Перейти к содержанию

Blackdots

Пользователи
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Blackdots

  1. То, что ты описал, делается без проблем без лишних библиотек. Да, на C#
  2. Смысл переносить все байты, если можно просто записать прыжок\вызов на свою функцию?
  3. Я имею ввиду, что "психануть и побайтово записывать функцию" - лишнее. Четвёртое, я об этом и говорю, что если изменить вызов игры на EndScene - проверка кода сработает, а если заменить сам EndScene (как я описал) то проверка не сработает P.S. в смысле хук в виртуальной таблице? Она хранит только адреса
  4. Не могу себе представить, что endscene будут вызывать разные потоки Можно найти call EndScene в самой игре и заменить её на call HookedEndScene и уже самому вызывать оригинал без перезаписей и тд, но в игре могут быть проверки девственности кода. Кстати, побайтово в игру ничего записывать не нужно, это полный бред, достаточно записать указатель на свою функцию
  5. Зачем? Это тоже самое, что скачать библиотеку которая умеет выводить MessageBox, изихук - лишнее
  6. Ошибаешься, базоыве знания C#. А "старый EndScene" никуда пихать не надо Делаешь jmp на свой EndScene, рисуешь, убираешь прыжок, вызываешь старый EndScene, ставишь прыжок обратно.
  7. Я тоже удивлён как на такой известный отладчик || декомпилятор нету нормальной документации и уроков, но из всего функционала мне хватает только псевдокод и названия переменных && функций. Я уже "декомпилировал" минимум 40% всей игры, но по видимому зря т.к. после обновы всё пропадёт, интересно же находить необычные баги для чита.
  8. А есть плагин который за меня сделает сигнатуры, и потом их заново найдёт? Если да, то как он называется?
  9. Всем привет, ревершу игру, уже достаточно много чего интересного смог найти с помощью IDA PRO, уже дал названия многим функциям. Проблема - после обновления игры оно 100% слетит, по понятным причинам. Вопрос - как после обновления автоматически всё восстановить? В голову приходит только заранее готовить сигнатуры и после обновления делать аобскан. Спасибо!
  10. Если что, то все топовые читы на КСГО хукают не д3д, а отрисовки самого движка, то есть включают Source SDK в свой чит и с его помощью рисуют. На сколько я смог понять, в source sdk есть некая оболочка на д3д, которую они хукают, но это только что лично я смог понять т.к. не интересовался и не ковырял. В чём разница хукать endscene или present? Cheat Engine хукает present, там есть функция д3д хука И да, вак не палит д3д хук, по крайней мере я хукаю endscene на C# и никаких vac, untrusted и тд не ловил.
  11. В общем, ничего на нашёл. Обговорили с человеком и остановились на том, что это не винформа, а очень сильно похожая менюшка на д3д. Так же если кликнуть на иконку на верху слева (на окне) то не появляется меню, хотя должно.
  12. А почему бы и нет?) Лично для меня C# читается и пишется на много проще, чем C++ да и по каким-то причинам я не хочу писать ни на чём кроме C#, но это уже личное. Во-вторых, могу с уверенностью сказать, что перехватывать и вызывать функции игры на C# не сложнее, чем на C++ Мелкая обфускация и античиты а-ля VAC отпадают На счёт скорости: пока-что не проверял, но по скольку .NET при запуске переводится в машинный код, не думаю, что эта разница в производительности будет существенно сказываться. Иии.. то ощущение. Вопрос знающим: WPF по-сути рисуется с помощью D3D, в теории должно быть возможно нарисовать WPF форму внутри д3д игры, сейчас буду делать reasearch по этому поводу, но если есть кто вкурсе как это реализовать - прошу.
  13. Нет, я говорил, что окно появляется, но его не видно, курсор при навидении на край невидимого окна (в полноэкранной игре) меняется (т.е. resize) при попытке кликнуть или изменить размер окна которое и так не видно, игра сворачивается. ЗЫ. Не стоит считать, что я не знаю что я делаю или говорю, 90% людей скажут, что реализовать d3d hook на чистом C# без оболочки C++ или чего-то там ещё невозможно, у меня хук на чистом C# без лишних библиотек а-ля EasyHook и без ассемблерных вставок. Я хочу узнать каким способом автор данного софта реализовал Winform внутри игры
  14. Кенг, я уже пытался сделать свою форму дочерней окна игры, делал форму передней (TopMost) но без результатов З.Ы. делал я без внедрения в игру, или нужно создавать окно будучи в игровой памяти? (т.е. инжектить свою библиотеку) // В угол по видимому не достаточно, читаем правила форума и фак, переделывать каждое сообщение на форуме у меня нет ни времени, ни желания. На первый раз устное предупреждение. Garik66
  15. Допустим, там не д3д хук, каким тогда образом форма появляется в полноэкранном режиме? Я много раз пробовал делать overlay, но из моего опыта просто overlay не работает в полном экране, надо запускать игру в окне. Я могу записать на телефон, что такой способ не работает
  16. Только что ещё раз попробовал таким методом, окно как-бы есть, если навести на него курсор то он будет меняться, но самого окна не видно и при клике игра сворачивается "В угол" . Garik66
  17. Спасибо за ответы, на сколько я знаю, обычный d3d overlay не будет работать если игру запустить в полноэкранном режиме (не fullscreen windowed, a fullscreen) или я ошибаюсь? Все CS:GO читы которые я видел работают так-же и в полноценном фулскрине
  18. Всем привет! Недавно реализовал полноценный d3d9 hook на C# Теперь у меня стоит следующий вопрос - каким образом можно нарисовать Windows Form в D3D9 игре? Это не какой-то там topmost, работает даже в полноэкранном режиме. Пример на видео с 1:20 (видео не моё)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.