Перейти к содержанию

gamehikker

Заблокированные
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gamehikker

  1. Вот. Не работает .Хук не выполняется. Адрес перезаписывается не там , где надо
  2. Не .Чет нуль реакции .Тестовое приложение даже не повисло(и хук не выполнился) . Я кое-что написал , но вроде перезапись происходит там где надо .Можно в лс ?
  3. Никак до меня не доходит (( DWORD* pVTable = (DWORD*)g_pd3dDevice; pVTable = (DWORD*)pVTable[0]; DWORD old; VirtualProtect(pVTable, 4, PAGE_READWRITE, &old); *(DWORD*)pVTable = (DWORD)HookedPresent9; VirtualProtect(pVTable, 4, old, &old); Адрес перезаписывается не там
  4. Там на английском (с англом всё bad ) . Не понимаю, как найти адрес , значение которого нужно заменить на свой адрес ....
  5. ухъ как ти всё перефразировал !1 uintptr_t *a=(uintptr_t *)*(uintptr_t *)d3d9device; //a[42] - адрес функции endscene Я типа адрес функции найти могу, а потом что делать ? Никак понять не могу (
  6. Всем привет .Столкнулся с такой проблемой , как vmt hook для directx (да в интернете полно инфы и исходников). Но что бы я не пытался собрать , всё не работало .Крч , как не старался , ничего не получилось . Написал только обычный хук сплайсингом (работает прекрасно, сам никак не нарадуюсь(но он палится)). Кто может подробно объяснить , как это сделать ?Я был бы очень благодарен .
  7. Ну я думаю , что есть 100% вариант проверить видовая матрица это или нет . Это взять адреса координат чужого персонажа и пытаться подобрать адрес матрицы и так до тех пор , пока есп не покажет чужого персонажа на экране .
  8. Ну .Я поискал-поискал , нашёл 2 значения , но они рядом лежат Когда прицел поднят максимально значения равны 1 , когда опущен , тогда равны -1 Вот так вот выглядит в памяти Я думаю , что это то что нужно . Больше ничего похожего на видовую матрицу я не нашёл . Только вот , как узнать , где начало видовой матрицы ? Она начинается в 1A113334 или где-то в другом месте ? Скажите пожалуйста , как начало определить ?
  9. Здравствуйте , возник вопрос . Обязательно долго и мучительно искать адрес видовой матрицы в игре для написания esp ? Или можно перехватив какую-либо функцию d3d и получить видовую мтрицу не прибегая к насилию над собой? Возможно лт вообще получить значения видовой матрицы с Directx? Если да , то как ? Заранее спасибо за ответ .
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.