-
Постов
431 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные ARM4ND0
-
-
Если после задержки скрипт активируется, значит столько времени занимает поиск байтов.
-
Не знаю как вы ищете, но игра очень легко ломается, за 10 мин. можно сделать 10-15 опции.
-
Пожалуйста.
PS: Плюсы могут ставить только админы/модеры.
-
void PrintText2(int x, int y, D3DCOLOR col, LPD3DXFONT pFont, const char *pString2, ... )
-
это я понял - я сокращал колличество аргументов и все равно такая же проблема
Проверь аргументы функции PrintText2..
-
Правильно я понимаю? в %Х будет отображаться буфер 1 в хексе , а в %d будет отображаться буфер 2 в целых числах?
Правильно...
прочитал адрес и его значение и всунул во второй буффер (ammoBytes - значения адреса патронов) тут все нормально , но в первый буффер я вообще ничего не могу всунуть , постоянно пишет много аргументов (to many arguments in function call) , что я неправильно делаю?
Твоя ошибка - "toо many arguments in function call"))
-
Из MSDN
va_list vaList; //Variable argument list
va_start(vaList, pString2); //Initialize variable arguments
vsprintf_s(buf, pString2, vaList); //Write formatted output using a pointer to the list of arguments
va_end(vaList); //Reset variable arguments.
PrintText2(10, 150, SKYBLUE,dMenu.pFont, "Адрес патронов = 0x%X\nКоличество патронов = %d", ammoAddress/*Буффер 1*/, ammoValue/*Буффер 2*/); -
Если не ленится и поискать, можно найти ответы на все ваши вопросы.
"0x(текст)%X(вот тут получается, выводит весь буфер, в формате целого числа, а как вывести не весь буфер а адрес нужный мне)"
PrintText(x, y, color, pFont, "Font = 0x%X", pFont); //Выводит адрес "pFont"-а в hex виде.. -
void PrintText(int x, int y, D3DCOLOR col, LPD3DXFONT pFont, const char *pString, ...)
{
char buf[1024];
RECT FontRect = { x, y, x+500, y+30 };
va_list vaList;
va_start(vaList, pString);
vsprintf_s(buf, pString, vaList);
va_end(vaList);
pFont->DrawText( NULL, buf, -1, &FontRect, DT_LEFT | DT_WORDBREAK, col);
}
........
PrintText(x, y, color, pFont, "0x%X", pFont); -
Ты читал ту тему?
А ты не ответил на вопрос) Ты хочешь сделать мгновенную постройку, нашел какую-то инструкцию и спрашиваешь то ли это...мы же не знаем, что у тебя там происходит, почему бы просто не попробовать ?
-
Не поверишь, но абсолютно также, как и для мультиплеерных игр.
Хороший ответ))
-
Я эту строчку нашел.
Вот сам код.
[ENABLE]
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
alloc(newmem,2048) //2kb should be enough
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)
newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
//place your code here
originalcode:
fstp dword ptr [esp+14]
push edx
exit:
jmp returnhere
"RA3_1.12.game"+2F6D06:
jmp newmem
returnhere:
[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newmem)
"RA3_1.12.game"+2F6D06:
fstp dword ptr [esp+14]
push edx
//Alt: db D9 5C 24 14 52Тот самый?
А откуда нам знать, что это "тот самый код", который тебе нужен ?
-
O, трейнер для игры против ботов...что-то новое
-
Я понимаю, а можно пример где нибудь посмотреть? Мб, урок!
Поиск юзать не судьба ? Есть и туториалы и видеоуроки..
-
Поздравляю с Днем рожденья, желаю счастья в личной жизни. Пух Armando. ^^
PS: не смог устоять
-
Может ты и мало знаешь про геймхакинг, но ты лучше любого плагиатора. Продолжай в том же духе.
-
От меня помощи не ждите пока, поменяю ХР и тогда взломаем)
-
Поправочка ребята. "No reload" означает нет перезарядки.
-
Напиши в лс помогу.
PS: Вряд ли ты читал, что я написал выше.
EDIT:Еще кстати "no reload" замораживает патроны в обойме - сложность 0/10
-
вот на пример я нашел 100 адресов и поставить в них значения 0 то не будить отдачи ? или что то с инструкцией делать ?
А не слишком глупо будет заморозить все адреса наугад ?
-
Type - float -> Unknown initial value -> Increased/decreased value
-
В Dead Space 3 не дошел видимо до этого оружия. А в COD'e все просто - так же как keng объяснил, только float 1 был примером. А в OllyDbg посмотри метку CG_FireWeapon.
EDIT:
Еще кстати "no reload" замораживает патроны в обойме - сложность 0/10
-
Давайте похлопаем вам за умное объяснение.
-
Нету там никакой отдачи..
Dead Island 2: Riptide
in Для PC игр
Опубликовано
Information:
Game ................... Dead Island 2: Riptide
Version ................. 1.4.0 ( Reloaded)
Trainer version ....... 1.0
Options ................ +22
Features:
Numpad 1..............................:Infinite Health
Numpad 2..............................:Infinite Stamina
Numpad 3..............................:Full Battery
Numpad 4..............................:Unbreakable Weapons
Numpad 5..............................:Instant Fury
Numpad 6..............................:Infinite Fury Mode *
Numpad 7..............................:Infinite Ammo
Numpad 8..............................:No Reload
Numpad 9..............................:No Spread
Numpad 0..............................:No Recoil
Numpad /...............................:One Hit Kills
Numpad *...............................:Mass Kill **
Numpad +..............................:Infinite Cash ***
Numpad -...............................:Infinite Skillpoints
F1..........................................:Infinite Items
F2..........................................:Add 25'000 Exp
F3..........................................:Level Up
F4..........................................:Super Speed
F5..........................................:Super Jump
F6..........................................:Low Gravity
F7..........................................:Infinite Boat Boosting
INSERT..................................:Enable Teleporter
F8..........................................:Save Position
F9.........................................:Load Position
F10........................................:Undo Position
HOME....................................:Disable All
Screenshot:
Notes:
* - Активировать после функции "Instant Fury"
** - Убить всех врагов в радиусе видимости
*** - Подберите немножко и чит активируется
Download:
DI2_Trainer_by_ARM4ND0.rar