Перейти к содержанию

Dorirn

Стажёры
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dorirn

  1. Такс. Со всем разобрался, почти... Но тем не менее, всем, помогавшим мне, спасибо большое. imaginary, жаль, что не могу плюсануть. Удачи вам в чито-делании (взломе игр)!

     

    P.s. тему можно закрыть.

  2. Так. Со скриптами я разобрался, более-менее... Меня волнует другое, при использовании aobScan(), виснет винда и приходится перезагружать комп. Процесс выбран, в процессе нужная строка есть.

    Нагуглить подобную проблему не могу. Есть предложения?

    Заранее спасибо.

  3. В 27.12.2019 в 23:20, imaginary сказал:

    Можешь сделать что то подобное

    Да, хорошая идейка.

     

     

    Теперь такой вопрос...

    Что не так с моим скриптом триггером(lkm и check - это адреса нажатой кнопки(-10), и перса под прицелом(-16) соответственно)

    Спойлер
    
    [ENABLE]
    aobscan(lkm,01 00 00 00 00 00 00 00 E1 00 00 F8 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 05 00 00 00 00 00 00 00)
    aobscan(check,08 F8 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00)
    alloc(trigger,100)
    alloc(shot,100)
    registersymbol(trigger)
    registersymbol(shot)
    
    trigger:
    mov eax, check
    add eax, 16
    cmp [eax], 0
    jne shot
    ret
    
    shot:
    mov eax, lkm
    add eax, 10
    mov byte [eax], 01
    ret
    
    
    createthread(trigger)
    [DISABLE]
    unregistersymbol(trigger)
    dealloc(trigger)
    unregistersymbol(shot)
    dealloc(shot)

     

    Заранее спасибо.

  4. 3 часа назад, roma912 сказал:

    Думаю ты можешь выйти на инструкции которые перебирают в цикле указатели на персонажей 
    А потом уже просто читать их прямо оттуда
    Те которые уже не будут использоваться сразу отпадают, т.к иначе игра бы просто пыталась читать пустой / неправильный указатель

    Я про то и говорю, инструкции каждые 10-15 минут перестают работать, вместо них начинают работать другие, даже если местонахождение данных в памяти не менялось (в игре стою на месте и не шевелюсь). Поэтому, то, что вы предлагаете отпадает.

    Я когда первый раз написал, сильно протупил. Во втором сообщении уже более конкретная проблема.

  5. С тем, что было в вопросе, я разобрался. Появился другой вопрос. В игре постоянно генерируются и записываются в память функции, взаимодействующие с координатами, старые же перестают действовать. Пытался выползти куда-то выше, к статично расположенным, или найти нужные указатели, появляющинся где-то глубже, но тут уже игра крашится.

    Пробовал менять типы бряков, но это не дало результата.

    Что можно сделать?

  6. Хочу написать что-то вроде ВХ. Нашёл координаты всех персонажей в радиусе действия. Все проходят через одну функцию.

    Можно ли как-то найти статик адрес? Шаг между структурами игроков разный.

    Или можно написать скрипт выдёргивающий эти данные? Игра не защищена проверкой целостности.

    Или можно сделать что-то ещё?

    Если нужны какие-то подробности, спрашивайте.

     

    Заранее спасибо за ответ.

     

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.