![](https://gamehacklab.ru/uploads/set_resources_3/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://gamehacklab.ru/uploads/set_resources_3/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Stigmaer
-
Постов
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные Stigmaer
-
-
6 минут назад, Garik66 сказал:
В своей инъекции ты можешь делать, что угодно, при этом не влияя на игру.
Я как то ради прикола выписал какой то там адрес из инструкции, это давно было, и представляешь при изменения значения, игра вылетела, и ещё я заметил не все адреса в любой инструкции статистические. И если на таком адресе после перезапуска игры, будет стоять вопросик то там как ни старайся ни какое значение не назначишь.
-
23 минуты назад, Garik66 сказал:
Я то тебя прекрасно понял, это ты меня не понял
Теперь я вас понял, но ведь любой адрес из инструкции как то связан к той инструкции ,если
004A3332 - mov edi,[eax] я сделаю это значит в инструкции нужен адрес который не повлеяет на игру, в целом если в нем поменять значение и собственно если я не ошибаюсь то любая инстукция может повлиять на его значения Вывод это не тот случай.
-
51 минуту назад, Xipho сказал:
Ни в одном из уроков я не создавал переменные в адресном пространстве СЕ.
ну значит мне нужно не то что я думал а именно то что вы имеете в виду
Ну собственно покопался нашёл урок, там вы что то про теле порт рассказывали .
А можно скрипт то же самое место но только так чтоб просто адрес создался пожалуйста! Очень прошу!
-
2 часа назад, Stigmaer сказал:
ожно к yve
2 часа назад, Stigmaer сказал:но игру можно к yve
блин в отом месте я писал [к адресу] сам не не понял ка там на эту ерунду исправилось только что заметил фраза моя была такая: надо, чтоб в таблице адрес был изначально не привязанный к игре, но игру можно к этому адресу привязать.
-
1 час назад, Xipho сказал:
пространстве игры? В адресном пространстве СЕ
И ещё Руслан не помню в каком видео. Но вы уже подобное что то делали, создавали на 12 байт только мне без флагов надо, чтоб в таблице адрес был изначально не привязанный к игре, но игру можно к yve привязать, ну и конечно же не 12 байт а думаю 4 хватит.
-
42 минуты назад, Xipho сказал:
Начнем с вопроса наводящего. В каком адресном пространстве
В адресе пространства се, но чтоб значения из этого адреса можно было бы присвоить в пространстве в любой инструкции из игры.
-
6 минут назад, partoftheworlD сказал:
Что вообще это за термин "искусственный" адрес
скрипе для создания своего адреса собственного адреса, в котором можно записать любое значение!
-
38 минут назад, Stigmaer сказал:
Игорь ты меня не совсем понял,
заметил у себя ошибку слишком поздно, редакция уже не доступна: в место безыскусственный я хотел написать искусственный.
-
4 часа назад, Garik66 сказал:
Это не эксперимент, давно уже все это делали.
Можно все спокойно сделать в одном скрипте и безВыложи стандартный СЕ-ный скрипт из вот этой инструкции:
Только без фильтра я думаю все-равно не обойтись, так как обычно на таких инструкциях много чего весит.
Игорь ты меня не совсем понял, искусственный адрес, мне нужен чтоб к с ним можно было связать разные инструкции, а здесь ты даёшь адрес из этой инструкции, другими словами этот адрес и будет работать только с этой инструкцией. Я ведь выше написал один скрипт на создания искусственного адреса, а второй чтоб привязать значение к нему (mov eax, (адрес икс)
То есть часть ответа ты дал,(как связать с адресом), а как создать безыскусственный для привязки нет,.
это должен быть отдельный скрипт для всех.
-
Появилась желание попробовать разные варианты написания скриптов. Но мне нужна грамотная консультация. Можно ли написать такой скрипт, который может создать искусственный адрес (назовём его адрес икс) и если его занести в таблицу чтоб в нём любое значение можно было написать и там не будет знаков вопросов, и второй скрипт
по этой информации из инструкции скопированной в буфер обмена
СпойлерEAX=01C1CDE8
EBX=00000000
ECX=00125EF0
EDX=00000009
ESI=0EE6B330
EDI=000186A0
EBP=0012705C
ESP=00125EC4
EIP=004A3334лежит оригинальный найденый адресВероятный базовый указатель =01C1CDE8
004A3329 - mov [esp+38],ebx
004A332D - call 00417600
004A3332 - mov edi,[eax]
004A3334 - mov ecx,esi
004A3336 - call 0049FBF0Здесь я хочу такую аферу провернуть, mov eax, (адрес икс)
Поясняю в регистре eax лежит оригинальны найденый динамический адрес
-
Вроде получилось. Спасибо. думаю тему можно закрыть.
-
11 минут назад, partoftheworlD сказал:
А причем тут сайт, когда у тебя браузер печеньки не сохраняет?
Сайт не причём, поэтому и выложил в теме общение, может кто знает как сделать чтоб браузер эти печёнки сохранял. Ну наверника кто то уже сталкивался и знает ответ
-
С начала хотел тему создать в разделе о работе сайта и форума, потом подумал и решил, написать в разделе общения, так как проблема не в работе форума а в гугле, НУ собственно проблема: при каждом открытии браузера вход приходиться делать заново благо гугл хоть пароли помнить, кто знает как решить проблему подскажите, а то напрягает!
-
2 часа назад, Stigmaer сказал:
Игорь столкнулся с тем что нужен скрипт с точности до наоборот. Я уже сгенерировал трейнер на шоу домашних животных. Но выяснилось я могу его закинуть если я стану разработчиком. Для этого надо 3 скрипта или таблици и я делаю таблици на рапак весёлая ферма мега пак 12 в 1.
и там у меня чит на все продукты на складе, ну чтоб заводы сразу могли работать там такая команда mov [адрес],#50
только скрипт даёт обратную реакцию заводы не работают даже тогда когда домашние когда закидываешь на склад продукцию от домашних животных. Твой скрипт между 20 и 5000 не даёт результатов так как изначально там 50 (скрипт между 50 и 500) и чтоб заводы работали нужно чоб значение в минус изменялось. Теперь под итоживаю надо такой эфект если больше 500 пишем 500 если меньше 50 и больше 500 пишем 500 то ест чтоб стартовало от 500 двигалось к 50 и если меньше 50 возращалось на 500. потмо на форуме выложу 12 таблиц от весёлая ферма до весёлая ферма 4
собственно к этому скрипту я там только команду не поставил.
Спойлер{ Game : farm2.exe Version: Date : 2018-12-08 Author : Stigmaer This script does blah blah blah } [ENABLE] aobscanmodule(INJECT,farm2.exe,8B 84 81 1C 03 00 00) // should be unique alloc(newmem,$1000) label(code) label(return) newmem: code: mov eax,[ecx+eax*4+0000031C] jmp return INJECT: jmp newmem nop nop return: registersymbol(INJECT) [DISABLE] INJECT: db 8B 84 81 1C 03 00 00 unregistersymbol(INJECT) dealloc(newmem) { // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "farm2.exe"+F492B "farm2.exe"+F4906: 89 65 F0 - mov [ebp-10],esp "farm2.exe"+F4909: 6A 01 - push 01 "farm2.exe"+F490B: 8B F1 - mov esi,ecx "farm2.exe"+F490D: 33 DB - xor ebx,ebx "farm2.exe"+F490F: 6A 03 - push 03 "farm2.exe"+F4911: 8D 8D BC FE FF FF - lea ecx,[ebp-00000144] "farm2.exe"+F4917: 89 5D FC - mov [ebp-04],ebx "farm2.exe"+F491A: E8 91 F0 F4 FF - call farm2.exe+439B0 "farm2.exe"+F491F: 8B 0D F8 08 78 00 - mov ecx,[farm2.exe+3808F8] "farm2.exe"+F4925: 8B 86 88 00 00 00 - mov eax,[esi+00000088] // ---------- INJECTING HERE ---------- "farm2.exe"+F492B: 8B 84 81 1C 03 00 00 - mov eax,[ecx+eax*4+0000031C] // ---------- DONE INJECTING ---------- "farm2.exe"+F4932: 50 - push eax "farm2.exe"+F4933: 8D 8D C4 FE FF FF - lea ecx,[ebp-0000013C] "farm2.exe"+F4939: C6 45 FC 01 - mov byte ptr [ebp-04],01 "farm2.exe"+F493D: E8 FE E0 F4 FF - call farm2.exe+42A40 "farm2.exe"+F4942: 8D 55 B8 - lea edx,[ebp-48] "farm2.exe"+F4945: 52 - push edx "farm2.exe"+F4946: 8D 8D BC FE FF FF - lea ecx,[ebp-00000144] "farm2.exe"+F494C: E8 AF 1A F5 FF - call farm2.exe+46400 "farm2.exe"+F4951: 6A FF - push -01 "farm2.exe"+F4953: 53 - push ebx }
-
В 13.07.2018 в 21:40, Garik66 сказал:
Собственно надо, такой скрипт
Игорь столкнулся с тем что нужен скрипт с точности до наоборот. Я уже сгенерировал трейнер на шоу домашних животных. Но выяснилось я могу его закинуть если я стану разработчиком. Для этого надо 3 скрипта или таблици и я делаю таблици на рапак весёлая ферма мега пак 12 в 1.
и там у меня чит на все продукты на складе, ну чтоб заводы сразу могли работать там такая команда mov [адрес],#50
только скрипт даёт обратную реакцию заводы не работают даже тогда когда домашние когда закидываешь на склад продукцию от домашних животных. Твой скрипт между 20 и 5000 не даёт результатов так как изначально там 50 (скрипт между 50 и 500) и чтоб заводы работали нужно чоб значение в минус изменялось. Теперь под итоживаю надо такой эфект если больше 500 пишем 500 если меньше 50 и больше 500 пишем 500 то ест чтоб стартовало от 500 двигалось к 50 и если меньше 50 возращалось на 500. потмо на форуме выложу 12 таблиц от весёлая ферма до весёлая ферма 4
-
-
16 часов назад, vagingameh сказал:
У тебя сколько страйков в личном кабинете?
Что конкретно ты нарушил.
раньше не было, забанили за оскорбление автора канала. Чисто мой косяк. Думать надо что в коментах писать, роликов у меня не было, я даже не знаю как выкладывать, всё время размер файла не нравиться, жалко каналы на которых там подписан, я их все не помню.
10 часов назад, Xipho сказал:У нас на канале вот такая картина:
Не нравиться последний пункт, а остальное вроде всё норм.
-
Hipho не откажи, подскажи разбаниться на ютюбе возможно если действительно прав, и нет косяков? Или можно поплакаться пообещать что исправлю косяки? Дело в том что на акаунте гугл что я раньше регался на этом форуме, там мой первый акаунт в ютюбе забанили, и у меня другая ситуация в отличаи твоего канала, там серьёзный косяк с моей стороны.
-
1 час назад, LIRW сказал:
Над канал срочно обмыть каким не будь новым видосиком... А то уже Руслан месяц не чего не было.
что то мне подсказывает что пока есть доступ от туда все видосы надо на другие ресурсы выводить
-
47 минут назад, partoftheworlD сказал:
для разных игр. 3 работы, 3 игры = 1 билет в разработчики.
тогда может посоветуешь ещё 2 игры под мою рухлядь в 512 меабайт, памяти, системник ченить надо, руки и бабки не доходят а ноут сильное не тянет,
только хотелось бы желательно из таких чтоб на форуме интерес ко мне повысился если возможно?
-
59 минут назад, partoftheworlD сказал:
В теме же все написано
Поискал тему и прочитал такое, типа чтоб подать заявку в разработчики необходимо сделать для форума хотя бы три работы, скрипты или таблици. Исходя логикой если я выложу таблицу то это одна работа, а если скрипты из таблици то их целых десять, получается мне рентабельней будет десять скриптов из таблицы выложить (это 10 работ) чем одну таблицу (одна таблица - одна работа) мой ход мысли правильный? если да? то после твоего положительного ответа уже заливаю скрипты из трейнера.
-
35 минут назад, partoftheworlD сказал:
Только для разработчиков раздел
В таком случае в стречный вопрос я могу написать заявку на разроботчики трейнеров?
если да то как если нет то и интерес к форуму у меня пропадёт
19 минут назад, JustHack сказал:Если есть сильное желание
у меня нет силного желание работу в общенни выставлять, я тут чувствую как негр а 70х в америке
-
Написал свой первый трейнер, но при попытке создать тему чтоб залить натолкнулся на это
Что это значит? Почему мне нет доступа в трейнере для пк? Какой смысл тогда этого раздела на форуме?
-
1 час назад, vagingameh сказал:
Та в смысле тема? панацея прям.
Именно панацея! Если открыть доступ к старым видео, и не делать новых, можно не часть контента а весь спасти! А потом всё это на кокоскопе, залить и забить на ютуб!
1 час назад, vagingameh сказал:перевести для наших ребят.
Если сможешь сделай!
где находиться заготовка к трейнеру
in Общение
Опубликовано · Изменено пользователем Stigmaer
дополнение
Ответ не правильный, эта заготовка будет преследовать даже если перенесёшь таблицу на другой пк!
Вот заскриншотил правильный ответ как удалить эту заготовку.
А лучше не удалить а исправить косяки, нажав на редактировать.