Перейти к содержанию

lamalamaz

Пользователи+
  • Постов

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент lamalamaz

  1. newmem: cmp rbx,12C je instruction jmp originalcode instruction: // сюда если rbx(смещение равно 12С) mov [rax+rbx],(float)100 //к примеру mov xmm0,[rax+rbx] jmp returnhere originalcode: //сюда во всех остальных случаях mov xmm0,[rax+rbx] jmp returnhere
  2. Мало данных,что за смещение, что за игра? смещение в стеке или смещение по анализу структур? mov xmm0,[rax+rbx] инструкция чтения.
  3. [ENABLE]alloc(newMem,64)label(returnHere)label(nol)label(sto)label(load)newMem:cmp dword ptr [esi+00000280],(float)100je nolcmp dword ptr [esi+00000280],(float)0je stojmp loadnol:mov dword ptr [esi+00000280],(float)0 jmp returnHeresto:mov dword ptr [esi+00000280],(float)100jmp returnHereload:mov dword ptr [esi+00000280],(float)100jmp returnHereFallout3.exe+36E4E0:jmp newMemnopnopreturnHere:[DISABLE]Fallout3.exe+36E4E0:fstp dword ptr [esi+edi*4+00000200]dealloc(newMem)Попробуй так
  4. При каком условии должно быть 100 а при каком 0?При срабатывании инструкции чередовать 100 и 0?
  5. Как вариант есть программа Xliveless специально для GTA 4 http://gta-real.com/load/54-1-0-378
  6. Вообще удаляешь Games for windows live из системы. Качаешь крякнутый xlive.dll кидаешь его в папку с игрой(там где exe файл) ....Profit
  7. Csharp так же как и C++ не могут напрямую работать с регистрами, так что использование инструкций отпадает. Искать только статический указатель. Как искать, к примеру логика такая 2 уровня хоть бы найти вручную а потом воспользоваться автоматическим поиском. То есть уже визуально можно видеть какие указатели не правильные чтобы не отсеивать по 100500 раз. к примеру твоя инструкция [ecx+34],eax то последний уровень будет 0x34. Ты бы сделал скрин инструкции которая пишет в твой адрес азота новое значение.
  8. Как я помню они запакованы в mpq архивы,сам формат карт .ds1 Скачать распаковщик с сайтов диабло моддинга и полазить в архивах First, let's extract these files from the MPQs : from Patch_D2.mpq :Data\Global\Excel\Levels.txtData\Global\Excel\LvlPrest.txtData\Global\Excel\LvlTypes.txtData\Global\Excel\Objects.txt from D2Exp.mpq :Data\Global\Excel\LvlWarp.txtData\Global\Excel\ObjType.txtData\Global\Tiles\Act1\Town\TownE1.ds1Data\Global\Tiles\Act1\Tristram\Tri_Town4.ds1Data\Global\Tiles\Act2\Town\LutN.ds1 from D2Data.mpq :Data\Global\Tiles\Act1\Barracks\JailEWarpNext.ds1Data\Global\Tiles\Act1\Caves\CaveDR1.ds1Data\Global\Tiles\Act1\Caves\CaveEDown1.ds1Data\Global\Tiles\Act1\Caves\CaveESpec.ds1Data\Global\Tiles\Act1\Caves\CaveNSpec.ds1Data\Global\Tiles\Act1\Caves\CaveSSpec.ds1Data\Global\Tiles\Act1\Caves\CaveWSpec.ds1Data\Global\Tiles\Act1\Graveyard\Gravey.ds1Data\Global\Tiles\Act1\Outdoors\Cott1.ds1
  9. Я думаю у каждой локации(уровни 1-16) есть свое уникальное имя. То есть при переходе в портал загружается карта с именем "catacombs.map" это к примеру. То есть ИМХО надо определить имена подземелий(покопаться в ресурсах игры) в Olly через имя выйти на инструкцию. Так сузить круг поисков.
  10. попробуй заменить прям в коде sub ecx,edi на add ecx,ecx По идее при любом растрачивании поинтов они должны увеличиваться в 2 раза. или jb в том же промежутке на je заменить, как я понял без этого сравнения деньги уйдут в минуса но ты можешь покупать все даже с минусом. Нет игры на данный момент, снес... Играть невозможно
  11. mov ecx,[rax+28] mov [rax+28],ecx Обычно между инструкциями такого типа идет вычисление то есть типо того mov ecx,[rax+28] //сохраняем текущее значение в ecx ... //манипуляции с ecx mov [rax+28],ecx //обновляем текущее значение из ecx можно скриншот MemoryView между этими инструкциями? Смысл в том что можно без AA скрипта сделать деньги. PS. Юбики выпустили очень сырой релиз Unity. Она даже на консольках глючит а FPS выше 23 не поднимается. О пк геймерах вообще молчу баг на баге оптимизация кривейшая. Нужно ждать патчи.
  12. Версия Upd1 5DLC

    72 раза скачали

    1.Health 2.Fuel 3.Rocket 4.NoOverheat 5.Mission Timer
  13. Версия 1.0.6.0

    138 раз скачали

    Тип издания: Лицензия (Steam-RIP) Отличная игра вот только GOD и 1HIT напроч убивают интерес, но есть вот такое предложение 1. stamina - Стамина не кончается 2. defence/damage - Опция интереснее в ней можно увеличивать свой урон и так же уменьшать урон по вам. по умолчанию стоит урон по вам уменьшен в раза 4 и ваш урон по врагам увеличен в 4 раза в скрипте можете опционально менять на любые значения.
  14. lamalamaz

    X64 Dbvm

    Как и писал Xipho попробуй запуститься в режиме без проверки подписей драйверов. Подробнее тут http://skesov.ru/otklyuchenie-proverki-tsifrovoy-podpisi-drayverov/#p1
  15. [ENABLE]label(newmem,2048)label(returnhere)label(damage)registersymbol(damage)newmem:push ebpmov dword ptr ebp,edx // устанавливаем текущее значение в ebpsub dword ptr ebp,[ecx+000002D4] // отнимаем остаток здоровья от "прошлого" значения здоровья, и в ebp получаем уронmov dword ptr [damage],ebp // записываем в метку damage количество урона// дальше выполняем оригинальный кодdamage:dd 0// инструкция[DISABLE]unregistersymbol(damage)dealloc(newmem)
  16. Здравствуйте Геймхаклаберы! Есть такая инструкция mov edx,[ecx+000002D4] (срабатывает только когда наносится урон) Где edx - количество жизней после урона [ecx+000002D4] - количество жизней после урона. Значения верные смотрел из инструкции которая пишет mov [ebp+000002D4],eax(не взял ее потому что часто обращается даже когда урон не наносится) eax=edx,[ecx+000002D4]=[ebp+000002D4]. все значения целое 4 байта Суть в том что хочу высчитать сам урон. написал вот что: pushadmov eax,edx //кол-во после урона сохраняем в eaxmov ebx,[ecx+000002D4] //кол-во до сохраняем в ebxsub ebx,eax //до урона-после урона=сам уронsub [ecx+000002D4],ebx // от жизней отнимаем сам уронpopadmov edx,[ecx+000002D4] //оригинальная инструкцияjmp returnhereСуть в том что не работает, мобы умирают с одной тычки. Подскажите правильно ли вообще так обсчитывать? И как вычислить урон иным методом если тут написание не верно.
  17. Спасибо огромное вроде разобрался. sar eax,1 mov [ebx],eax mov ebx,eax mov eax,[esp+14] Работает как надо.
  18. Хорошая мысль. Игра XIII. Ниже скину сам скрипт. Суть в том что с 0 не получается сравнивать(условие не срабатывает). Еще суть в том что сначала из eax вычитается урон из оружия потом делится. Пробывал перед вычитанием делить всеравно опускается ниже нуля(FFFFF0C) и начинает делить уже это число. Как бы это обойти? Вот такой чудо скрипт написал чтобы хоть как то это обойти. [ENABLE]//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheatalloc(newmem,2048)label(returnhere)label(1hit)label(orig)label(origs)label(cont) // Инструкция вычитания жизней работает и с адресом врагов и с моим и еще с кучей разных адресовnewmem:cmp [ebx+38],0 // отсеиваем левые адреса(оставляем только мои ХП и ХП врагов)je contjmp origcont:cmp [ebx+80],0 //отсеиваем все адреса кроме адреса ХП враговje origjmp 1hit1hit:pushad //стекем все регистрыmov edx,0 //обнуляем высший порядок для деленияmov eax,eax // это для наглядности так как eax делимоеmov edi,2 // это делитель в нашем случае 2div edi // делим на 2//следующей строчкой идет сравнение так как жизни перемахивают через 0 и получаются числа (FFFFFXX и т.д.)cmp eax,1111111 //11111111 взял это число т.к. он успевает поделить FFFFFFFXXjg origs // если больше заданного прыгаем на обнулениеmov [ebx],eax // оригинальная инструкцияpopad //восстанавливаем регистрыmov ebx,eaxmov eax,[esp+14]jmp returnhereorig: // оригинальная инструкцияmov [ebx],eaxmov ebx,eaxmov eax,[esp+14]jmp returnhereorigs: // сюда прыгаем после сравнения результата деленияpopad //восстанавливаем регистрыmov eax,0 //обнуляем eaxmov [ebx],eaxmov ebx,eaxmov eax,[esp+14]jmp returnhere"Core.dll"+1959E:jmp newmemnopnopnopreturnhere: [DISABLE]//code from here till the end of the code will be used to disable the cheatdealloc(newmem)"Core.dll"+1959E:mov [ebx],eaxmov ebx,eaxmov eax,[esp+14]//Alt: db 89 03 8B D8 8B 44 24 14Как убрать эти костыли? Сделать так чтобы при невозможном делении на целое(1/2) выдавало 0 и остаток 1. Как-то так. P.S. Или как то заменить умножением с дробными числами все куда проще нежели с целыми.
  19. Вроде делится но теперь такая трабла. Жизни доходят до целого которое делится на 2 например до 3. И тут при следующем делении выскакивает 268435427 и потом оно делит делит весь цикл пока не дойдет до 0.(враг умирает). Как этот цикл убрать?
  20. Здравствуйте Геймхаклаберы. Возник вопрос по целочисленному делению. Читал инфу из статей и справочников, но вот как это применить в игре не получается. Вот пример инструкции которая пишет обновленное количество жизней при ударе врага. mov [esi+000000F1C],eax Так вот вопрос. Как eax разделить на 2. То есть код код прилетает значение жизней противника в eax(к примеру 500) потом 500 прилетает в [esi+000000F1C]. как тот же 500 разделить на 2 при обращении к инструкции. пробовал так pushad mov edx,0 mov eax,eax mov edi,2 div edi mov [esi+000000F1C],eax popad Но происходит вылет... Прошу помощи исходя из моей инструкции.
  21. Урок кодера по Far Cry смотри: http://www.youtube.com/watch?v=4249xzjqI88 Отличный видео-урок.
  22. Выложил бы трейнер в раздел трейнеры,собственные поделки тут поощряются
  23. Написано что с хоткеями проблема. И в Features used зачем галочку ставить на veh debugger? Покажи скрин со сборкой и хоткеями
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.