Перейти к содержанию

Coder

Ветераны
  • Постов

    815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Сообщения, опубликованные Coder

  1. Доброго времени суток уважаемые геймхакеры!!!

    Я сделал бесконечные патроны, но звук не знаю как включить. Час пробовал его включить, но не смог. Ломал только версию 1.0 Мой скрипт под спойлером.

    [ENABLE]

    "TrainME.exe"+11D7:

    nop

    nop

    nop

    nop

    nop

    nop

    [DISABLE]

    "TrainME.exe"+11D7:

    cmp [004033DC],eax

    Трейнми не вылетает после деактивации как у Армандо, но все же без звука у меня.

    Так если без звука, значит взлом не удался.

  2. Coder

    Это программка еще не взломана?

    Не принимается такой взлом :) ? (Мой последний пост)

    По-моему взломана, я развиваю параллельно несколько проектов + у меня работа + ещё одна работа + учёба, ну короче времени мало.

  3. Взломал за 5 минут. :)

    1) Нопим инструкцию в TrainME.exe+11F7

    2) Меняем значение статическога адреса 0x4033DC на 999 скажем и все.

    post-3535-0-00558600-1349472181_thumb.jp

    EDIT:

    Скрипт будет таким.


    [ENABLE]
    "TrainME.exe"+11F7:
    db 90 90 90
    "TrainME.exe"+1436:
    db 90 90 90 90 90 90

    [DISABLE]
    "TrainME.exe"+11F7:
    db 8B 42 08 83 C4 04
    "TrainME.exe"+1436:
    db FF 0D DC 33 40 00

    Интересный способ, который основан на баге.

    Ну что ж, выпустил обновление, жду следующего взлома TrainME.

  4. post-8127-0-92112300-1349468934_thumb.jp

    И так у нас есть оружие, к нему даётся 5 патронов.

    Когда мы жмём на кнопку, слышим "звук" выстрела.

    Задача:

    Взломать патроны (сделать так, чтобы они были бесконечными и естественно был слышен звук выстрела).

    Версия 1.0 (без какой-либо защиты):

    TrainME.zip

    Версия 1.1 (чуть-чуть увеличим сложность)

    TrainME.zip

    Версия 1.2 (ещё немного сложности)

    TrainME.zip

    Версия 1.3 (почти самый максимум сложности)

    TrainME.zip

    Версия 1.4 (та же 1.3, только без моего косяка)

    TrainME.zip

    • Плюс 1
  5. Думаю автор писал что не статичные адреса ----> жизни, броня, патрон, деньги. а ДМА :)

    А, вот оно что. Я-то думал динамическое выделение памяти, то бишь адреса бегают туда-сюда, ну да ладно :-D

  6. Привет всем!

    Я некоторое время отсутствовал на форуме, но вернулся с подарком :)

    Написал простенький трейнер на Delphi с использованием динамического распределения памяти... Новичкам, думаю, он будет полезен :)

    Пишу TrainMe впервые, раньше ничего подобного не писал, поэтому прошу сильно не пинать :)

    P.S.

    такой размер из-за того, что писал на VCL... Надеюсь , что это не проблема...

    TrainMe скачать можно здесь:

    http://rghost.ru/40745690

    TrainME взломал за 10 секунд.

    P.S. о каком динамическом выделении памяти шла речь?

  7. Цель довольно простая и ненесет всебе взлом или ещё какуюту штук. Просто упрощает жизнь скажем так. Смысл оч простой при старте игры писать команды типа -ii и тому подобные и также банальные вещи как респ руны каждые две минуты все это ненарушает правила и к взлому игр отношение не имеет. А команды можно писать и для соло карт в варике что тоже хочу сделать.

    В доту любим поиграть? А использовать даже подобные хаки не есть хорошо.

  8. PlayWithAdmins 0.3

    1) Добавлена поддержка примитивного AI уворачивания и приследования. Более менее сбалансированы движения уворачивания.

    2) Ракетой можно теперь выстреливать при наведении в небо

    3) Система сравнений очков и вывода сообщений о победе или проигрыше

    Легко можно сделать читы: здоровья, очки выигрыша. Учитывая, что очки и урон могут как увеличиваться так и уменьшаться, то я ещё не продумал механизм защиты от читов наиболее трудный для создателей читов.

    PlayWithAdmins.rar

    Сделай банальный сканер памяти :)

    Или же просто проверяй прицепили отладчик к процессу или нет :)

    Вариантов масса, а если их скомбинировать, будет очень даже неплохо!

    Желаю дальнейших успехов в разработке этой прикольной игрушки! :)

    P.S. мне показалось или админы в ней какие-то уж сильно буйные?

  9. я не копировал код у меня был сначала один который я делал по гайду так скажем ..затем здесь мне посоветовали придержаться такого метода

    Знаний у тебя 0, вывод = copy + paste.

    Я тебе сказал, что и как делать.

    Посмотри, может разберёшься.

  10. Версия игры 1.01; Дата создания: 20.09.2012 20:30 по МСК; 5 функций

    post-8127-0-83770600-1348158628_thumb.jp

    F1 - Режим бога (бессмертие)

    F2 - Убийство с одного удара

    F3 - Бесконечные патроны

    F4 - Бесконечные навыки

    F5 - Получить немного деньжат (65к)

    Change log:

    1) OneHitKill теперь независим от GodMode

    2) Трейнер написан на моём движке.

    3) Закрыть окно - правая кнопка мыши.

    4) Прочая информация в About.

    RFA_Trainer.zip

    • Плюс 1
  11. а что для вывода прочитанного адрес нужно? какой метод

    единственное что я знаю похоже на Read это ReadBytes/ReadChars (как то писал программку с обменом сообщения ..и эти методы высчитывали N кол-во байтов)

    О боги. Иди смотри уроки кенга по C# может быть поймёшь.

    Также неплохо бы всё-таки прочитать об указателях на ВИКИ и поизучать WinAPI на MSDN.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.