-
Постов
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Partizan
-
Ксипо вроде хотел сделать по этой игре урок
-
1. Жизни не кочаются 2. Бесконечный боезапас 3. Враги не атакуют Посмотреть ролик
-
Оччч интересно как ты сделал взлом читов разрабов? Просто находил флаг вкл/выкл? И заебегая вперёд если ДА. То как 0=выкл 1=вкл или как ещё 255=вкл. Или просто изменилось/не изменилось Если не серкрет то поведуй страждущим
-
Да в чём вопрос. Я только за!!!!!
-
Это из-за hp_max. Оно сделано у меня на другой инструкции которая реже срабатывает. Можно было через структуру и hp и max_hp повесить на одну инструкцию. Но как я писал в другом посте игра странная. Смещения могут по структуре переезжать. Было у гг hp+50 max_hp+58. После перезагруза. Hp+50 а max_hp уедет в +f8
-
Посмотреть видео Функции: 1. Жизни 2. Мана 3. Опыт 4. Очки скиллов 5. Без перезарядки умений 6. Золото 7. Кристаллы Скачать таблицу
-
Ее очень часто обновляют. Запаришся каждый раз переделывать
-
Ох зря Вы начали про танцоров и то чего им мешает.(меня бомбануло) 1. Начнём с версии движков Hatred и Medieval Dynasty Как можно заметить по скрину. Разные версии. 2. С Hatred нет ни каких проблем. На адрессе патронов сработала инструкция которая работает ТОЛЬКО с адрессом патронов Поэтому отсеивать как во многих современных играх ни чего не надо 3. Medieval Dynasty Возьмём к примеру туже выносливость. Это полоска Float шкала пустая это 0 шкала целая это 1 Поставив бряк на адрессе можно увидеть следущие Как видно со скрина с инструкцией работает куча адрессов и надо отсеивать.(схожа ситуация на движок GameMaker) Но как можно заметить в регистрах R12 и R13 хранится начало структуры.(но так не везде и не во всех случаях) Посмотрим структуру. Смещение 490 и есть выносливость ГГ 4. Как отсеить? С отсеивание у меня ни чего не вышло. Ни по структуре (это вообще бред её смотреть) ни по стеку. Но если посмотреть на начало структуры то будет указатель. Ставлю на него бряк. И да. Нашласть инструкция которая работает только с нашей структурой. Дальше всё просто. Пишем такой скрипт чтоб можно было добовлять указатели. И добавляем указатели. _StrPl+474=Еда _StrPl+488=Вода _StrPl+490=Выносливость P.S. Не надо не разобравшись в ситуации начинать говорить про танцоров и то чего им мешает Меня это задело (практически оскарбило) P.S.2 Этот способ работает не на всех играх с современным UE Поэтому я писал ранее. Запилите урок по этому движку. P.S.3 Kvazimado Вам ни чего не мешает???
-
Странная игра после нескольких перезапусков (3-4) меняет смещения и после создания нового перса. Рабочее остается только нулевое смещение а остальные переезжают.
-
Ну раз Вы такой умный и придирчивый. То с умничалибы урок по читингу в играх на Unreal Engine v.4.xxx Хотяб на примере той же medieval dynasty. Уж очень интересна данная тема.
-
А разница? Просто я не стал трогать регистр который в оригинальном коде используется
-
Мдаааа чтот я тупонул FLD src TOPSWR-=1; ST(0)=src; Загрузка операнда в вершину стека FST dst dst=ST(0); Сохранение вершины стека в память FSTP dst dst=ST(0); TOPSWR+=1; Сохранение вершины стека в память с выталкиванием
-
обновил и полностью переработал таблицу под версию 1.012 В видео записи чётко понятно как пользоваться таблицей Видео Скачать
-
Не ругайся. А то Вы выглитите как (не хорошее слово)
-
ну попробуйте ломануть игру на гейм мейкире. и Вы поймёте тот же loop hero на ресурсы где надо отсеивать по стеку Loop hero весит 100 метров
-
Loop Hero.exe==md5=380D5808D611411F5E76D980FF242816 1. Жизни (устанавливаются в 10к) + бонусом кол-во опыта которое нужно+сам опыт 2. Ресурсы (всего добавил 5 ячеек, крест можно сразу поставить но накручивать значение только после того как подберёте 1 ресурс для каждой ячейки отдельно) Скачать таблицу Добавьте уже в разрабы Вот вторая моя табличка Как делал жизни для loop hero (напомню движок game maker)
-
Почему писал в [eax] а не в [esp] Я уже говорил игра на гейм мейкере. Поэтому в инструкции на теже хп куча адресов Поэтому поставил трейс с условием ESI==0x0CEF17F0 Если крутить вниз и следить за регистрами то наткнёмся на это В регистре еах будет адресс хп. И инструкция работает только с одним адрессом
-
Loop Hero (вопрос про double)
Partizan опубликовал тема в Вопросы по созданию читов в одиночных играх
Есть игра Loop Hero она сделана в game maker*е Поэтому всё хранится как double. Вопрос в том как работать с double через стек? С float всё понятно fld fstp Выкрутился так xmm2 изначально был равен нулю как в [eax] правильно записать 1000 double???? -
Опции: 1. Immortal 0=off 1=on 2. maxHealthPoints 3. healthPoints 4. maxArmorPoints 5. armorPoints 6. stamina 7.MaxStamina 8. money 9.skillPoints 10. DamagePlayer 11. isJailed(в тюрьме) 0=off 1=on 12.SaveZone 0=off 1=on 13.No Wanted Скриншот: Демо: Скачать
-
Как в игре Stoneshard найти указатель этим методом или любым другим. Игра на гейм мейкере