Перейти к содержанию

gamehikker

Заблокированные
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные gamehikker

  1. 2 минуты назад, uhx сказал:

    А VMT хук не палится?

    Какие действия ты предпринял? Что именно тебе непонятно? Прочитай про то, что такое VMT и где она хранится.

    Так и попробуй ее почитать, а не копировать исходники и сетовать на то, что ничего не работает.

    ухъ как ти всё перефразировал !1

    uintptr_t *a=(uintptr_t *)*(uintptr_t *)d3d9device;
    //a[42] - адрес функции endscene

    Я типа адрес функции найти могу, а потом что делать ?
    Никак понять не могу (

  2. Всем привет .Столкнулся с такой проблемой , как vmt hook для directx (да в интернете полно инфы и исходников).
    Но что бы я не пытался собрать , всё не работало .Крч , как не старался , ничего не получилось .
    Написал только обычный хук сплайсингом (работает прекрасно, сам никак не нарадуюсь(но он палится)).
    Кто может подробно объяснить , как это сделать ?Я был бы очень благодарен .

  3. Ну я думаю , что есть 100% вариант проверить видовая матрица это или нет . Это взять адреса координат чужого персонажа и пытаться подобрать адрес матрицы и так до тех пор , пока есп не покажет чужого персонажа на экране .

  4. Ну .Я поискал-поискал , нашёл 2 значения , но они рядом лежат
    ZsVrb2IJsJY.jpg
    Когда прицел поднят максимально значения равны 1 , когда опущен , тогда равны -1
    Вот так вот выглядит в памяти
    8ssgQue7R0M.jpg
    Я думаю , что это то что нужно . Больше ничего похожего на видовую матрицу я не нашёл .
    Только вот , как узнать , где начало видовой матрицы ? Она начинается в 1A113334 или где-то в другом месте ?
    Скажите пожалуйста , как начало определить ?

  5. Здравствуйте , возник вопрос . Обязательно долго и мучительно искать адрес видовой матрицы в игре для написания esp ?
    Или можно перехватив какую-либо функцию d3d и получить видовую мтрицу не прибегая к насилию над собой?
    Возможно лт вообще получить значения видовой матрицы с Directx?
    Если да , то как ?
    Заранее спасибо за ответ .

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.