Перейти к содержанию

Senpai

Пользователи
  • Постов

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные Senpai

  1. 13 минут назад, partoftheworlD сказал:

    FindWindow + GetWindowRect

    image.png.0166c370614c69177f609c881b068aaf.png

    f24f39eb85ac8993bfa280606055a718.jpg
    нуу, так ведь? Это ж не то.

    "извлекает размеры рамки ограничивающей прямоугольник заданного окна. Размеры даются в экранных координатах, которые
    отсчитываются относительно левого верхнего угла экрана"
    А мне надо без обводки. Крч, координаты клиентской области

  2.  

    В 10.03.2019 в 23:19, JIeXA сказал:

    А знаете почему им ни кто не заинтересовался? Потому что используется сторонний пакер

     а именно как пишет die  ASPack(2.12)

    1-163-128-1

     

     

  3. В 09.03.2019 в 08:52, Antonshka сказал:

    В игре нет значения 2pi (6.28). В игре значения от -3,14 - 0 - 3,14.

    Напиши для них.

    Спасибо за помощь. Мне кажется, это бессмысленное занятие. Лучше сразу с радианами делать. Ещё раз всем спасибо)

  4. 7 часов назад, Antonshka сказал:

    Напиши конкретный результат который ты хотел бы получить.  Какие значения градусов ты хочешь для -pi, 0, pi?

    2pi = 360
    pi = 180
    0 = 0
    Что-то в этом духе, но без терна́рной операции хз, можно ли так сделать

  5. 3 часа назад, Garik66 сказал:

    Я что-то не понимаю?

    По-моему так:

    если угол в радианах = 0, то 0 градусов

    если угол в радианах =ПИ (-ПИ), то 180(-180)  

    Да, так и должно быть, не получается правильно перевести в градусы

    6 часов назад, Antonshka сказал:

    Иначе это как?

    Для чего делаешь это преобразование если не секрет?

    Для аим бота

  6. Пытаюсь сделать перевод углов камеры в gta из радиан в градусы .
     

    float RAD2DEG(float RAD) {
    		return RAD * 180.0 / pi;
    	}

    4YJ1vCE4PRM.jpg 
    Угол поворота(вправо/влево) принимает значения от -pi до pi
    сделал что-то типа того, но в точке, где угол в радианах равен нулю, угол в градусах по моим расчётам принимает значение 180(оно и понятно, но, как сделать иначе, я не знаю)

    abs(RAD2DEG(-cx) - 180.0)


    upd: адрес в игре B6F258

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.