Перейти к содержанию

Coder

Ветераны
  • Постов

    815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Coder

  1. В FarCry довольно простая реализация такого чита (я даже выкладывал свой трейнер с этой функцией). Всё просто находим инструкцию которая обсчитывает здоровье всех юнитов (вы - локальный игрок, и ботов - ваших врагов), пишем простой фильтр чтобы всё здоровье кроме вашего принимало значение 0 и всё. Боты стоят и не шевелятся, т.е. игра думает что они мертвы, но так как им не было нанесено никакого урона, они не падают замертво. Вот и всё Такой принцип будет работать на всех играх с движком CryEngine я думаю.
  2. Полоска и представляет собой какое-либо число типа float. т.е. параметр увеличился и полоска тоже. Бывает так, что в памяти хранится длинна полоски (т.е. найдёшь по сути два разных значения, эта проблема решается простым перебором, если заморозишь значение полоски, и потеряешь например здоровье, то она будет то отниматься, то увеличиваться, из этого следует, то что это не адрес здоровья, а просто длина заполнения полоски).
  3. Свои P.S. оставьте для своих товарищей, здесь сидят довольно серьёзные люди, а это значит - следует проявлять побольше уважения. Когда ты задаёшь вопросы, на которые есть ответы на форуме - это не проявление уважения к администрации данного ресурса и к его участникам. Так как они тратят время на то, чтобы прочитать то, на что ответ уже есть. Что касается терминов - MSDN + Google = чистые знания.
  4. Тогда нечего браться за трейнеры. Если ты не знаешь что и как работает, компилируй трейнеры на CE, и учи языки программирования, в google есть куча интересных статей, примеров использования функций. P.S. Вот что сейчас за люди пошли, не зная ничего о языках программирования, берут чужие исходники, каверкают их, и потом спрашивают почему что-то не работает.
  5. Привет! 1) Используй тэги CODE 2) Неплохо бы использовать отладку 3) Используй функцию GetProcessByName (http://msdn.microsof...(v=vs.100).aspx)
  6. boss, мне надоело читать чушь, которую ты пишешь. 1) Ну нафига под скрипт выделяешь 2кб, не много ли? 2) Нафига под координаты выделено 14 байт, когда float это 4 байта (4 * 3 = 12) 3) Ты хоть можешь объяснить зачем ты делаешь pusfd 4) Ленивее тебя на этом форуме я не видел никого 5) Читай книжки 6) Ну нафига ты так делаешь? pushad mov ecx,3 lea esi,[esi+00000250] lea edi,[coords] repe movsd popad Это же просто LOL кладёшь нужные тебе регистры в стэк и читаешь какую-то фигню. P.S. перед как писать подобные вещи на форуме, спроси себя, а не глупо ли спрашивать-то, на что уже есть куча ответов.
  7. Мы тебе всё объяснили, что и как делается, если ты отказываешься воспринимать информацию, то помочь тебе не представляется возможным. P.S. Мне твой пост напомнил "Виталю" (см. ролик на YouTube).
  8. Предполагаю, то что инструкция работает не только с курсором.
  9. Я немного безответственно отнёсся к трейнми, позже сделаю патч)
  10. В общем как выяснилось, никакого взлома ты не сделал, скрипты нам не предоставил, следовательно нам говорить не о чем, как я и говорил не люблю таких людей, которые любят рассказывать какие они крутые, а на деле полный ноль. Касательно темы ты получил все интересующие тебя ответы. Можно ли с помощью AutoPlay Media Studio создать трейнер? Ответ - нет Можно ли защитить трейнер CE? Ответ - да, но зачем, если его и так никто ломать не будет?
  11. Ты видать не знаешь что такое скрипт CE. Ты нам скинул код дизайна, но самих скриптов там нет. А значит, то что тебе даже декомпиляция не помогла. P.S. всё как я и думал)
  12. Ты знаешь хоть какой язык ты декомпилировал? P.S. взлома я так и не увидел, а пол часа давно прошло. P.P.S. а где скрипты, которые ты грозился вытащить?
  13. Успокойся, против декомпиляции есть такие вещи как протекторы. И есть ещё более крутая вещь, которая не декомпилируется - C++ называется)
  14. lol? удачи, время пошло, вытащи-ка нам скрипты One Hit Kill и Disarm Enemies. P.S. не люблю таких людей, которые говорят сами не понимая о чём.
  15. Удачи с WritePeocessMemory, сломай для нас трейнер на CE) А во вторых, да кому это надо ломать трейнеры?
  16. Трейнеры скомпилированные на CE не ломаются (хотя если человек ОЧЕНЬ, повторюсь - очень хорош в олли, то всё возможно). Так как это полноценные приложения (может быть даже на C++, не смотрел). Мой тебе совет, переходи на C/C++/C#
  17. Написан на C++. Задача: сделать так, чтобы здоровье не изменялось. V1.0 TrainME.zip V1.1 TrainME.zip V1.1b TrainME.zip V1.1c TrainME.zip V1.1d TrainME.zip
  18. Coder

    Red Faction Armageddon

    Версия игры: 1.01; Дата создания: 04.08.2012 08:58 по МСК; 4 функции F1 - Бессмертие и убийство с одного удара (One Hit Kill не действует на супер-монстров, их проходится убивать с нескольких ударов) F2 - Бесконечные навыки (я думаю это и есть накокузница) F3 - Бесконечные патроны F4 - Получить немного денег (999999) P.S. требует наличие установленного Cheat Engine 6.2 Скачать: Red Faction Trainer.zip
  19. Он спрашивал вообще-то про динамическое выделение памяти)
  20. Думаю это поможет - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa366890(v=vs.85).aspx
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.