Перейти к содержанию

KaLaSh

Пользователи+
  • Постов

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент KaLaSh

  1. Как я понял мы говорим о CS:GO (судя по твоей теме про антиотдачу). Точно никто не ответит. Для начала зависит от аимбота. Если ты будешь убивать каждого врага в голову, то школьник чувак из Патруля 100% нажмет "Помощь в прицеливании". Если сделать аимбот с высоким smooth (плавное движение прицела), то еще можно надеяться быть незамеченным. В идеале активировать аимбот только когда зажата определенная клавиша. Не смотря на Патруль еще есть вероятность быть забаненным VAC. Например, если в CS:GO задать ViewAngles невозможные в данный момент, то ММ сервер мгновенно кикает и банит. VAC постоянно усовершенствуется и какими методами он пользуется никто точно сказать не может. Некоторые читы (приватные, конечно) имеют статус undetected более года, а некоторых банит спустя неделю-две.
  2. У большинства облачных хранилищ есть свое API и даже SDK. Ну, а то, что в API для облака есть метод загрузки файла можно и не сомневаться, а потом просто переименовать скаченный файл.
  3. Не открывай игру в CE если подключен к интернету. Для CS:GO есть скрипты, за которые не забанит VAC - пример таких скриптов За антиотдачу забанит Патруль. Вполне возможно, что в игре можно отключить отдачу, но я с такими методами не знаком. Я смотрю на m_iShotsFired (кол-во сделанных выстрелов) и опираясь на это значение задаю положение прицела. Тут есть подводный камень, у всех автоматов своя отдача и надо смотреть на спрей и писать код под каждый вид оружия - спрэй каждого оружия
  4. 1. Выбираем метод, которым мы будем выбирать врага, который будет целью. Можно брать ближайшего к игроку, можно брать ближайшего к прицелу, иногда наиболее побитого (меньше хп) выбирают. Читаем позиции из памяти и считаем дистанцию. Обычно координаты хранят в векторе из трех значений типа float. 2. Находим в памяти положение места для выстрела. Ну, например в КС можно находить положение костей игрока по его id. 3. Задаем положение прицела. Можно конвертировать игровые координаты в экранные и задавать позицию курсора, можно писать сразу в память игры. 4. Прицел навели, остается только программно нажать левую кнопку мыши. Например с помощью user32.dll, в некоторых играх можно с помощью памяти. На самом деле все немного сложнее, зависит от игры.
  5. Именно через CE? Для CS:GO есть дампер оффсетов RadarBase -> m_dwRadarBase: ___________________ 0x04a4b8ccRadarBase -> m_dwRadarBasePointer: ____________ 0x00000050
  6. Спасибо большое за ответ. Продавец у которого я хотел брать уже продал. На сайтах с объявлениями своего города смотрю подходящие объявления.
  7. KaLaSh

    Покупка БУ ПК

    Приветствую В скором времени буду брать БУ системный блок, но хотелось бы посоветоваться с вами. Какие есть инструменты для проверки стабильности системы в целом? Просто бывают случаи, как на моем втором ПК, что держится на честном слове. Ну, комплектующие убиты уже, выработали свой ресурс, но в целом он включается и работает. Пока планирую запустить AIDA 64 и посмотреть не врет ли продавец с конфигом, так же планирую прогнать CPU stress test + FurMark дабы убедиться в стабильности/нагреве проца+видеокарты. Проблема в том, что мой второй/старый ПК проходит эти тесты без проблем, хотя там за последние 5 лет только кулер менял Что посоветует, у кого был опыт покупки БУ?
  8. Vac - шляпа. Если ты писал чит с нуля, то вероятность бана очень низкая. (хотя со временем...) Я писал триггер с нуля - undetected уже месяца 3-4, но с ним играю я один. Писал Glow-hack - быть честным - взял сорец другого(уже детектед) чита на С++ и переписал принцип на С#. Примерно 2 месяца undetected, одногруппник получил overwatch ban, но он сам виноват, ибо совсем обнаглел. Я с ним не играю, но на своем аккаунте запускал - бана нету. Делал подобие Аима, не совсем аим, а что-то подобное. Короче берем ID игрока из прицела, по ID игрока получаем позицию его головы и наводим на нее, ну все плавно в цикле. Пока еще не доделал, наводит, но отдачу не глушит и стреляет еще хуже меня) Мы с товарищем думаем, что недавно VAC обновили. Очень много людей получили статус untrusted (недоверенный). Получают именно люди с аимом, даже в пабе. Есть инфа, что раньше античит в ММ играх проверял ViewAngles и если они передвигались на невозможное значение, ну скажем мгновенно на 180 градусов, то также давали статус недоверенный и потом VAC ban. Это обходилось smooth-методом, ну плавным наведением. Сейчас что-то вообще странное. Лучше с аимом вообще не играть, нигде. Я пока все эксперименты с наводками прервал, ну пока скидка на CS:GO не будет 90% P.S. Зря патруль не боишься, банят даже нормальных игроков за рандомные киллы, а если smooth-коэффициент низкий в аиме или с ВХ гонять, то точно спалят. Кстати, я забыл упомянуть, что в Патруле теперь демки 32 тика, для аимбота настали темные времена
  9. sv_cheats 1 и в одиночном режиме можешь делать хоть-что. И в тоже время все "legit". Всяко делает что-то другое, но зачем-то оперирует со временем З.Ы. А в онлайне время хранится на сервере и в любом случае изменить не получится
  10. Автор, если нормально напишешь вопрос, то помогу. И еще, какой смысл чита в одиночном режиме?
  11. На Рутрекере недавно видел. Вообще советую Delphi 2010, ее можно визуально сделать похожей на Delphi7, но проблем с ней гораздо меньше. Компоненты не глючат, indy-компоненты не такие глючные (можно отдельно обновить, но лишний геморрой).
  12. Имел ввиду игрока, которого мы собираемся "подсвечивать".
  13. Сам с игрой не работал, в ЛС кину ссылку на внешний сайт, где подробно раскрыта эта тема+сорцы.
  14. 2zolo2, проблема еще актуальна? Если интересует создание Aim-bot или чего-то подобного для данной игры, то могу подсказать в какую сторону капать.
  15. Быть честным, сам подобным не занимался. Видел сорцы одним глазком, я это понял так. 1) Находим положение игрока в игре (игровые координаты) 2) С помощью ViewMatrix конвертируем игровые координаты (WorldToScreen) 3) Отрисовываем объект и/или надпись (DrawTransparentBox и/или DrawShadowText) Стала интересна эта тема, поэтому прошу подправить, если я где-то ошибаюсь
  16. Это от VAC2 можно было "избавиться", если же ты не дашь VAC3 сканировать свою память процесса игры, то вылезет ошибка "Ваша система блокирует работу VAC" и тебя кикнет с Vac-защищенного сервера. Как точно работает VAC тебе никто не скажет, есть только инфа, что он сканирует процесс игры на предмет вторжения, а так же ищет детектед-читы методом поиска сигнатур. Звучит настолько абсурдно, что даже не знаю. На одном только http://progopedia.ru/ описано 166 ЯП. Вундеркинд.
  17. Если ты взял бинарник из паба, то забей, ничего не поделать. (Гугли PolyLoader, но не факт, что поможет) Если есть в наличии исходник, то перепиши его, но с учетом того, что: Ничего не инжектить в игру. Память только читать, ничего не писать. Вероятней всего у тебя есть функция что-то типо SetAimAngles(), которая направляет прицел записывая координаты в память - оставить можно, но лучше искать алтернативу. VAC обойти не так сложно, но в CS:GO есть такая шняга как Overwatch. Получив N-ое количество репортов твою демку отправят туда, а там уже вынесут вердикт в виде бана. Не думаю, что автор вернется и прочтет, но не люблю треды без ответа.
  18. ProxyList.Clear; // чистим старые прокси, то есть сейчас ProxyList.Count: = 0; ProxyList.Insert(0,proxy1); // добавляем в ProxyList значение переменной proxy1; На мой взгляд проблема заключается в том, что весь код этой ссылке парсится как одна строка. То есть даже если там и много прокси, все равно для delphi это всего одна строка и в переменную ProxyList (как я понял tstringlist) она входит как первый элемент. Словами трудно объяснить, под спойлером скриншот
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.