Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. Название: Трейнер для Super Cyborg от LIRW и Garik66 Добавил: garik66 Добавлен: 29 марта 2015 Категория: Трейнеры для PC игр Опции (в одном скрипте): 1. Бесконечные жизни 2. S-оружие 3. Мигание Скрипт написал 50% LIRW и 50 % Garik66. Трейнер написан LIRW. Тема обсуждалась здесь. Сам скрипт и таблица, если кому нужно, здесь. Всем удачного взлома!!! Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  2. Baracuda, а урок MasterGH смотрел? Очень хороший урок, у меня после просмотра: После него я легко взломал ресурсы и опыт в MMH6. Baracuda, сейчас качну (репак от Механиков), посмотрю, может у меня получиться.
  3. Версия v 1

    37 раз скачали

    1. infinite_move 2. GodMod + TwoHitKill 3. AddResours 4. UnlimitedBuilding 5. SpeedHack 6. AddExperience 7. InfiniteSkillPoints Ссылки на скрипты и видео смотрите в соответствующей теме.
  4. Ты зря обижаешься - диалог все люди ведут по разному. keng не хотел тебя обидеть.
  5. Поставь себе в девиз. Хорошо звучит!!! (Плюсану). ЗЫ: Но перестаньте копировать полностью сообщение (уже писал здесь об этом), копируйте только то, что нужно, тем более Xipho добавил очень удобный инструмент:
  6. Если бы на ассемблер СЕ, я бы написал так: pushadpush 97 // VK_NUMPAD1 = 97 call GetAsyncKeyState // Проверка - нажата ли клавиша? shr ax,#15cmp ax,1popadjne exit // если не нажата - выходимcmp byte ptr [flag],1 // Проверяем значение flaga, при включении скрипта он равен 1. jne Deactivate // Если не равен 1, то деактивируем скрипт.mov byte ptr[flag],0 // Делаем flag не равным 1.Activate: // Если flag равен 1, то выполняем // код // код скрипта.flag: // Объявляем flag.db 1exit:Это часть скрипта.
  7. Может тогда проще разделить хоткеи. Ну например: активировать - F1 деактивировать - CtrL F1. И не париться с таймером.
  8. Не уверен. Тогда поставь бряки и посмотри, что с ESP происходит, может быть опять смещается.
  9. А без sleep, пробовал: [ENABLE]alloc(newmem,4096)CREATETHREAD(newmem);label(flag)registersymbol(flag)newmem:push 00mov ecx,023FB090call 0x00393A20mov ecx,eaxcall 0x00366100cmp byte ptr [flag],0jne newmemretflag:db 1[DISABLE]unregistersymbol(flag)dealloc(newmem)
  10. Как я тебя понял - всё сработало? Это точно. А тебе тоже спасибо - я тоже ещё не много узнал.
  11. Да Call в отличии от jmp смещает стек на 4 байта (так как записывает туда адрес возврата) Точнее - здесь.
  12. tirion, попробуй как у MasterGH, т.е. так: [ENABLE]alloc(newmem,2048)CREATETHREAD(newmem)newmem:call 0x003016B0ret[DISABLE]dealloc(newmem)
  13. Нет я пока только в одном своём скрипте здесь (скрипт "12 Телепорт + возврат к старту телепорта":) вызывал функцию и это была не игровая функция, а функция написанная мною для инъекции. А игровую функцию из другой инструкции я пока не вызывал и тоже пока до конца не допонял - как это правильно сделать. И вот здесь ещё, но здесь я просто тупо скопировал то, что написал MasterGH (особо не разбираясь). ЗЫ: А в отдельном потоке вообще ни разу не делал.
  14. tirion, посмотри у MasterGH здесь, может это поможет?
  15. Уже понял, мы не до конца поняли keng, как это сделать.
  16. keng, не очень понятно (я про реализацию этого в СЕ ассемблер): 1. Если вызывать функцию без инъекции, то как не повредить код игры. 2. А если через инъекцию, то напиши пожалуйста пример на основе примера tirion из этогосообщения.
  17. Попробуй использовать перед выходом на функцию использовать pushad, а после возврата popad.
  18. Шаг 8. Но твоё видео не нашёл. Поэтому на всякий случай вот ещё:
  19. На форуме много статей и видео на эту тему, посмотри хотя бы моё последнее видео, я там нахожу указатель на координату.
  20. Обращение к пользователям: Ребят, если Вы цитируете сообщение, где есть видео, код, скрипт, пожалуйста не копируйте (эти видео, код, скрипт), а выделяйте только ту часть сообщения, которая Вам нужна, а то потом очень неудобно читать - двойные видео и коды путают.
  21. Спасибо! Не знал, но до этого скрипта ничего подобного не писал, теперь буду знать.
  22. PS: Забыл, нашёл неплохую статью, где указаны все коды для клавиш:
  23. Попробовал: Здесь, если кому интересно видео и скрипт.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.