GameHackLab[RU]
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти
    1. Главная
    2. Популярные
    Авторизуйтесь, чтобы написать сообщение
    • За всё время
    • За день
    • За неделю
    • За месяц
    • Все темы
    • Новые темы
    • Отслеживаемые темы
    • Неотвеченные темы
    • Все категории
    • DieVisD

      Factorio v1.1.80 +7

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
      6
      0 Голоса
      6 Сообщения
      294 Просмотры
      StoneWeaverS

      @yessky привет! Скорее всего, код самой игры, на который был завязан телепорт, перестал срабатывать в обычных обстоятельствах, и стал работать только по команде из консоли. Но это моё предположение, как на самом деле, скорее всего, можно сказать только если посмотреть код игры

    • DieVisD

      Kingdom Two Crowns v1.1.18 +7

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
      6
      1 Голоса
      6 Сообщения
      377 Просмотры
      DieVisD

      @Pitronic kak rge.png
      Ну я хбз как вы смотрите, увеличьте размер страницы...

    • sinkhrophazatronS

      Можно ли применить спидхак не ко всей игре, а к отдельной инструкции?

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      6
      0 Голоса
      6 Сообщения
      337 Просмотры
      Partizan1078P

      @sinkhrophazatron Мне Почему-то пришла в голову идея с созданием своего потока. И вызывать нужную функцию по своему таймеру.

    • heisenbergH

      Таблица для marc ecko's getting up

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Платные запросы
      6
      0 Голоса
      6 Сообщения
      373 Просмотры
      LIRWL

      А что тишина с запросом ? или всё таки выполнили его ? Игра, смотрю :) выгружает данные... Тут либо проверку функции по таймеру ставить на хук... либо патчить в каком не будь HxD саму игровую dll! А и на худой конец уж, указатели.

    • I

      Многоуровневый указатель в скрипте автоассемблера Cheat Engine

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (вопросы и ответы)
      6
      0 Голоса
      6 Сообщения
      162 Просмотры
      I

      @Partizan1078 Спасибо. Я так тоже пробовал, но сейчас уже понял, что не срабатывал скрипт потому как по одному из смещений в таком варианте видимо было пусто вместо адреса. С постоянно рабочим указателем такой вариант срабатывает.

    • D

      Debug меню в Cheat Engine неактивно.

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      6
      0 Голоса
      6 Сообщения
      225 Просмотры
      P

      Неактивные элементы меню говорят о том, что нет сработавшего брейка.
      Если после установки breakpoint'а (F5) и возвращения в игру - игра играется и он не срабатывает, то видно поставили брейк на участок кода, который пока никак не участвовал в игре.

    • B

      Поиск значений

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
      6
      0 Голоса
      6 Сообщения
      119 Просмотры
      Partizan1078P

      https://www.artmoney.ru/manual/russian/formula.htm
      Отсеивание по формуле

    • HaarfusH

      Code Filter крашит игру

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      6
      0 Голоса
      6 Сообщения
      147 Просмотры
      StoneWeaverS

      @Haarfus Да было бы за что )) Тему закрываю, раз вопрос исчерпан.

    • M

      Фильтр

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (вопросы и ответы)
      6
      0 Голоса
      6 Сообщения
      1k Просмотры
      M

      @Partizan1078 Спасибо! Буду пробовать.

    • DieVisD

      RimWorld - Быстрая постройка

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
      5
      0 Голоса
      5 Сообщения
      322 Просмотры
      DieVisD

      Пользователь @LIRW написал в RimWorld - Быстрая постройка:

      aobscan(building,F3 41 0F 11 AF C0 00 00 00 F3)
      Иначе активируется не по нужному адресу.

    • D

      Как выучить более углубленный C++

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      5
      0 Голоса
      5 Сообщения
      304 Просмотры
      __fastcall_

      @Droid Про маску сам автор видео рассказывает. Со 2 минуты и по 5 минуту.

    • S

      Что такое дамп памяти/снимок/состояние?

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (вопросы и ответы)
      5
      0 Голоса
      5 Сообщения
      176 Просмотры
      Partizan1078P

      Это что имеется ввиду? Это как у артмани. Есть функция сохранения процесса. Если да то это не дамп.
      f86e7eeb-4f0e-421a-8489-4e10fc599647-dfgdfg456456dfd3456.png

    • R

      Музыка из трейнера Wolfenstein (2009)?

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
      5
      0 Голоса
      5 Сообщения
      140 Просмотры
      DieVisD

      @DieVis Вот ещё сайт с музыкой к другим трейнерам и кейгенам, если вдруг будет кому ещё интересно.
      Music from keygens, cracks, trainers

    • B

      Автоматизированный вызов функций определенных классов.

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      5
      0 Голоса
      5 Сообщения
      167 Просмотры
      StoneWeaverS

      Пользователь @beetlejuice541 написал в Автоматизированный вызов функций определенных классов.:

      @StoneWeaver А как в целом относитесь к идее самостоятельного вызова функций в игре? Я даже не встречал особо уроков на эту тему. Хотя все мои попытки поиска по типу "вызов функций unity hack" и подобное, выдает мне уроки именно по unity. :confounded:

      Хорошо отношусь. Это самый лучший вариант хака, по идее

    • InodeI

      Вызов игровой функции

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      5
      0 Голоса
      5 Сообщения
      263 Просмотры
      StoneWeaverS

      Пользователь @Inode написал в Вызов игровой функции:

      не понял что значит "для managed".

      Это управляемый код, скомпилированный не в х86 код, а в промежуточный байткод. Для него хук делается немного иначе, чем для обычного кода. Погугли хук на C#

    • FoxEditF

      Оффсеты

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (начинающим)
      5
      0 Голоса
      5 Сообщения
      500 Просмотры
      FoxEditF

      @__fastcall Спасибо! Твой ответ полностью ответил на мой вопрос. Я понял, что дело в том, что я неверно воспринимал эти списки оффсетов, которые люди выкладывают на форумах. Я думал, что эти списки будут содержать в себе подробную информацию, например, сразу до хп или патронов (Что-то вроде 2B8 -> 30 -> ...). Но как ты и показал в примере (который, к слову, также объясняет и тот самый код, который я привёл в самом верху темы) hazedumper, мне дают по отдельности адреса к началам сущностей, например, игрока и отдельно оффсеты, которые я могу применять К этим сущностям. То есть в списке у меня может быть 2 разных оффсета, которые я просто должен скомбинировать, чтобы "прыгнуть" к начале структуры, допустим, игрока и потом "прыгнуть" к его хп.

      За видео спасибо, я его уже смотрел, но повторение мать учения как говорится.

    • LIRWL

      BioShock Infinite Steam!

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Трейнеры
      5
      0 Голоса
      5 Сообщения
      131 Просмотры
      LIRWL

      @Hakor нет по моему...

    • DieVisD

      Некая игра на IL2CPP

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
      5
      0 Голоса
      5 Сообщения
      115 Просмотры
      DieVisD

      @LIRW Спасибо!

    • DieVisD

      PickCrafter v6.0.16 Steam +10

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
      5
      0 Голоса
      5 Сообщения
      158 Просмотры
      DieVisD

      @Pitronic Всё там же, я ничего не менял, либо ждать пока на PG выложу.

    • troubletimeT

      assault cube wallhack,gdi

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Взлом игр (вопросы и ответы)
      5
      0 Голоса
      5 Сообщения
      131 Просмотры
      troubletimeT

      ну кстати да, ребят, у кого тоже самое - делайте константные значения высоты и ширины бокса, отступая влево и вправо а половину бокса, и вниз на высоту бокса/до начала точки ног.
      пометь как решенное