Перейти к содержанию

ШАРИК

Пользователи
  • Постов

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ШАРИК

  1. 5 часов назад, Trix сказал:

    То, что она 3д не мешает найти длину удара)

    В целом, либо через структуру, как уже сказали.

    Либо через сравнение, например, в есть 3 типа оружия ближнего боя и тд, меняешь их, значение длины удара меняется, увы, не для всех игр прокатит.

    Я прост уточнил , мало ли у кого-то есть супер способ нахождения длины удара ...

  2. 39 минуты назад, Xipho сказал:

    Теоретически, Билдер и Делфи используют одни и те же BPL для построения визуального интерфейса, из чего следует, что, вероятно, AlphaSkins может заработать и с Билдером. Но утверждать не берусь, на Билдере кодил в дремучие времена.

    Во , нашёл . Тут вроде для всех версий . Надо попробовать .
    Я использую RAD STUDIO C++ BUILDER 2010 . Как узнать , под какую версию качать альфа скины ?

  3. 9 минут назад, partoftheworlD сказал:

    Скорость удара и есть характеристика оружия, поблизости  в структуре может быть дистанция.

    То есть мне надо взять адрес значения скорости удара и определить новую структуру с этим адресом в CE ? Или ещё смещение из адреса надо вычесть ?

  4. 2 минуты назад, partoftheworlD сказал:

    Выйди на структуру оружия ближнего боя, либо в ней, либо в структуре характеристик оружия ближнего боя. Чтобы точное значение найти, самый простой способ восстановление кода. 

    Как выйти то ? Я нашёл пока только скорость удара . Может от неё как-нибудь ? ИГРА 3D КСТАТИ

  5. Здравствуйте . Как найти длину удара ? Под длиной удара я подразумеваю максимальное расстояние , на котором можно нанести удар оружием ближнего боя.
    Собственно вопрос в том , как найти эту длину удара и увеличить ?

  6. Здравствуйте . Как можно изменить дизайн в программе сделанной в c++ builder .
    Для delphi 7 есть такая штука , которая называется alphaskins . Есть ли для c++ builder что-то похожее,
    Накидайте полес возможных способов изменения дизайна для c++ builder.

  7. Только что, partoftheworlD сказал:

    Зависит от того, что может ли он изменится или нет, такие команды как call, mov, sub, xor и прочие всегда имеют статический опкод инструкции, смещения, адреса вызовов это все динамическое.

    Воот он тот самый ответ , которого я так долго ждал;)

  8. Только что, 2zolo2 сказал:

    Если бы почитал, то наткнулся на это http://ref.x86asm.net/geek32.html, и там все написано, про динамический или статический байты.

    Да видел я это . Но как бы ... Вопрос остаётся открытым . Ибо я ничего не понял:huh:

  9. 3 минуты назад, 2zolo2 сказал:

    А как мне это поможет определить динамический байт или статический ? От чего это вообще зависит ?blank.gif
    blank.gif

  10. 34 минуты назад, Xipho сказал:

    Исходный код - это тебе нужно искать исходный код дизассемблера. Пример - пример чего тебе нужен? Пример дизассемблера?

    Пример получения информации о том , статический байт или динамический.Желательно на с++

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.