-
Постов
1 025 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
93
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент ZOCKIR
-
DeDe показал что Delphi? Выжу почти весь код программы а толком не разобрался
-
Как нет! даже в Марио есть БОТ.
-
Статичные адреса: TrnMe11.exe+52FE8 --------> Обойма TrnMe11.exe+52FD0--------> Деньги TrnMe11.exe+52FDC--------> Броня TrnMe11.exe+5329C--------> Враг_2
-
Версия игры, 1.0; версия трейнера 1.0 +2; дата создания 30.03.2013 Трейнер: Pressure_2_trn.rar
-
Версия игры, 1.0; версия трейнера 1.0 +3; дата создания 12.09.2012 Описание: 1)Health 2)Score 3)Balls Трейнер: WoodLandArcanoid_+3_trainer.rar
-
Сделал телепорт за 15 минут к версии 1.02
-
Примерно так: Сначала запускаем игру, далее свернуть игру Alt+Tab и запустить трейнер, и переходим к игре, загружаем игру (Уровень) начинаем играть активируем трейнер клава Home будет играть звук об активации трейнера. Далее какие чит варианты включить.
-
Наверное где так. Делал сегодня телепорт на Max Payne 2 то ж самое. ARM4ND0 делал телепорт к третье части (Max Payne 3) Как там? У меня после обновление игры 1.0.0.81 не загружается игра.
-
Телепорт делаю для игры Max Payne 1/ Вот польностю скрипт. Пиши по существу, мои не мои, тут можно и лейбли и метки все поменять под себя если что, а я не менял, ты не один пишешь такой скрипт, пример взял отсюда.
-
В общем телепорт работает криво, сохраняет и загружает в определенное расстояние. Если сохранить позицию и загружать за стеной или за домом персонаж телепортируется хрень знает куда. А так все работает. Кусок кода. Инструкции точные работает тока с героем и постоянно выполняется инструкция. newmem: cmp [s_enable],1 je save_coord cmp [l_enable],1 je load_coord jmp originalcode save_coord: mov [s_enable],0 push eax mov eax,[edx+24] // X--- Position mov [x_coord],eax mov eax,[edx+28] // Z--- Position mov [z_coord],eax mov eax,[edx+2c] // Y--- Position mov [y_coord],eax pop eax jmp originalcode load_coord: mov [l_enable],0 cmp [z_coord],0 je originalcode push eax mov eax,[x_coord] mov [edx+24],eax mov eax,[z_coord] mov [edx+28],eax mov eax,[y_coord] mov [edx+2c],eax pop eax originalcode: fadd dword ptr [edx+28] fxch st(2) exit: jmp returnhere x_coord: dd 0 z_coord: dd 0 y_coord: dd 0 s_enable: dd 0 l_enable: dd 0
-
Фотки из статьи Телепорт не загружаются, всем изветная ошибка 404.
-
Ну конеч.. девять девяток это перебор Были предложение максимум 999, с моей стороне . В других ресурсах пишут что хватает и 100. newmem: mov [ecx+10],(float)100
-
Если честно я не знал.
-
Этой игры у меня нет и какой тип хранится без понятие, ничего немогу сказать пишу по факту как пишут пользователи, и что тут сказать, я предложил пользователю что как, а так пусть он сам решаеть писать или нет. Но максимальное здоровье можно увиличить насколько надо. У героя максимальное значение в игре допустим 250, ну это естественно можно делать 999 ,и почти три раза больше запаса здоровье. Как я писал пост3 mov [ecx+10],(float)9999 // Текущее Health mov [ecx+14],(float)9999 //Максимум Health вот оно прибавляем максимум к здоровье.
-
И что тут? Чего не изменится, пиши четко.
-
Если он найдет максимум, то без разницы какое значение, но Рекомендую не боле трех девяток.
-
Надо найти инструкцию на максимальное значение. Скорее всего так но могу ошибаться mov [ecx+10],(float)9999 // Текущее Health mov [ecx+14],(float)9999 //Максимум Health я просто взял пример смещение 14
-
Попробуй так. [ENABLE] alloc(newmem,2048) //2kb should be enough label(returnhere) label(exit) newmem: inc eax sub [esi+10],eax pop edi pop esi exit: jmp returnhere "FC3_d3d11.dll"+6DBBDA: jmp newmem nop nop nop returnhere: [DISABLE] "FC3_d3d11.dll"+6DBBDA: sub [esi+10],eax pop edi pop esi dealloc(newmem)
-
А ты сомневался, трейнми взломали (почти так как автор хотел.) Круто SnedS91
-
Наверное не плохо в начале, спасибо за статью. Вот мне нужна статья на vc++ которая полностью чтоб описана о работе трейнер, к примеру 1)Функция: Диалоговое окно или меню плюс кнопочки (Хоткей) 2)Функция: Открываем дверь процесс с игрой и за получаем доступ 3)Функция: Как получили полный доступ к exe изменяем внутренний игровой код. 4)Функция: Далее возврат все на свое место и выход (Очищаем наш след) В интернете много таких статьей типо так и так, надо как то с нуля как делают coder и keng.