GameHackLab[RU]
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти
    1. Главная
    2. Популярные
    Авторизуйтесь, чтобы написать сообщение
    • За всё время
    • За день
    • За неделю
    • За месяц
    • Все темы
    • Новые темы
    • Отслеживаемые темы
    • Неотвеченные темы
    • Все категории
    • 1

      ultimap 2 на amd

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      93 Просмотры
      LIRWL

      Пользователь @123qwer написал в ultimap 2 на amd:

      Подскажите что нужно сделать.

      Ответ вот тут Чпок

    • H

      поиск структуры

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      183 Просмотры
      P

      Могу подсказать только если .NET игрушка (хотя для Mono в инетах пишут тоже работает) - в CE в этом плане есть инструмент:
      91efe7dc-0bb8-4891-a545-80d6170b339a-image.png
      Далее уже всё должно быть понятно интуитивно
      94c7bee7-e0d2-4339-866f-0d3c5ce0b55b-image.png
      В частности по кнопке можно получить адреса всех структур выбранного класса
      2bf6503a-78e6-4ce3-9138-ef9e1ebec252-image.png

      Если в вашей игрушке такой менюшки не показывается, то давайте разбираться. Для начала откуда знание названия структуры?

    • D

      Взлом ресурсов в Cossacks II Battle for Europe

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Платные запросы
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      122 Просмотры
      LIRWL

      Пользователь @DiMa_STALKER написал в Взлом ресурсов в Cossacks II Battle for Europe:

      нажимаю отсеить и ничего не находит

      А там разве значение не шифро ?
      Если над - то вот: Сложного там нет не чего... фильтр сам придумаешь ( если нужен конечно ) я даже не проверял, но скорее всего и для врагов работает. Хотя на вряд ли... в игре адреса статичные! Версия игры 1.3 GOG

      [ENABLE] aobscanmodule(_resource_,$process,35 ? ? ? ? 8B 55 ? C1 E2 ? 8B 8D) alloc(_resource_hack_,$1000) label(_restore_) label(_resource_back_) _resource_hack_: mov eax,#1000000 _restore_: readmem(_resource_,5) jmp _resource_back_ _resource_: jmp _resource_hack_ _resource_back_: registersymbol(_resource_) registersymbol(_restore_) [DISABLE] _resource_: readmem(_restore_,5) unregistersymbol(_resource_) unregistersymbol(_restore_) dealloc(_resource_hack_)
    • Suplin3S

      Взлом Unturned (Unity, Mono)

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      224 Просмотры
      P

      Если главная цель найти указатель на структуру и способ не имеет значения, то я бы рекомендовал сменить подход к задаче.
      К примеру у меня была цель найти указатель на класс игрока в Terraria (.NET) - я нашёл здоровье, потом нашёл инструкцию, которая в него пишет, в инструкции адрес куда писать регистр+смещение, предположил, что в регистре искомый адрес и проверил эту гипотезу через dissect data/structure всё в том же CE, делаю инъекцию, которая вытаскивает его в символ который выводится в CE и который можно использовать в других скриптах, что я и делал.
      Думаю dissect будет одинаково работать и в вашем случае.
      22406b65-4727-463b-9cd5-c608a5766fe7-image.png
      1 - игра сама вычисляет адрес структуры
      2 - и потом прибавляя смещения находит то ей сейчас из этой структуры нужно

      Коротко: ваша игра как-то догадывается как искать стамину и прочее, нужно просто за ней проследить и перехватить на моменте, когда она найдёт то что и вам тоже нужно.

    • T

      Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; )

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      131 Просмотры
      StoneWeaverS

      Пользователь @tranquetthegoat написал в Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; ):

      Сначала мы берем начальную, статичную сигнатуру и от нее уже откладываем оффсеты к нужным нам адресам, структурам.

      Всё так, да

      Пользователь @tranquetthegoat написал в Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; ):

      Первая переменная структуры используется как адрес самой структуры

      Не совсем понял, что ты имеешь в виду под первой переменной структуры, но если ты имел в виду, что первый указатель, он же указатель на начало структуры, то да

      Пользователь @tranquetthegoat написал в Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; ):

      Переменные могут содержать указатели

      Да, разумеется

      Пользователь @tranquetthegoat написал в Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; ):

      Также знаком с тем что у указателей есть уровни
      Думаю что они (уровни) означают сквозь какое количество структур они указывают на адрес.
      Для каждого уровня свой оффсет.

      В общем и целом всё так и есть. Только уровни - это скорее уровни вложенности структур/классов. Уровни указателей - это следствие вложенности структур

      Пользователь @tranquetthegoat написал в Всем привет! Я новичек, что мне делать? ; ):

      Спасибо за внимание!

      Спасибо за хорошие, развёрнутые вопросы ) Всегда рады помочь советом )

    • A

      не могу понять почему не выводиться базовый адрес игры в трейнере

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      120 Просмотры
      __fastcall_

      @android Возможно некая функция в игре постоянно туда пишет своё значение.

    • P

      Куда постить свои таблицы

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      65 Просмотры
      StoneWeaverS

      @paracetamol Привет, ты можешь создать тему в любом подходящем разделе, выложить табличку на яндекс.диск или любой другой облачный сервис, где ссылка не протухнет, а затем эту ссылку выложить в теме. Если участникам форума табличка понравится, с твоего разрешения и за твоим авторством она будет перенесена в основной раздел трейнеров и таблиц

    • H

      как узнать смещение?

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      146 Просмотры
      Partizan1078P

      Выложи весь лог. Посмотри что находится в rdi и в r12. Наверняка в одном из двух будет структура. А дальше. Либо сканер. Либо смотри что пишет в эти регистры выше по коду.

    • P

      Предложка CE таблиц (Paracetamol)

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
      2
      1 Голоса
      2 Сообщения
      62 Просмотры
      Нет ответов
    • B

      помощь

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Обратная связь
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      1k Просмотры
      StoneWeaverS

      @Beezwax95 Привет! Увы, мы не занимаемся андроид играми, тем более онлайн. Ну и да, эту тему придётся закрыть, так как раздел обратной связи предназначен для обратной связи по работе самого форума.

    • DieVisD

      AutoForge v0.3.0 +5

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
      2
      3 Голоса
      2 Сообщения
      140 Просмотры
      StoneWeaverS

      @DieVis дал тебе права на заливку файлов в раздел файлы - таблицы. Если есть возможность, перезалей свои таблички в тот раздел, пожалуйста.

    • CohenC

      Может ли кто-нибудь дать мне руководство по методам кастомного моддинга игр в жанре FPS?

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      103 Просмотры
      StoneWeaverS

      @Cohen привет! Моддинг, как правило, достаточно сильно выходит за рамки геймхакинга. Думаю, тебе стоит обратиться на ресурсы, посвящённые именно моддингу, а не геймхакингу, там ты сможешь получить больше информации именно касательно моддинга

    • С

      pazzles and chaos

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (средний уровень и выше)
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      114 Просмотры
      DieVisD

      @Сказка Где именно?
      ВКонтакте
      Google Play
      App Store
      В следующий раз указывайте где именно брать подопытного.

    • inaraghjI

      I want Advice on Game Modding

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      141 Просмотры
      StoneWeaverS

      Пользователь @inaraghj написал в I want Advice on Game Modding:

      Hey everyone,

      I have developed an interest in understanding how mods work & want to start creating my own for some of my favorite games. I want advice and insights from those of you who have been active in the game modding community for a while.

      What tools or software would you suggest for a beginner?? Are there any must have programs for modding specific game genres or engines?

      Are there any pitfalls or rookie mistakes I should watch out for as I begin??

      I want to hear about any cool projects you have worked on or tips that helped you improve your skills.

      I came across a few resources during my research but I want to hear about any tutorials, guides or personal experiences you have found helpful.

      I am also curious if tools like the splunk tool have any practical applications in game modding or if it is something unrelated in this context.

      Thank you.

      Привет, ты на русскоязычном форуме, изволь общаться на русском языке.

    • K

      Norland

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Трейнеры
      2
      3 Голоса
      2 Сообщения
      453 Просмотры
      A

      На момент написания сообщения не работает. Во время этапа переноса папки mods вылезает ошибка по 'непредвиденной ошибки'

    • Partizan1078P

      Tunguska: The Visitation / Тунгуска: Посещение 1.91_1 GOG

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Таблицы
      2
      3 Голоса
      2 Сообщения
      159 Просмотры
      Partizan1078P

      Немного переработал таблицу и дополнил.

      Добавил:
      ArmorSlot
      RifleSlot
      Две версии NoReload
      И дюп предметов через инвентарь

      Tunguska.CT

    • A

      Запаковка звуковых файлов Wwise в игру (pc)

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (вопросы и ответы)
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      76 Просмотры
      StoneWeaverS

      @Anakinator привет! Думаю, тебе с таким вопросом лучше обратиться на форум ZoneOfGames - там ребята нередко занимаются руссификациями и озвучкой игр, возможно, что-то смогут подсказать

    • V

      warcarft 3

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      79 Просмотры
      LIRWL

      @vaqif На Ru если можно, повторите запрос. А то у нас тут EN плохо понимают люди!

    • Y

      CapCut crack

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
      2
      0 Голоса
      2 Сообщения
      70 Просмотры
      Partizan1078P

      IdaPro x64dvg assembler c++

    • G

      Чудо однако, если кто еще не видел.

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
      2
      2 Голоса
      2 Сообщения
      1k Просмотры
      StoneWeaverS

      Ничего себе!