Перейти к содержанию

Foxhound

Пользователи
  • Постов

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Foxhound

  1. Тематические знания для такой форумной дожности - не главное, "самый умный" для неё не требуется. Тут важны в первую очередь лидерские качества, способности к организации и управлению. Ну и преданность делу, разумеется. Так что предложение, на мой взгляд, очень правильное. Золотые слова! Ибо...
  2. Игра Blackguards. Плагин 2.4.2, СЕ 6.7. При попытке создать aob-скрипт плагин падает с ошибкой в окне Lua (с текстом lua:421:attempt to index a nil value). То же самое на играх Chaos Reborn, Hard West и некоторых других. Встроенная в СЕ опция создания аоб-скриптов на них работает нормально. Не знаю, важно ли: многие адреса инструкций в этих играх - это почему-то адреса вида "12345678", а не какое-нибудь "game.exe+1234". Плагин даёт ошибку на таких "просто адресах". Хорошо бы починить.
  3. Меню File --> Open File Да, проверил на 6.5.1, действительно работает. Вот ведь незадача. А на 6.7 это реально починить?
  4. СЕ может открывать не только процессы, но и файлы, это заявленная возможность. Однако у меня не получается даже поиск в файле, не говоря уже об остальном (в артмани всё это работает). При открытии файла окно поиска просто неактивно. В Memory Viewer содержимое файла видно, но и только - поиск и там не работает. Вручную адрес в таблицу ввести можно, но отредактировать его потом уже нельзя, выскакивает какая-то ошибка lua. Получается, либо функция открытия файлов в СЕ совершенно бесполезна, либо я что-то не так делаю. Можно ли с помощью СЕ (6.7) находить значения в файлах и вообще создать нормально работающую таблицу?
  5. Спасибо, я знаю этот сервис. Критический недостаток - онлайн. Для меня это крайне неудобно. Сейчас, за неимением лучшего, для этой цели пользуюсь Hexplorer'ом. Это компактный бесплатный НЕХ-редактор с простеньким дизассемблером. Достаточно скопипастить нужные байты любой длины и в отдельном окошке диз-ра показываются соответствующие коды. Обратное действие делать не умеет, но при полном отсутствии альтернатив и то неплохо. Если интересно, ссылка: https://sourceforge.net/projects/hexplorer/ Если б какой-нибудь спец написал такой плагин для СЕ... да ещё с поддержкой всяких ** и ??... цены бы ему не было...
  6. Понимаю. Но если устаревшую таблицу для СЕ в принципе можно было бы допиливать под обновления самостоятельно, без помощи автора, то трейнер - замкнутая вещь в себе, это авторский "чёрный ящик" и обновление игры делает трейнер для стороннего пользователя практически бесполезным. ИМХО. Спасибо, интересная штука. Однако у автора на сайте огромными красными буквами значится: Latest game version (v1.0.0.9) only! Steam version only (no GoG support)!
  7. На последней версии игры 1.0.1.1 трейнер не работает. Нельзя ли обновить?
  8. Нет ли хороших новостей? С двумя запущенными СЕ, подключёнными к двум процессам у меня работает нестабильно, регулярно замирает или сразу падает на раб. стол. Несколько раз даже падало в синий экран великого зла.
  9. Уррааа! Получилось. Допилил таки свой старый скрипт, добавил срабатывание по метке, теперь чётко срабатывает и по метке и по курсору. what228, спасибо за помощь, я справился. Буду признателен, если поможешь с годмодом или беск. ХП.
  10. Попробовал. На что заменить фильтр не понял и просто временно убрал его для эксперимента. Телепорт по метке стал срабатывать, но переносит не в метку, а куда-то в стороне от неё, довольно далеко и непредсказуемо, бывает в воду, в лес или на горы и герой не может двигаться. Часто не срабатывает вообще, герой остаётся на месте. Если ничего не путаю, я обратил внимание, что установленная метка на карте вроде бы не задаёт координату по вертикали, может быть в этом проблема телепорта по метке?
  11. Попробовал. К сожалению, всё равно не телепортит. Кстати, заметил любопытную внешнюю особенность. Твой скрипт тп по курсору переносит героя плавно, как-будто он моментально перепрыгивает в нужную точку и виден сам процесс этого быстрого перемещения, а мой скрипт просто "стирает" перса и "рисует" его на новом месте. Непонятно, почему так.
  12. Во, совсем другое дело. Попробовал. Телепорт по курсору работает, ура. По метке по карте - не работает, или может я сам неправильно что-то делаю. Открываю карту, втыкаю "булавку" в доступное место, потом жму Alt+B. Пробовал нажимать и прямо на карте и в игре. В пункте "Activate" появляется 1 и сменяется на 0, но герой остаётся на месте. Вообще же такой телепорт реализовать было бы очень круто, а то дико надоедает бегать туда-сюда.
  13. О как! Не, из вложения твоего поста скачивается совсем не такая таблица, там этого нет. Я уже раз 5-6 скачивал. Точный размер скачиваемого файла: 26206. Может я сам чего туплю, но я правда не понимаю, в чём дело.
  14. Да, я его и скачал, из твоего последнего поста. Вот сейчас ещё раз скачал - тот же. Проверь пожалуйста, это именно он, ты про него говоришь?
  15. Эммм... Поясни пожалуйста, как им пользоваться? В таблице есть скрипт "Teleport on Waypoint", я его активирую, а дальше? К скрипту телепорта прикреплён пункт "Activate", но никаких хоткеев на него не назначено. Пробовал его менять на 1, ничего не происходит, а потом игра крашится и, что странно, СЕ тоже. Скрипт вакуум работает забавно - все окружающие персы, коровы и т.д. собираются в точке моего героя, пытаются куда-то уйти и втягиваются обратно. Это так и задумано?
  16. Да, это было бы хорошо. Попробовал, сделал в скрипте точно как у тебя. Не получилось, всё равно при зажатой кнопке телепорт срабатывает многократно. Может как-то по-другому можно сделать? Ну, чтобы нажать и сработало только один раз, пока не отпустил и не нажал снова. А-а, понял. Может тогда мой скрипт имеет смысл как-нибудь допилить, чтобы нормально работал? Что посоветуешь? Тогда может хотя бы "беск. ХП" получится сделать? В смысле, текущее хп всегда = мах хп. Или даже, если игра не взбунтуется, вообще сделать его 999999, чтобы хп точно не было меньше полученного дамага.
  17. Странно. У меня адреса координат курсора вообще оказались "зелёными" - статическими. Не, про это я знаю, ID тоже взял, с этим я ещё в TQ столкнулся. Вот мой скрипт телепорта, срабатывает по * на цифр. клавиатуре: Только активируется он с небольшой задержкой и несколько раз подряд, т.е. для однократного срабатывания нужно выдержать кнопку нажатой строго определённое время - если меньше, то не сработает, а если дольше, то персонажа "уносит" последовательными телепортами. Насколько я понял, происходит это потому, что при телепортации героя координаты курсора тоже мгновенно меняются и если кнопка телепорта вовремя не отпущена, то герой тут же прыгает в новую позицию курсора и так много раз. Но ещё хуже то, что после нескольких таких прыжков игра, видимо, не успевая подгрузить быстро меняющиеся локации, подвисает. Спасибо. Кстати, у Recifense всё-таки не совсем GM, хотя и назван так. С одного суперудара герой вроде бы выживает, но если враги его быстро лупят всей толпой, то может помереть.
  18. Попробовал решение проблемы в лоб. Идея так себе, но лучшего пока не придумалось. Запустил два СЕ, один прицепил к одному процессу, другой к другому, на одном СЕ активировал годмод, на другом самодельный телепорт по курсору. Работает одновременно, но плохо, игра подвисает и подтормаживает. Может быть ещё и сам телепорт получился корявый, не уверен, что сделал как надо. Интересно, можно ли, запустив только один СЕ и подсоединившись к одному процессу, как-нибудь "перейти" к другому? В игре ведь оба процесса как-то "общаются" между собой, может и через СЕ есть способ работать сразу с двумя?
  19. Проверил. К сожалению, видимо, версия не совпадает - работает только скорость, остальное при активации вылетает с ошибкой или виснет. В любом случае спасибо за помощь. У меня не получилось. Находится экранное значение и ещё какие-то, пробовал искать и шифрованные тоже, но что нашёл - не подходят. Зато у Recifense таблица реально работает, но именно с процессом s2gs.exe. Думаю, не зря же он так сделал. В таблице what228 годмода тоже нет.
  20. Больше оперативки у sacred2.exe, примерно на порядок. С него же и запускается игра через ярлык. Если нужно, вот ссылка на таблицу Recifense и её описание: http://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?t=654 Таблица реально работает. Большое спасибо, попробую.
  21. Для Sacred 2 v.2.65.2 есть готовая таблица от Recifense с форума СЕ с нужной мне опцией GodMode. Ещё пробую сделать на эту игру телепорт по курсору. Проблема в том, что игра состоит из двух процессов - s2gs.exe и sacred2.exe. Таблица с режимом GodMode подсоединяется с процессу s2gs.exe и работает с ним, а реальные координаты персонажа находятся в процессе sacred2.exe. Что можно сделать, чтобы работало одновременно и то и другое? Версия СЕ 6.7.
  22. Это заблуждение. Применяя известную аналогию с рыбой и удочкой: я даже удочку не просил и уж тем более рыбу, я лишь поинтересовался у опытных "рыбаков", ловится ли рыба в данном конкретном месте... Никаких обид. Для "поговорить" существуют другие форумы. P.S. Ладно, всё понятно. Вопрос снимается, тему можно закрывать.
  23. Понимаю. Однако в данном случае ИМХО такой вопрос вполне уместен. Я ведь неспроста подчеркнул, что ни трейнеров, ни таблиц на игру нет (во всяком случае лично мне в открытом доступе не попадалось ни разу). Почему, учитывая популярность игры, их нет - не знаю. Может не востребованы, а может игра не поддаётся взлому. Сам я неоднократно пробовал ломать разными способами, но безуспешно, это я тоже указал. Почему безуспешно - тоже не знаю, может элементарных знаний не хватает, а может, опять же, игра просто не поддаётся взлому и я зря трачу время на нерешаемую задачу. Поэтому меня и интересует, может ли кто-нибудь и реально ли вообще взломать данную игру? Разумеется, под "реально взломать" понимается конечная реализация взлома на практике отдельно взятым индивидуумом средних способностей с разумной затратой усилий и в разумные сроки на доступном простому смертному оборудовании, а не чисто теоретическое и совершено бесполезное "взломать можно что угодно". В противном случае я бы спрашивал не на хакерском форуме, а в напичканном профессорами солидном профильном НИЦе. Как-то так.
  24. Благодарю за добрый совет. Как думаешь, если б для самого топикстартера сие тайное действо проходило по категории "раз плюнуть", стал бы он испрашивать помощи у почтенных геймхакеров?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.