Перейти к содержанию

Partizan

Пользователи+
  • Постов

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Partizan

  1. Ксипо вроде хотел сделать по этой игре урок
  2. Забыл про без атаки на ГГ
  3. Partizan

    Cannon Fodder 3 v1.0

    1. Жизни не кочаются 2. Бесконечный боезапас 3. Враги не атакуют Посмотреть ролик
  4. Оччч интересно как ты сделал взлом читов разрабов? Просто находил флаг вкл/выкл? И заебегая вперёд если ДА. То как 0=выкл 1=вкл или как ещё 255=вкл. Или просто изменилось/не изменилось Если не серкрет то поведуй страждущим
  5. Да в чём вопрос. Я только за!!!!!
  6. Это из-за hp_max. Оно сделано у меня на другой инструкции которая реже срабатывает. Можно было через структуру и hp и max_hp повесить на одну инструкцию. Но как я писал в другом посте игра странная. Смещения могут по структуре переезжать. Было у гг hp+50 max_hp+58. После перезагруза. Hp+50 а max_hp уедет в +f8
  7. Посмотреть видео Функции: 1. Жизни 2. Мана 3. Опыт 4. Очки скиллов 5. Без перезарядки умений 6. Золото 7. Кристаллы Скачать таблицу
  8. Ее очень часто обновляют. Запаришся каждый раз переделывать
  9. Ох зря Вы начали про танцоров и то чего им мешает.(меня бомбануло) 1. Начнём с версии движков Hatred и Medieval Dynasty Как можно заметить по скрину. Разные версии. 2. С Hatred нет ни каких проблем. На адрессе патронов сработала инструкция которая работает ТОЛЬКО с адрессом патронов Поэтому отсеивать как во многих современных играх ни чего не надо 3. Medieval Dynasty Возьмём к примеру туже выносливость. Это полоска Float шкала пустая это 0 шкала целая это 1 Поставив бряк на адрессе можно увидеть следущие Как видно со скрина с инструкцией работает куча адрессов и надо отсеивать.(схожа ситуация на движок GameMaker) Но как можно заметить в регистрах R12 и R13 хранится начало структуры.(но так не везде и не во всех случаях) Посмотрим структуру. Смещение 490 и есть выносливость ГГ 4. Как отсеить? С отсеивание у меня ни чего не вышло. Ни по структуре (это вообще бред её смотреть) ни по стеку. Но если посмотреть на начало структуры то будет указатель. Ставлю на него бряк. И да. Нашласть инструкция которая работает только с нашей структурой. Дальше всё просто. Пишем такой скрипт чтоб можно было добовлять указатели. И добавляем указатели. _StrPl+474=Еда _StrPl+488=Вода _StrPl+490=Выносливость P.S. Не надо не разобравшись в ситуации начинать говорить про танцоров и то чего им мешает Меня это задело (практически оскарбило) P.S.2 Этот способ работает не на всех играх с современным UE Поэтому я писал ранее. Запилите урок по этому движку. P.S.3 Kvazimado Вам ни чего не мешает???
  10. Странная игра после нескольких перезапусков (3-4) меняет смещения и после создания нового перса. Рабочее остается только нулевое смещение а остальные переезжают.
  11. Ну раз Вы такой умный и придирчивый. То с умничалибы урок по читингу в играх на Unreal Engine v.4.xxx Хотяб на примере той же medieval dynasty. Уж очень интересна данная тема.
  12. А разница? Просто я не стал трогать регистр который в оригинальном коде используется
  13. Мдаааа чтот я тупонул FLD src TOPSWR-=1; ST(0)=src; Загрузка операнда в вершину стека FST dst dst=ST(0); Сохранение вершины стека в память FSTP dst dst=ST(0); TOPSWR+=1; Сохранение вершины стека в память с выталкиванием
  14. Скрипт на жизни и ману
  15. обновил и полностью переработал таблицу под версию 1.012 В видео записи чётко понятно как пользоваться таблицей Видео Скачать
  16. Не ругайся. А то Вы выглитите как (не хорошее слово)
  17. ну попробуйте ломануть игру на гейм мейкире. и Вы поймёте тот же loop hero на ресурсы где надо отсеивать по стеку Loop hero весит 100 метров
  18. Loop Hero.exe==md5=380D5808D611411F5E76D980FF242816 1. Жизни (устанавливаются в 10к) + бонусом кол-во опыта которое нужно+сам опыт 2. Ресурсы (всего добавил 5 ячеек, крест можно сразу поставить но накручивать значение только после того как подберёте 1 ресурс для каждой ячейки отдельно) Скачать таблицу Добавьте уже в разрабы Вот вторая моя табличка Как делал жизни для loop hero (напомню движок game maker)
  19. Почему писал в [eax] а не в [esp] Я уже говорил игра на гейм мейкере. Поэтому в инструкции на теже хп куча адресов Поэтому поставил трейс с условием ESI==0x0CEF17F0 Если крутить вниз и следить за регистрами то наткнёмся на это В регистре еах будет адресс хп. И инструкция работает только с одним адрессом
  20. Всем спасибо. вот так сработало fld qword ptr [doub] fstp qword ptr [eax] просто если не указать qword ptr СЕ думает что это float в этом и был весь затык а так это тепер рабочий скрипт для Loop hero версии 1.0
  21. Есть игра Loop Hero она сделана в game maker*е Поэтому всё хранится как double. Вопрос в том как работать с double через стек? С float всё понятно fld fstp Выкрутился так xmm2 изначально был равен нулю как в [eax] правильно записать 1000 double????
  22. Опции: 1. Immortal 0=off 1=on 2. maxHealthPoints 3. healthPoints 4. maxArmorPoints 5. armorPoints 6. stamina 7.MaxStamina 8. money 9.skillPoints 10. DamagePlayer 11. isJailed(в тюрьме) 0=off 1=on 12.SaveZone 0=off 1=on 13.No Wanted Скриншот: Демо: Скачать
  23. Как в игре Stoneshard найти указатель этим методом или любым другим. Игра на гейм мейкере
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.