-
Постов
321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные live_4_ever
-
-
Версия игры 1.00; Версия трейнера 1.0; +1; Дата создания 23.03.2011
Описание:
1) Добавить 999 99 денег в режиме "Мастер Лига"
Трейнер:
Дополнительная информация:
Для того чтобы трейнер заработал следуйте инструкции. Прочитать можно в readme в трейнере или на скрине.
Написал не грамотно, извиняюсь (Ну я не русский мне можно )
-
-
-
Ок. Можешь еще посмотреть это видео, объяснение на русском by MasterGH.
-
-
Спасибо)
Оказалось мне просто нужно было авторизоваться на imageshack.us и все Сейчас все нормально отображается.
-
-
-
На главном сайте пропали все картинки, почти все.
-
Ничего не нужно, просто нажми ОК и все.
-
Автор: Flashback
Дата: 12/20/10
Ну я не знаю что сказать...Статья очень простая. Может кому и в чем то поможет
Что нам понадобится: игра «Герои Меча и Магии 3» чей сейв мы будем взламывать, 16-ый редактор (в моем случае FlexHex), WinRar, калькулятор
Те, кто раньше взламывали при помощи артмани деньги в этой игре, знают, что золото занимает 4 байта. Так как мы будем использовать в своих целях 16-ый редактор, а не специальную утилиту, то желательно, чтобы число обозначающее количество золота, которое будет в нашем сохранении, было уникальным, то есть не повторялось бы. Для этого лучше всего купить рынок и переслать врагу сумму, чтобы оставшееся у нас количество золота состояло из набора цифр как, например, 18346. Для этого я отправлю врагу 1654 золота. Сохраняем игру. Сейвы для защиты от взлома часто шифруются или сжимаются при помощи каких либо алгоритмов, для их распаковки есть специальные программы, но мы попробуем рискнуть и посмотреть информацию о файле сейва при помощи винрара:
Винрар определил файл как gzip-архив, а что он может определить, то он может и распаковать. Если теперь открыть извлеченный из архива файл при помощи 16-ого редактора, то можно увидеть такую картину:
Все, вроде, лежит в открытом виде. Тогда давайте переведем число золота в такой вид, как он хранится в памяти в этом сейве, то есть в 16-ом виде и перевернутый. Для этого я воспользовался калькулятором от Windows, вы можете еще каким-нибудь другим способом осуществить перевод. 18346 в 16-ой системе счисления = 47AA, но это только 2 байта, тогда слева нужно дописать ее два нулевых байта, тогда мы получим 000047AA, что в перевернутом виде будет выглядеть как AA470000. Ищем (как везде это ctrl+F) AA470000:
Нашлось такое значение только 1 раз:
Я захотел себе 1 миллион золота, поэтому заменил AA 47 00 00 на 40 42 0F 00, сохраняем наш файл вместо старого упакованного «etosave.GM1». К счастью игра нормально открывает и неупакованные сейвы, а вот и наш миллион:
Источник: Открыть.
- 1
-
Как изменить время в игре, таймер или вообще его отсчет заморозить?
Во-первых, таймер может считать время по убыванию к нулю, или, наоборот по возрастанию до определенного времени. Причем даже если ты думаешь что это таймер по убыванию, он может храниться как таймер по возрастанию. Попробуй оба варианта.
Нужно в игре зайти в меню или поставить игру на паузу. Если в игре нет кнопки паузы, тогда поставь паузу через, в твоем случае, CE. Обычно время хранится в секундах, или в миллисекундах (в тысячных долях секунды). Очень редко минуты и секунды хранятся отдельно. Например, игра Starcraft время хранит в секундах. Если у тебя 24 минуты и 33 секунды, то искать надо 1473 секунд (24мин*60+33сек=1473сек).
Обычно видимое на экране время на единицу отличается от реального, эффект задержки. Искать лучше через поиск "Неизвестное значение" (условия Увеличилось/Уменьшилось). Или искать диапазоном, то есть у тебя 3:14 это 194 секунд. Ищи диапазон с 192 до 196 целые. Просто секунды тоже ищи в диапазоне, то есть с 12 до 16 целые.
-
Ну да. Мне тоже интересно Может и другим тоже. Ну и так как то красиво выглядит. Но нет значит нет.
-
А можно будет поставить на сайт Flag Counter?
-
Я не помню выкладывал что ли уже исходники...
-
Я не против
-
+1. Красота! Мне нравится Осталось только заполнить его до отказа.
-
Исходник на C#
Игра: Zombie Driver (2010)
Трейнер для версии: 1.0
Опции: +8
Автор: The Hacker Within
Автор умудрился и лицензионное соглашение замутить
Скачать - Zombie Driver +8 Trainer.zip
-
Просто вариант: Xlive Patcher для Cheat Engine by dR.oLLe
В readme все описано.
-
Хотел бы узнать в чём у тебя возникла сложность сделать бесконечное здоровье в "Xenus 2: Белое золото"?
Не мог найти точный адрес здоровья. Если получится правильно описать всю систему жизней. Ее можно увидеть на скрине ниже:
Всего в игре жизней 102. Они отображается в левом нижнем углу, цифрами. Тебя могут убить сразу, а могут медленно и мучительно. То есть, если попадут сильно я умираю сразу. Если медленно то на экран выходит сообщение что я ранен в руки. Я не могу точно стрелять. Потом ноги. Я не могу быстро бегать. Потом тело и голова. Все это закрашивается в красный цвет. Жизни в цифрах тоже уменьшаются. Но иногда и резко повышаются на немного.
Полоска слева...похоже когда в тебя сильно попадают она увеличивается, потом уменьшается. Ну я точно не знаю зачем она. Может за это не отвечает.
Короче, я нуб в поисках.
-
Исходник трейнера, естественно, на Дельфи от g-l-u-k.
На скриншоте выше изображен трейнер (игра: C&C 3), который будет получен в результате компиляции. Разумеется, можно изменить картинку, музыку, весь функционал. Код немного закоментирован. Как написано в заголовке, язык – Delphi, автор – g-l-u-k. Скачать можно ниже.
-
Я даже не обратил внимания, не знал <*<...Спасиб SERGANT
-
Кто не замутил, уже есть исходни Cheat Engine 6.0:
-
Статья попалась. Спец. написанная для этого трейнми.
Муть конечно...
Trainme Devious Level 1
Автор: Bie
Перевод: Guru.eXe
--------------------------------------------------------------------------------
Инструменты
Trainme Devious Level 1
TSearch
Правила
Остановить обе полосы
Установить значение денег 50000
10 жизней
Запрещается NOPить
Начнем
Деньги
Начинаем искать текущее значение, предварительно установив тип: 4 Bytes. Нашли один адрес, к примеру, C7F010. У вас это значение будет другим, так как трейнми использует динамическое распределение памяти. Используя AutoHack в TSearch получаем:
004011d6 B805000000 mov eax,0x5 <--- поднимаемся чуть выше и видим это
004011db 294604 sub [esi+0x4],eax <--- сюда мы приземляемся
Пояснения
mov eax,0x5 - устанавливаем значение 5 в регистр EAX
sub [esi+0x4],eax - вычитаем из текущего значения денег, значение, которое занесено в регистр EAX, а там у нас 5
Решение
Измените значение находящееся по адресу 004011d6 с 5 на 50000. Используйте Калькулятор, чтобы перевести десятичное значение 50000 в шестнадцатеричное. 50000 в DEC = C350 в HEX.
В окне AutoHack кликните правой клавише мыши по строке находящейся по адресу 004011d6 и нажмите Assemble. Теперь впишите туда следующий код:
mov eax,0xC350 <--- помещаем 50000 в регистр EAX
Теперь сделаем так, чтобы значение денег всегда было постоянным, для этого кликните правой клавишей мыши по строке с адресом 004011db и нажмите Assemble, стандартный кол измените на:
mov [esi+0x4],eax <--- устанавливаем значение 50000 по DMA адресу
После этого у нас будет постоянно 50000, чего, собственно, мы и добивались.
Результат
004011D6 B850C30000 mov eax,0xC350
004011db 894604 mov [esi+0x4],eax
Код для Trainer Maker Kit
Poke 4011D6 B8 50 C3 00 00 89 46 04
Первая полоска
Вы запомнили адрес инструкции, уменьшающей деньги? Ок.. идем дальше.
004011d6 B805000000 mov eax,0x5
004011db 294604 sub [esi+0x4],eax <-- уменьшаем деньги
004011de B805000000 mov eax,0x5
004011e3 294608 sub [esi+0x8],eax <-- уменьшаем что-то еще
По адресу 004011e3 происходит тоже уменьшение какого-то значения. Хм.. проверим что именно. Кликните по строке по адресу 004011e3 и выберите Register. Теперь перейдите во вкладку Register. Активируем слежение за изменением регистра, для этого установите флаг слева от записи. Поле Register с EAX измените на ESI. Продолжите выполнение трейнми, то есть снимите с паузы.
Теперь смотрим на значение Original Value. У меню значение хранящееся в регистру ESI равно d7f00c. Сейчас добавим к этому значению 8. Почему? Ведь у нас - esi+0x8. У меню получилось D7F014. Перейдите в главное окно TSearch и добавь в список полученный адрес.
Пояснения
mov eax,0x5 - записываем в регистр EAX значение 5
sub [esi+0x8],eax - уменьшаем значение находящееся по DMA адресу на значение находящееся в регистре EAX, то есть на 5
Решение
Измените значение находящееся по адресу 004011de с 5 на 100. Используйте Калькулятор, чтобы перевести десятичное значение 100 в шестнадцатеричное. 100 в DEC = 64 в HEX.
В окне AutoHack кликните правой клавише мыши по строке находящейся по адресу 004011de и нажмите Assemble. Теперь впишите туда следующий код:
mov eax,0x64 <--- помещаем 100 в регистр EAX
Теперь сделаем так, чтобы значение денег всегда было постоянным, для этого кликните правой клавишей мыши по строке с адресом 004011e3 и нажмите Assemble, стандартный кол измените на:
mov [esi+0x8],eax <--- устанавливаем значение 100 по DMA адресу
После этого у нас будет постоянно 100.
Результат
004011DE B864000000 mov eax,0x64
004011E3 894608 mov [esi+0x8],eax
Код для Trainer Maker Kit
Poke 4011DE B8 64 00 00 00 89 46 08
Жизни
Для жизней, вы можете найти адрес использую обычный поиск, но есть способ более простой. Посмотрим на код игры:
004011d6 B805000000 mov eax,0x5 <-- помещаем 5 в регистр eax
004011db 294604 sub [esi+0x4],eax <-- уменьшаем количество денег на 5
004011de B805000000 mov eax,0x5 <-- помещаем 5 в регистр eax
004011e3 294608 sub [esi+0x8],eax <-- уменьшаем верхнюю полоску на 5
004011e6 8B4608 mov eax,[esi+0x8] <-- помещаем значение шершней полоски в eax
004011e9 0BC0 or eax,eax <-- если возвращается - истина
004011eb 7532 jnz short 0x0040121F <-- переходим на адрес 40121f
004011ed B864000000 mov eax,0x64 <-- если нет, устанавливаем 100 в регистр eax
004011f2 894608 mov [esi+0x8],eax <-- устанавливаем 100 в верхнюю полоску
004011f5 8B460C mov eax,[esi+0xC] <-- хммм... интересно
004011f8 0BC0 or eax,eax <-- если возвращается - истина
004011fa 751B jnz short 0x00401217 <-- переходим на адрес 401217
004011fc 6A00 push 0x0 <-- если нет, очищаем
004011fe 6800304000 push 0x403000 <-- показываем заголовок 'Game Over'
00401203 680A304000 push 0x40300A <-- показываем сообщение 'You suck...
00401208 FF7508 push dword ptr [ebp+0x8]<--
0040120b E874010000 call 0x00401384 выход из трейнми
00401210 6A00 push 0x0
00401212 E873010000 call 0x0040138A <--
00401217 B801000000 mov eax,0x1 <-- помещаем 1 в регистр eax, прыжок с 4011fa,
сравнивается текущее значение с 0, для уменьшения жизней на 1
0040121c 29460C sub [esi+0xC],eax <-- уменьшаем жизнь на 1
Первое решение
Итак, мы не хотим осуществление перехода по адресу 4011eb. Как же запретить прыжок не заNOPив инструкцию? Ответ прост, мы будем использовать прыжок, сначала необходимо уничтожить инструкцию:
004011e9 0BC0 or eax,eax
Теперь кликните правой клавишей мыши по строке с адресом 4011e9 и нажмите Assemble. Там измените инструкцию на jmp 4011ed.
Второе решение
Этот шаг необходим, поскольку он дает вам 10 жизней, хотя при старте мы имеем всего 5. Используя метод, который мы применяли выше, изменим:
00401217 B801000000 mov eax,0x1 <-- помещаем 1 в регистр Eax
0040121c 29460C sub [esi+0xC],eax <-- уменьшаем количество жизней на 1
на
00401217 B80A000000 mov eax,0xA <-- помещаем 10 в регистр EAX
0040121c 0089460C mov [esi+0xC],eax <-- устанавливаем 10 жизней
Код для Trainer Maker Kit
Poke 4011E9 EB 02
Poke 401217 B8 0A 00 00 00 00 89 46 0C
Вторая полоска
Заключительная часть нашего урока, посмотрим как следует на код.
004011d6 B805000000 mov eax,0x5 <-- помещаем 5 в регистр eax
004011db 294604 sub [esi+0x4],eax <-- уменьшаем количество денег на 5
004011de B805000000 mov eax,0x5 <-- помещаем 5 в регистр eax
004011e3 294608 sub [esi+0x8],eax <-- уменьшаем верхнюю полоску на 5
004011e6 8B4608 mov eax,[esi+0x8] <-- помещаем значение шершней полоски в eax
004011e9 0BC0 or eax,eax <-- если возвращается - истина
004011eb 7532 jnz short 0x0040121F <-- переходим на адрес 40121f
004011ed B864000000 mov eax,0x64 <-- если нет, устанавливаем 100 в регистр eax
004011f2 894608 mov [esi+0x8],eax <-- устанавливаем 100 в верхнюю полоску
004011f5 8B460C mov eax,[esi+0xC] <-- хммм... интересно
004011f8 0BC0 or eax,eax <-- если возвращается - истина
004011fa 751B jnz short 0x00401217 <-- переходим на адрес 401217
004011fc 6A00 push 0x0 <-- если нет, очищаем
004011fe 6800304000 push 0x403000 <-- показываем заголовок 'Game Over'
00401203 680A304000 push 0x40300A <-- показываем сообщение 'You suck...
00401208 FF7508 push dword ptr [ebp+0x8]<--
0040120b E874010000 call 0x00401384 выход из трейнми
00401210 6A00 push 0x0
00401212 E873010000 call 0x0040138A <--
00401217 B801000000 mov eax,0x1 <-- помещаем 1 в регистр eax, прыжок с 4011fa,
сравнивается текущее значение с 0, для уменьшения жизней на 1
0040121c 29460C sub [esi+0xC],eax <-- уменьшаем жизнь на 1
0040121f B801000000 mov eax,0x1 <-- помещаем 1 в регистр EAX, прыжок с 4011eb,
сравнивается текущее значение с 0, уменьшаем значение на 1
00401224 294610 sub [esi+0x10],eax <-- уменьшаем значение полоски на 1
Решение
Все просто. Меняем:
0040121f B801000000 mov eax,0x1 <-- помещаем 1 в регистр EAX
00401224 294610 sub [esi+0x10],eax <-- уменьшаем значение полоски на 1
на
0040121f B864000000 mov eax,0x64 <-- помещаем в регистр EAX - 100
00401224 894610 mov [esi+0x10],eax <-- устанавливаем значение
Код для Trainer Maker Kit
Poke 40121f B8 64 00 00 00 89 46 10
Для опытный геймхакеров
Деньги
;004011d6 B805000000 mov eax,0x5
;004011db 294604 sub [esi+0x4],eax
;Устанавливаем значение 50000
;004011D6 B850C30000 mov eax,0xC350
;004011db 894604 mov [esi+0x4],eax
Первая полоска
;004011de B805000000 mov eax,0x5
;004011e3 294608 sub [esi+0x8],eax
;Устанавливаем значение 100
;004011de B864000000 mov eax,0x64
;004011e3 894608 mov [esi+0x8],eax
Жизни
;004011E9 0BC0 or eax,eax
;00401217 B801000000 mov eax,0x1
;0040121c 29460C sub [esi+0xC],eax
;Устанавливаем 10 жизней
;004011E9 EB02 jmp 0x04011ED
;00401217 B80A000000 mov eax,0xA
;0040121c 0089460C mov [esi+0xC],eax
Вторая полоска
;0040121f B801000000 mov eax,0x1
;00401224 294610 sub [esi+0x10],eax
;Устанавливаем значение 100
;0040121f B864000000 mov eax,0x64
;00401224 894610 mov [esi+0x10],eax
Для новичков
Вы можете использовать следующий код, для создания трейнера с помощью Trainer Maker Kit:
Poke 4011D6 B8 50 C3 00 00 89 46 04 B8 64 00 00 00 89 46 08
Poke 4011E9 EB 02
Poke 401217 B8 0A 00 00 00 00 89 46 0C B8 64 00 00 00 89 46 10
Assassin's creed Brotherhood снятие ограничения на убийства
in Вопросы по созданию читов в одиночных играх
Опубликовано
Aztec2012
Ты играл в James Bond 007: Blood Stone? Это так же как и "Смертельный выстрел"? Такая же система? (Посмотри, частями, увидишь как это)