Перейти к содержанию

Ac1d

Ветераны
  • Постов

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Ac1d

  1. Не. Просто есть Cond. Zero на прохождение, а есть ботов убивать, команду покупать итд
  2. 200 здоровья не хватит, т.к headshot с AWP наносит урон 245hp. 511 - максимум здоровья в игре
  3. Лично я находил указатель и не грузился
  4. А вот чуток от темы. Мне надо по нажатии хоткея в трейнере постоянно устанавливать значение 100 и не морозить его. Можно ли так делать на АА, а то указатели нудно искать? И ещё вопрос. Есть координата Z, я хочу сделать так, чтобы я всегда находился на высоте, написал скрипт и вот как происходит, я то подлетаю, то падаю то подлетаю. То есть заморозка действует не железо-бетонно, как сделать так, чтобы утановив значение 150 оно вообще не менялось?
  5. Css, патч не помню. Лан (с ботами короче)
  6. Да находятся, можно к адресу допустим с Х прибавить +4h и вот тебе координаты Y или Z
  7. Так. Перенашёл инстр. с координатами X :mov ecx,[edi+0000031C] Y :mov edx,[edi+00000320] Z :mov eax,[edi+00000324] Переписал скрипт и ничего [ENABLE] alloc(_newmemX,1024) alloc(_newmemY,1024) alloc(_newmemZ,1024) label(_returnhereX) label(_returnhereY) label(_returnhereZ) label(_originalcodeX) label(_originalcodeY) label(_originalcodeZ) label(_restX) label(_restY) label(_restZ) label(_X) label(_Y) label(_Z) label(_save) label(_teleport) registersymbol(_save) registersymbol(_teleport) //X _newmemX: mov ecx,[edi+0000031C] pushad cmp [_save],1 jne short _restX mov [_save],0 mov ecx,3 lea edi,[_X] lea esi,[edi+0000031C] rep movsd _restX: cmp [_teleport],1 jne short _originalcodeX mov [_teleport],0 mov ecx,3 lea esi,[edi+0000031C] lea esi,[_X] rep movsd _originalcodeX: popad mov ecx,[edi+0000031C] jmp _returnhereX //Y _newmemY: mov edx,[edi+00000320] pushad cmp [_save],1 jne short _restY mov [_save],0 mov ecx,3 lea edi,[_Y] lea esi,[edi+00000320] rep movsd _restY: cmp [_teleport],1 jne short _originalcodeY mov [_teleport],0 mov ecx,3 lea esi,[edi+00000320] lea esi,[_Y] rep movsd _originalcodeY: popad mov edx,[edi+00000320] jmp _returnhereY //Z _newmemZ: mov eax,[edi+00000324] pushad cmp [_save],1 jne short _restZ mov [_save],0 mov ecx,3 lea edi,[_Z] lea esi,[edi+00000324] rep movsd _restZ: cmp [_teleport],1 jne short _originalcodeZ mov [_teleport],0 mov ecx,3 lea edi,[edi+00000324] lea esi,[_Z] rep movsd _originalcodeZ: mov eax,[edi+00000324] popad jmp _returnhereZ _save: dd 0 _teleport: dd 0 _X: dd 0 _Y: dd 0 _Z: dd 0 //X jmp _newmemX nop nop nop nop _returnhereX: //Y jmp _newmemY nop nop nop nop _returnhereY: //Z jmp _newmemZ nop nop nop nop _returnhereZ: [DISABLE] dealloc(newmem) "hl2.exe"+153C: push 60 push 0040D228 //Alt: db 6A 60 68 28 D2 40 00
  8. Вот мои предположения (Срипт SERGANTа) [ENABLE] alloc(_newmemX,1024) alloc(_newmemY,1024) alloc(_newmemZ,1024) label(_returnhereX) label(_returnhereY) label(_returnhereZ) label(_originalcodeX) label(_originalcodeY) label(_originalcodeZ) label(_restX) label(_restY) label(_restZ) label(_X) label(_Y) label(_Z) label(_save) label(_teleport) registersymbol(_save) registersymbol(_teleport) //X _newmemX: mov [ebx],eax pushad cmp [_save],1 jne short _restX mov [_save],0 mov ecx,3 lea edi,[_X] lea esi,[ebx] rep movsd _restX: cmp [_teleport],1 jne short _originalcodeX mov [_teleport],0 mov ecx,3 lea esi,[ebx] lea esi,[_X] rep movsd _originalcodeX: popad mov [ebx],eax jmp _returnhereX //Y _newmemY: mov [ebx+08],edx pushad cmp [_save],1 jne short _restY mov [_save],0 mov ecx,3 lea edi,[_Y] lea esi,[ebx+08] rep movsd _restY: cmp [_teleport],1 jne short _originalcodeY mov [_teleport],0 mov ecx,3 lea esi,[ebx+08] lea esi,[_Y] rep movsd _originalcodeY: popad mov [ebx+08],edx jmp _returnhereY //Z _newmemZ: mov [esi+0000029C],ecx pushad cmp [_save],1 jne short _restZ mov [_save],0 mov ecx,3 lea edi,[_Z] lea esi,[esi+0000029C] rep movsd _restZ: cmp [_teleport],1 jne short _originalcodeZ mov [_teleport],0 mov ecx,3 lea edi,[esi+0000029C] lea esi,[_Z] rep movsd _originalcodeZ: mov [esi+0000029C],ecx popad jmp _returnhereZ _save: dd 0 _teleport: dd 0 _X: dd 0 _Y: dd 0 _Z: dd 0 //X jmp _newmemX nop nop nop nop _returnhereX: //Y jmp _newmemY nop nop nop nop _returnhereY: //Z jmp _newmemZ nop nop nop nop _returnhereZ: Ни результата ни вылета
  9. Вот такое дело у меня. Нашёл три инструкции. 1 Стою на мосту, заморозил адрес из инстр. при падении меня подкидывает вверх(разбиться могу из-за заморозки плохой) я думаю, что это Z, я нашёл её лазая по лестнице. 2 Вторая возвращает меня на место, когда я делаю шаг либо влево либо вправо. Я думаю это X 3 Когда я присидаю меня чуть чуть подкидывает вверх, (это точно не Z, потому что стоя/сидя меня бы подкидывало в небо) наверное это Y. Если я всё нашёл правильно, то помогите мне сделать отдельно скрипт сохраняющий координату и восстанавливающий? Z :mov [esi+0000029C],ecx X :mov [ebx],eax Y :mov [ebx+08],edx
  10. И такой вопрос: Imports System.Net.Mail Public Class Form1 Dim Mail As New MailMessage Dim email As New SmtpClient Private Sub button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Try Mail.From = New MailAddress("izmalkoff.993@yandex.ru") Mail.To.Add("izmalkoff.993@yandex.ru") Mail.Subject = (TextBox1.Text) Mail.Body = (TextBox2.Text) Dim s As New SmtpClient("smtp.yandex.ru") s.Port = "587" s.Credentials = New Net.NetworkCredential("izmalkoff.993", "XXXX") s.EnableSsl = True s.Send(Mail) MsgBox("Login successful", MsgBoxStyle.Information, "Accept") Catch ex As Exception MsgBox("Login failed", MsgBoxStyle.Critical, "Error") End Try End Sub _____________________________________________________________________________ Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click MsgBox("You must be logged in!", MsgBoxStyle.Critical, "Error") End Sub End Class Вот мне надо сделать так, чтоб только после нажатия кнопки 1 нажатая кнопка 2 сказала, что Hack successful, а не так как у меня. По нажатии кнопки в любом случае будет You must be logged in!
  11. Мне интересно как вставить треккерную музыку в мой проект?
  12. Мой, вылетает: [ENABLE] alloc(newmem,2048) label(returnhere) label(originalcode) label(_cmp) registersymbol(_cmp) newmem: cmp [_cmp],1 jne short originalcode add dword ptr [edi+esi*4+00000628],0a originalcode: mov eax,[edi+esi*4+00000628] mov [_cmp],0 jmp returnhere "server.dll"+DC553: jmp newmem nop nop returnhere: _cmp: dd 0 [DISABLE] "server.dll"+DC553: mov eax,[edi+esi*4+00000628] dealloc(newmem) unregistersymbol(_cmp)
  13. [ENABLE] alloc(_newmem,2048) aobscan(_address,8Bxxxxxxxxxxxx8Bxxxxxxxxxxxx2Bxx33xx85xx0Fxxxx8Dxxxxxxxxxxxx83) label(_grens) registersymbol(_grens) label(_returnhere) label(_cmp) label(_origanalcode) registersymbol(_cmp) _newmem: cmp byte ptr [_cmp],0 je _origanalcode cmp byte ptr [_cmp],1 je _grens _grens: add dword ptr [ecx+364],5 jmp _origanalcode _origanalcode: mov eax,[edi+esi*4+00000628] jmp _returnhere _cmp: db 0 _address: // "server.dll"+DC553 = 0x220DC553 jmp _newmem nop nop _returnhere: [DISABLE] _grens: mov eax,[edi+esi*4+00000628] dealloc(_newmem) unregistersymbol(_grens) Мой тоже вылетает
  14. Можно на примере трейнера Kane and Lynch Deadman людям объяснить. Там гранаты прибавляются по нажатию хоткея. Я думаю потому, что cheathappens'ы тогда не знали как обойти проверку XLive
  15. Для меня смысла нет, прибавлять. Если тебе это так важно, то жди ответа от MasterGH или от других опытных пользователей
  16. Есть идея, при использовании E99 они будут прибавляться
  17. Чтоб прибавляло? Я тогда не знаю как, так далеко не заходил
  18. Вот пример меню для трейнера на C++ правда это чит для мультиплеера, но всё же оболочка присутствует:
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.