на ring0. Только много ли это даст тебе?)) Какой вопрос, такой и ответ. Это знаешь, как по трассе идешь и думаешь...надо вот тот гелик обогнать. Ну обогнал...что дальше то?)) И не забывай, ring0 и ring3, это как взрослый и ребенок...возможностей больше, но и ответственности тоже. Если накосячил, то не скажешь:"Я не нарочно".))
  4. boss, наверное защиту делали не для того, чтобы её обходили)) И естественно, более-менее хорошая защита онлайн-игры, не даст тебе просто так подключить что-то к ней. Всё идет от основ. Зная их, 90% вопросов сами отпадут. Приведу тебе пример: Лет 9-10 назад, один мой хороший знакомый, начал изучать строение ОСи. В своем распоряжении он имел голую хрюшу, вот с неё и начал. Естественно, до этого у него были какие-то общие знания по информатике и устройству Пк. Вот задался он целью пройти MTA, MCSA мелкомягких. Изучал, понимал, пробовал...и тут как-то наткнулся на игрушку фирмы Alawar. Вот захотелось ему поиграть, а там дают только 30 мин игры, потом просят ключ...Естественно, он ничего и не знал даже о взломе, не имел никаких инструментов для этого. Regmon, Filemon (позже ставших Procmon), Оль, Ид и т.д, ничего не было. Было только знание Оси и regedit. Предположив, что игра хранит что-то в реестре, автор нашел это и увидел там среди прочего, "Счетчик" в hex виде. Используя знания из школьной программы информатики, он просто изменил их на нужное значение. В итоге, имел в своем распоряжении ~ 4k минут игры. Вот так, зная лишь основы и ничего не зная о взломе, можно обойти "хитрых дядек")) Сейчас, в большинстве современных ядер для x86, используют всего два уровня привилегий (0 и 3). Для начала, если защита брыкается на ring3 (что и не удивительно), зайди к ней "в гости" с Ring0.
  5. Хорошее дело это на самом деле)) Когда-то в молодости, занимался разработкой ботов в крупном проекте онлайн-покера. Покеррум рекламировать не буду, кто когда-либо сталкивался с этим и так поймут, что это старзы)). В итоге 12 столов кэш 9-max и 4 mtt одновременно, шли на ура. Дистания 100k рук - 10bb/100, 10k mtt - ROI 80%.
  6. ESP - Экстрасенсорное восприятие (Extra Sensory Perception). Хак, который применяется в шутерах от первого лица (FPS). Очень часто поставляется вместе с другими хаками в читерских пакетах, называемых "Мультихак". По выбору читера, может показывать на экране хитбоксы врага и такую информацию: статус врага/союзника класс врага/союзника имя врага/союзника здоровье врага/союзника оружие врага/союзникаМожет делать их более различимыми, позволяя читеру видеть их через стену. Также может отображать вражеские противопехотные мины, летящие в читера гранаты, оружие на земле и т.д. Реализовывается либо GDI, либо D3D. GDI проще в реализаии, но имеет множество недостатков. В числе которых - постоянно мерцание картинки, т.к рисуется не в окне игры, а поверх него. В связи с этим практически все современные ESP хаки работают через DirectX. Принцип действия довольно прост: Внедриться в игру Получить необходимые данные (координаты, имя, здоровье, оружие и т.д.) Отрисовывать читеру на экранеВиды Name ESP - Программно получает информацию о игроках, после чего на каждом игроке отображает его имя. Количество букв имени может быть настроено по разному Distance ESP - Программно получает информацию о игрокаx, после чего на каждом игроке отображается дистанция. Дистанция от центра своей модели до центра модели другого игрока Weapon ESP - Программно получает информацию о игрокаx, после чего на каждом игроке отображается используемое им оружие Box ESP - Программно получает информацию о игрокаx, после чего на каждом игроке отображается рамка ( квадрат ). Квадраты могут быть статичны, а могут изменять свой размер в зависимости от расстояния до игрока. Также может быть использован круг. В читах не использующих хак оригинальных библиотек игры используется отрисовка кубика на всех игроках, в том числе и на самом себе Radar ESP - Программно получается информация о игрокаx. Рисуется специальный радар, который может быть двух типов - простой в рамке или целая карта по которой ещё и удобно ориентироваться. Также радар может быть и не нарисован, игроки могут просто отображаться в виде квадратиков. На чит радаре могут отображаться как свои так и чужие, либо только чужие Entity ESP - Программно получает информацию о entity обьектах. Такие как - оружие лежащее на земле, заложники, летящие гранаты Spiked Models - Модели с указателями в виде штырей. Длинные штыри, видимые из-за стены, показывают присутствие других игроков на экране читера. Может быть реализован как изменением моделей, также и программно
  7. Wallhack – делает стены и иногда модели полупрозрачными, чтобы дать возможность читеру видеть через стены. Термин используется для описания различных методов читерства путем изменения свойств стен (walls) в многопользовательской игре, шутере от первого лица (FPS). Это позволяет игрокам, использующим читы, видеть то, что они не могут видеть при нормальной честной игре. Использование такого чита позволяет игрокам обнаруживать других игроков на карте, что дает читеру возможность поражать других игроков, оставаясь невидимым. В Counter-Strike например, определенное огнестрельное оружие может стрелять через стены, особенно винтовки. То есть, читеры, видящие противника через стену, имеют возможность сразу поразить его, оставаясь невидимыми. Просмотр сквозь стены происходит взломом игры или графических драйверов. Есть несколько способов реализовать Wallhack: Приделать к моделям игроков длинные шипы, которые проходили бы через стены Установить драйвер, отображающий все поверхности полупрозрачными Отключать Z-буфер видеокарты Также возможно заменять текстуры в картах на прозрачные текстуры, чтобы игрок мог видеть сквозь стеныОбычно, читер выдает себя не логичнм поведением. Кроме того, определенные эффекты от возможности видеть сквозь стены, такие как преднацеливание, которое кажется почти неотличимым от аимбота, может быть определено на стороне сервера. Wallhack появились потому что почти во всех FPS играх не делается попытки обсчитать в режиме реального времени, что игрок может видеть, а что не может. Это было бы весьма обременительно для обработки прооцессором и замедляло бы игру. Вместо этого, когда создается игровая карта, программа пытается определить все возможности видимости и разделить карту на зоны, которые определенно не видны друг другу. По мере движения игрока по игре компьютер просто рисует только то, что находится в определенной зоне видимости, начиная прорисовку с дальней от игрока зоны и заканчивая ближайшей к нему. Эта техника позволяет объектам на переднем плане заслонять собой объекты, находящиеся на заднем плане. Тем не менее, поскольку игра обрабатывает и прорисовывает эти задние объекты, то она может быть модифицирована таким образом, чтобы не рисовать объекты на переднем плане, и тогда, игрок, загороженный таким объектом, становится видимым. Воллхаки изменяют игру на стороне клиента таким образом, чтобы определенные объекты на переднем плане не прорисовывались или становились прозрачными. Использование Wallhack может быть сложным для обнаружения другими игроками во время игры. Читер может весьма умело прятаться от обнаружения. Например, постоянное поражение противников в голову через стену может насторожить других игроков, но одно только знание, что противники прячутся за ящиком или за углом, вполне достаточно, чтобы дать такому знатоку сверхготовность. Умелые или везучие игроки могут быть ошибочно приняты за читеров, использующих Wallhack. Опытные игроки обычно чрезвычайно хорошо знают все любимые нычки и могут простреливать или забрасывать их гранатами, даже если они там никого не видят. Разновидности XQZ Wallhack - Самый простейший. Видны модели через стены. Принцип его работы - получить информацию о модели и отключить прорисовку обьектов перед ней ASUS Wallhack - Прозрачные стены. Очень много разновидностей данного вида Wallhack, но тем не менее преследуется одна цель, получить информацию о стенах и указать в параметрах для их прорисовки, последний параметр (alpha) уровня прозрачности отличный от нормального Whitewalls - Белые стены. Программно это реализуется так - получается информация о стенах, после чего с них снимаются текстуры. Очень удобно видеть противника. Также этот чит можно реализовать вручную - просто заменив ( перерисовав ) текстуры к популярным картам на абсолютно белые. Процесс довольно долгий, но действенный Fullbright - Стены без теней. Программно это реализуеться так - получается информация о стенах, получается информация о текстурировании, после чего отключается прорисовка освещения на них. На тёмных картах очень удобно видеть противника. Wireframe - Стены прорисоваваются по каркасу. Не очень полезная вещь. Цвета рамок могут быть любого цвета
  8. Такое ощущение, что не пишешь, а переписываешь\дописываешь\подписываешь чей-то
  9. Warsnr

    OFFTOPIC

    Тут уже идеология идет. В твоем понимании это так звучит. В понимании крякера - это: "зачем платить, если можно снять защиту и не отдавать 2куска рублей за 1 кусок г....". Всё же должно к чему-то идти. Сегодня ты увлекаешься компами, завтра начал писать код. Потом увлекся взломом / защитой, начал крякать ПО, может стал вирусы делать. Какие-то примитивные скули и иксс, побаловался, не попался на бочку с медом. Потом дальше и дальше, стал спецом по инфбезу, работать где-то в конторе. Или за черных шляп тащить лямку. Это все не важно, главное - не стоять на месте и все время к чему то идти.
  10. Warsnr

    OFFTOPIC

    Ах да, забыл сказать...Большинство "приваток" поставляются вместе со "зверьком". Ты сидишь играешь - у тебя сливаются ключи, пасы, через твой ip какой-нибудь дядька из Швеции что-то плохое делает, спамят или участвуешь во флешмобе на какой-нибудь supershop.com)) Да-да, твой антивирь сидит молча и заявляет: "Ничего не нашел". Плохо искал значит, раз ничего не нашел)) А для совсем уж маленьких, просто говорят: "Перед запуском супер-мего-чита, отключи обязательно антивирус и запускай с правами админа". Но это произведения аля 8б класс. Злые дядьки без твоего участия заткнут рот антивирю, скинут его в канаву, расшарят права и вот они уже главнее тебя)) Ну это так лирика... Lirw, ничего личного. Простое обсуждение))
  11. Warsnr

    OFFTOPIC

    Ну если ты такой любитель сингла, напиши аим+esp на cs:go тот же в сингле. Все же интереснее чем Inf_ammo, Inf_HP, Inf_....., no_reload, no_spread штамповать) Вскрывают всё. Не знаю, что ты там купил, но это не реально. На месяц я ещё могу поверить) Та же приватка это паблик + более-менее норм обход. Откуда думаешь они берутся?)) Все-равно кто-то где-то запалится - > Cтарфорс вычислит этот rnd процесс -> снимит хэш -> в базу и всё. Вся приватка слетела.
  12. Warsnr

    OFFTOPIC

    Хватать то может хватает, только на сколько?)) На 10 дней максимум)) Кто-то сделал кривую приватку, её вскрыли и из рук в руки гоняют. В итоге всей толпой в бан летят)) А про паблик вообще молчу) Это знаешь, как айфоны. Туева хуча копий, а сколько из них норм работают?))
  13. Warsnr

    OFFTOPIC

    Переходи на онлайн, хватит сидеть в песочнице
  14. Warsnr

    Привет)

    ахаха ну ты нашел куда залезть))
  15. Смотря с каким и какой обход у тебя. Есть юзаешь паблик аим, то не долго проиграешь, все они со временем заносятся в базу античитов. Лучший способ - пиши свой с нуля. Не пиши векторный - он не точный. Цветной писать тоже глупо, грузит систему и не везде подойдет. Плавный, по клавише, с подводками и т.п., тоже не стоит. Вообще, старайся не писать аимбот с перемещением прицела. Копай в сторону сайлента. В обходе применяй полиморфизм. По возможности отключай проверку целостности кода античитом (найди сигнатуру снимка). Применяй рандомную смену названия процесса, изменяй хэш сумму, чисти логи (где это возможно ,т.к. некоторые античиты палят это действие) и т.п....и всё это в реальном времени, в цикле. Если античит совсем уж брыкается, то выход - ring0.
  16. Мне кажется ты сам ответил на свой вопрос. Ты - новичок, который хочет обойти защиту онлайн игры...
  17. Ты хочешь обойти один из самых известных античитов в мире? Там нет такого, чтобы что-то 1 раз сделать и играть полгода не забаненным. Или постоянно совершенствуй обход защиты или прилетит бан. Насчет таблиц CE забывай. Для отдача+точность трейнер обычный пиши, с обходом. Насколько сильный будет обход, так долго не забанят. Самое главное сильно не пались, не используй точность на дробовиках, не играй на кд больше 3 и т.п.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.