-
Постов
143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные Senpai
-
-
Попробуй вывести сначала просто координаты игроков в консоли или куда-то ещё
-
хз, не получилось чет
-
3 часа назад, partoftheworlD сказал:
Читать документацию
Спойлера как?
-
12 часов назад, partoftheworlD сказал:
Так, а далее?
-
это прикол такой? -
31 минуту назад, mumut сказал:
цикл "for" в шестнадцатеричном виде
for (int i = 0x0;i<0xA;i++)
{} -
1 минуту назад, partoftheworlD сказал:
Оперативненько x D
-
Здравствуйте, есть какой-нибудь способ поиска видовой матрицы в игре на юнити? Искал через поиск от -1.0 до 1.0 не получилось. Можно пример или алгоритм поиска?
-
В общем, вот решение:
void GetWindowPos(HWND hWnd, int *x, int *y) { POINT p = { 0 }; MapWindowPoints(hWnd, GetDesktopWindow(), &p, 1); (*x) = p.x; (*y) = p.y; }
Всем спасибо
- 1
-
1 час назад, roma91212 сказал:
Вычитай значит просто толщину этой рамки и все. Оно будет статично, что на win7, что на win10
а если рамки нет?
-
13 минут назад, partoftheworlD сказал:
нуу, так ведь? Это ж не то.
"извлекает размеры рамки ограничивающей прямоугольник заданного окна. Размеры даются в экранных координатах, которые
отсчитываются относительно левого верхнего угла экрана"
А мне надо без обводки. Крч, координаты клиентской области -
1 минуту назад, JustHack сказал:
Ты скажи, что ты хочешь сделать. Зачем тебе относительно рабочего стола координаты? И скрин не видно.
а так? -
Только что, Garik66 сказал:
может тут ( в самом последнем посте) - подойдёт -ТЫК
Забыл уточнить. У чужого окна надо узнать
-
Как получить вот эти координаты ?
GetClientRect возвращает только размер.
GetWindowRect возвращает координаты самого окна -
В 10.03.2019 в 23:19, JIeXA сказал:
А знаете почему им ни кто не заинтересовался? Потому что используется сторонний пакер
а именно как пишет die ASPack(2.12)
-
В 09.03.2019 в 08:52, Antonshka сказал:
В игре нет значения 2pi (6.28). В игре значения от -3,14 - 0 - 3,14.
Напиши для них.
Спасибо за помощь. Мне кажется, это бессмысленное занятие. Лучше сразу с радианами делать. Ещё раз всем спасибо)
-
7 часов назад, Antonshka сказал:
Напиши конкретный результат который ты хотел бы получить. Какие значения градусов ты хочешь для -pi, 0, pi?
2pi = 360
pi = 180
0 = 0
Что-то в этом духе, но без терна́рной операции хз, можно ли так сделать -
3 часа назад, Garik66 сказал:
Я что-то не понимаю?
По-моему так:
если угол в радианах = 0, то 0 градусов
если угол в радианах =ПИ (-ПИ), то 180(-180)
Да, так и должно быть, не получается правильно перевести в градусы
6 часов назад, Antonshka сказал:Иначе это как?
Для чего делаешь это преобразование если не секрет?
Для аим бота
-
return cos(RAD) * 180.0 / pi;
не знаю даж, ну 360 градусов не получилось
-
Только что, partoftheworlD сказал:
Нормализация?
не совсем понял, но возможно
-
Пытаюсь сделать перевод углов камеры в gta из радиан в градусы .
float RAD2DEG(float RAD) { return RAD * 180.0 / pi; }
Угол поворота(вправо/влево) принимает значения от -pi до pi
сделал что-то типа того, но в точке, где угол в радианах равен нулю, угол в градусах по моим расчётам принимает значение 180(оно и понятно, но, как сделать иначе, я не знаю)abs(RAD2DEG(-cx) - 180.0)
upd: адрес в игре B6F258 -
а чо с#?
-
20 часов назад, inaginary сказал:
Конечно есть!
Спасибо за ответ. Всё было бы уже не так плохо, если бы имелся доступ к функции, отправляющей луч..
-
В 22.02.2019 в 22:01, Senpai сказал:
ну, если я хочу для gta san andreas такое сделать?
Есть какой-то способ?
Unity видовая матрица
in Вопросы по созданию читов в мультиплеерных играх
Опубликовано
Реально, уже 3 дня пытаюсь. И никак не получается найти. Ни ручным способом, ни через моно диссектор. Там, конечно, есть методы, которые могут дать матрицу, но как я их вызову из с++?