-
Постов
4 022 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные Xipho
-
-
48 минут назад, angrey551 сказал:
правильно всё сказано, если бы они хотели они могли за 1-4 часа обновить чит но им лень, им только деньги-правильно это не люди а свиньи
Чел, тебя потроллили. Это был сарказм. Каждый труд должен быть оплачен, в этом суть. Как говорится, не хочешь - давай как хочешь. А хочешь - так давай. Поясню
1. Хочешь плюшки - плати
2. Не хочешь платить - будь доволен тем, что есть
3. Хочешь плюшки и не хочешь платить - сделай сам. Потрать 1-4 часа времени, и сделай.
50 минут назад, angrey551 сказал:значит просто трудно для людей сделать, сделал бы для людей, а они в ответ поблагодарили бы
значит просто трудно заплатить, заплатил бы автору, а он в ответ сделал бы.
Возможно, я тебе открою одну страшную тайну, но прикинь - еда бесплатно не достается, и одной благодарностью, увы, сыт не будешь. -
7 часов назад, Antonshka сказал:
function UDF1_CETimer1Timer(sender) if someScriptNameInTable.Active == false then someScriptNameInTable.Active = true elseif someScriptNameInTable.Active == true then someScriptNameInTable.Active = false end end
Тогда уж вот так:
function UDF1_CETimer1Timer(sender) someScriptNameInTable.Active = !someScriptNameInTable.Active end
Правда не уверен, что not есть в луа. Вроде должен быть.
-
5 минут назад, angrey551 сказал:
Почему пишет в чите: Версия чита устарела, а сегодня была обнова в The hunter classic обновите чит 08.12.2021
Все просьбы об обновлении через киви-кошелек автору чита.
-
Много раз обсуждалось и объяснялось. Используй поиск по форуму. Тему закрываю.
-
-
4 часа назад, Antonshka сказал:
Я вчера попробовал по твоему совету WS_EX_LAYERED для дочерних элементов без записи в манифесте
Я ж говорю, я использовал его только для главного окна, потому не знаю, как работает для дочерних.
4 часа назад, Antonshka сказал:icc.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
Ну и тут классы версии винды 95 всё же несколько устарели, как мне кажется. Да и слои они явно не поддерживают. Может, тут надо было константу с более свежей версией поставить, не?
А, нет, это просто константы для набора классов. Да, значит, для дочерних обязательно нужен манифест, если нет другого способа нужную версию общих контролов затащить.
-
13 часов назад, Antonshka сказал:
контролы со стилем WS_EX_LAYERED не будут отображаться совсем. Только лишь главное родительское окно, для которого по видимо эта возможность установлена по умолчанию.
Да, вполне возможно, я этот стиль использовал только для главного окна.
13 часов назад, Antonshka сказал:InitCommonControlsEx как я понял нужно вызывать для загрузки Comctl32.dll. Чтобы была возможность использовать Tooltip, Toolbar, и им подобные.
Не только. Я точно помню, что работы лейеринга и расширенных стилей добивался именно с помощью вызова этой функции, а не манифеста.
-
3 часа назад, Antonshka сказал:
Всё же есть решение - Layered Windows
А, точно, я про это забыл
3 часа назад, Antonshka сказал:Чтобы проект Visual Studio поддерживал Layered Windows, необходимо в файле манифеста указать следующее
Необязательно, можно в мейне на старте приложения вызывать InitCommonControls или InitCommonControlsEx. Будет тот же эффект.
3 часа назад, Antonshka сказал:Далее для всех них нужно вызвать API функцию SetLayeredWindowAttributes
.
С помощью этой функции, примененной к главному окну, можно установить его прозрачность. Возможно, исчезновение мерцания - это побочный эффект.
-
26 минут назад, Antonshka сказал:
то BitBlt в WM_PAINT отработает корректно. Но перед этим будет стерт весь фон
Нет, при блиттинге фон не стирается, поскольку блиттинг может быть разного типа. С помощью блиттинга, например, можно накладывать картинки по маске
28 минут назад, Antonshka сказал:Просто я подумал, как в твоем примере будет вести себя отображение, если начать изменять размер главного окна, потянув его за уголок. Ведь будет послано сообщение WM_ERASE и WM_PAINT для всех элементов окна, включая его самого. И по идее вначале будет стерт весь фон, а потом выполнен case WM_PAINT.
Возьми исходник из урока, да протестируй, проблемы-то нет )
28 минут назад, Antonshka сказал:Только вот этот, текстовый.
Возможно, как раз потому, что для него срабатывает WM_ERASEBKGND
-
11 часов назад, Antonshka сказал:
Попробовал убрать RDW_INVALIDATE. RDW_ERASE, - все равно мерцает.
RDW_INVALIDATE убирать не надо. Ну и самый лучший вариант избавиться от мерцания - двойная буферизация. Суть - форму ты отрисовываешь на фоновый контекст, а по событию WM_PAINT фоновый контекст копируешь блиттингом на основной. Правда, с виндовыми контролами я так не делал, там я слегка по-другому делал. Поищу у себя в закромах, может, найду исходник одного из древних трейнеров, на котором я делал замену фона при нажатии на кнопку, но не факт, что оно у меня сохранилось. А по двойной буферизации можно посмотреть у меня на канале уроки по графике для винды.
-
BS_OWNERDRAW для кнопки и обработка отрисовки в оконной процедуре (сообщение WM_PAINT) родительского окна. И для RedrawWindow достаточно RDW_INVALIDATE. RDW_ERASE делает стирание перед перерисовкой, как и RDW_ERASENOW. Возможно, они являются причиной мерцания.
-
Ты вклиниваешься в системную библиотеку. Не надо так делать.
-
15 часов назад, Gauuss сказал:
krocki, SNES игры взламываешь? Нужна игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time.
Совсем ребята обленились. Снесовские игры ломаются так же легко, как и дендевские. Самостоятельно пробуй.
-
3 часа назад, hizosit сказал:
вы непрофессионально просите финансовую помощь..
Я вообще не прошу финансовую помощь. Я лишь говорю, что если ты что-то хочешь, сверх того, что тебе предоставлено бесплатно, будь готов заплатить. И да, кнопка донатов, как показала практика, несостоятельна. Потому что из нескольких сотен любителей качать трейнеры донаты закидывало человек 5. Потому я эту кнопку и убрал с форума, и потому убрал спонсорскую подписку на канале. Но мы ушли от темы.
-
3 часа назад, hizosit сказал:
намерение помогать людям - это все что имеет значение, деньги - нет
Очень круто сказал! Что ж, раз для тебя имеет значение намерение помогать людям, а деньги не имеют значение, тогда помоги LIRW'у деньгами, чтобы у него появилось намерение потратить время и силы на изготовление трейнера для тебя ))
А то все вы такие - халявщики - любите забывать про то, что создание трейнера - это дело не пяти минут, для этого требуется время, усидчивость и знания. А время и знания в наше время дорого стоят.
-
13 часов назад, hizosit сказал:
У меня нет денег на покупку игр...
Нет фантиков - нет мультиков.
-
1 час назад, hizosit сказал:
Пожалуйста сохраните те же функции и для версии Steam
заранее спасибо
Как он тебе будет делать, если у него нет этой игры в стиме? Ты ему ее купишь?
-
8 часов назад, nJammi сказал:
постоянное слежение за значением в игре делается через циклы или как нибудь еще можно реализовать в C#
Через циклы, ага. А можно и каким-нибудь фоновым воркером асинхронно это делать. Но это пока не твой уровень, раз у тебя возникают такие вопросы. В будущем обязательно разберешься )
8 часов назад, nJammi сказал:если его задействовать в цикле то он постоянно будет отрывать и закрывать процесс. Это так и делается или открывать в начале цикла и закрывать уже перед закрытием проги
Ты можешь открыть процесс перед стартом цикла и закрыть его по завершении цикла. А можешь открыть процесс при старте твоего трейнера, а закрыть перед выходом из трейнера - на твое усмотрение. Думаю, второй вариант будет предпочтительнее, если ты собираешься делать больше одного цикла (то есть, мониторить/морозить больше одного значения)
-
1 час назад, KRYPTOPUNK сказал:
Экранная клавиатура)
Хороший вариант. Но ты и не говорил, что трейнер не работает. Я хочу добиться ответа от автора претензий, а именно ответа, как он понял, что трейнер не работает, если горячие клавиши не использовал.
-
14 часов назад, Александр сказал:
использовал горячие клавиши-ничего не происходило
Как ты их мог использовать, если у тебя нет numlock'a и, соответственно, numpad'a? Это не те циферки, что над буковками, это те циферки, что на цифровом блоке справа. Раз у тебя его нет, то как ты мог их нажимать?
-
53 минуты назад, Александр сказал:
Я включал трейнер и до, и после запуска игры-не работает
А что именно не работает? Ты нажимаешь клавишу, которая написана в трейнере (на цифровой клавиатуре при включенном Numlock), и ничего не происходит? Распиши сценарий по шагам, как именно ты используешь трейнер, и в какой именно момент у тебя не срабатывают опции. Например
1. Запустил игру. Свернул игру
2. Запустил трейнер
3. Нажал горячую клавишу, описанную в трейнере для определенной опции
4. Опция не сработала, но игра выдала ошибку и завершилась
или
4. Опция не сработала, ничего не произошло, в игре ничего не изменилось
или
4. Опция сработала, но игра выдала ошибку и завершилась
или
4. Опция не сработала, взорвался компьютер
или
4. Не включайте опцию - галактеко апасносте!!!
57 минут назад, Александр сказал:Набор цифр постоянен
Вот эту фразу я вообще не понял. Какой набор цифр? На цифровом блоке клавиатуры? Разумеется, он там будет постоянен. Ну, если ты кнопочки местами не поменяешь.
57 минут назад, Александр сказал:Да никак я его не включаю
Так, падажжи-ка. Если ты его никак не включаешь, то почему утверждаешь, что он не работает? Как ты можешь знать, работает он, или нет, если ты его даже не включаешь?
-
11 часов назад, Antonshka сказал:
Я это ради освоения WinAPI
Нужно понимать, что винапи проектировался еще во времена 16-битной винды, и никак не был рассчитан на то, что его будут натягивать на ООП. Отсюда необходимость в огромном количестве всевозможных костылей вокруг этого дела. Но, если так уж хочется упарываться, почитай книгу Фень Юаня "Программирование графики для Windows". Основная тема у него там, конечно же, не оборачивание окошек в ООП, но это он делает. Возможно, там почерпнешь какие-нибудь приемы полезные.
-
У тебя есть оконная процедура. Если для контрола ты вызовешь InvalidateRect, то в оконной процедуре ты можешь отловить WM_PAINT и перерисовать контрол. Только у контрола должен быть OWNERDRAW флаг, если мне не изменяет память. Но, имхо, заниматься этим - неблагодарное дело. Есть фреймворки, на них можно решать задачи нормально. Без кучи огородов и костылей.
-
43 минуты назад, Pozzaza сказал:
Правильно я ли понимаю, что адрес я могу вытянуть из регистра ?
Возможно. Я не знаю, какой именно адрес ты хочешь вытянуть
43 минуты назад, Pozzaza сказал:На сколько это целесообразно ?
Вообще не понял вопрос
43 минуты назад, Pozzaza сказал:Dumper нужно делать Internal или External ?
Как ты захочешь делать, так и будешь делать.
[Stalker call of pripyat]Вопрос по cheat table lua script
in Вопросы по созданию читов в одиночных играх
Опубликовано
В плюсах есть автокаст. То есть, 0 трактуется как false, а любой не ноль - как true. В луа такого, похоже, нет, потому нужны явные сравнения.