Перейти к содержанию

ARM4ND0

Пользователи+
  • Постов

    431
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные ARM4ND0

  1. Information:

    Game ................... Dead Island 2: Riptide

    Version ................. 1.4.0 ( Reloaded)

    Trainer version ....... 1.0

    Options ................ +22

    Features:

    Numpad 1..............................:Infinite Health

    Numpad 2..............................:Infinite Stamina

    Numpad 3..............................:Full Battery

    Numpad 4..............................:Unbreakable Weapons

    Numpad 5..............................:Instant Fury

    Numpad 6..............................:Infinite Fury Mode *

    Numpad 7..............................:Infinite Ammo

    Numpad 8..............................:No Reload

    Numpad 9..............................:No Spread

    Numpad 0..............................:No Recoil

    Numpad /...............................:One Hit Kills

    Numpad *...............................:Mass Kill **

    Numpad +..............................:Infinite Cash ***

    Numpad -...............................:Infinite Skillpoints

    F1..........................................:Infinite Items

    F2..........................................:Add 25'000 Exp

    F3..........................................:Level Up

    F4..........................................:Super Speed

    F5..........................................:Super Jump

    F6..........................................:Low Gravity

    F7..........................................:Infinite Boat Boosting

    INSERT..................................:Enable Teleporter

    F8..........................................:Save Position

    F9.........................................:Load Position

    F10........................................:Undo Position

    HOME....................................:Disable All

    Screenshot:

    post-3535-0-62790700-1367499614_thumb.jp

    Notes:

    * - Активировать после функции "Instant Fury"

    ** - Убить всех врагов в радиусе видимости

    *** - Подберите немножко и чит активируется

    Download:

    DI2_Trainer_by_ARM4ND0.rar

    • Плюс 2
  2. Правильно я понимаю? в %Х будет отображаться буфер 1 в хексе , а в %d будет отображаться буфер 2 в целых числах?

    Правильно...

    прочитал адрес и его значение и всунул во второй буффер (ammoBytes - значения адреса патронов) тут все нормально , но в первый буффер я вообще ничего не могу всунуть , постоянно пишет много аргументов (to many arguments in function call) , что я неправильно делаю?

    Твоя ошибка - "toо many arguments in function call"))

  3. Из MSDN


    va_list vaList; //Variable argument list
    va_start(vaList, pString2); //Initialize variable arguments
    vsprintf_s(buf, pString2, vaList); //Write formatted output using a pointer to the list of arguments
    va_end(vaList); //Reset variable arguments.


    PrintText2(10, 150, SKYBLUE,dMenu.pFont, "Адрес патронов = 0x%X\nКоличество патронов = %d", ammoAddress/*Буффер 1*/, ammoValue/*Буффер 2*/);

  4. Если не ленится и поискать, можно найти ответы на все ваши вопросы. :)

    "0x(текст)%X(вот тут получается, выводит весь буфер, в формате целого числа, а как вывести не весь буфер а адрес нужный мне)"


    PrintText(x, y, color, pFont, "Font = 0x%X", pFont); //Выводит адрес "pFont"-а в hex виде..


  5. void PrintText(int x, int y, D3DCOLOR col, LPD3DXFONT pFont, const char *pString, ...)
    {
    char buf[1024];
    RECT FontRect = { x, y, x+500, y+30 };
    va_list vaList;

    va_start(vaList, pString);
    vsprintf_s(buf, pString, vaList);
    va_end(vaList);

    pFont->DrawText( NULL, buf, -1, &FontRect, DT_LEFT | DT_WORDBREAK, col);
    }

    ........
    PrintText(x, y, color, pFont, "0x%X", pFont);

  6. Ты читал ту тему?

    А ты не ответил на вопрос) Ты хочешь сделать мгновенную постройку, нашел какую-то инструкцию и спрашиваешь то ли это...мы же не знаем, что у тебя там происходит, почему бы просто не попробовать ?

  7. Я эту строчку нашел.

    Вот сам код.


    [ENABLE]
    //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
    alloc(newmem,2048) //2kb should be enough
    label(returnhere)
    label(originalcode)
    label(exit)

    newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
    //place your code here

    originalcode:
    fstp dword ptr [esp+14]
    push edx

    exit:
    jmp returnhere

    "RA3_1.12.game"+2F6D06:
    jmp newmem
    returnhere:

    [DISABLE]
    //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
    dealloc(newmem)
    "RA3_1.12.game"+2F6D06:
    fstp dword ptr [esp+14]
    push edx
    //Alt: db D9 5C 24 14 52

    Тот самый?

    А откуда нам знать, что это "тот самый код", который тебе нужен ? :)

  8. В Dead Space 3 не дошел видимо до этого оружия. А в COD'e все просто - так же как keng объяснил, только float 1 был примером. А в OllyDbg посмотри метку CG_FireWeapon.

    EDIT:

    Еще кстати "no reload" замораживает патроны в обойме - сложность 0/10 :-D

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.