Перейти к содержанию

DieVis

Пользователи+
  • Постов

    179
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    7

Весь контент DieVis

  1. DieVis

    N PLUS PLUS (N++)

    N PLUS PLUS v24.04.2017 Fixed Repack Таблица (за ночь) 1. Таймер уровня 2. Количество пикселей 3. Координаты ГГ 3.1 Высота прыжка 3.2 Скорость бега 3.3 Сила прыжка (от любой поверхности) 3.4 Гравитация 3.5 Полёт в прыжке (чем дольше держать кнопку прыжка, тем дольше летит) 3.6 Скорость скольжения по поверхностям 3.7 Высота ГГ после которой он убивается об поверхность (от 100 не убивается) 4. Открытие двери, без обязательной кнопки Всё, пока что. Ссылка (MediaFire)
  2. Действительно легчайшие команды, ничего сложного, которые Хотелось бы Знать как работают с попой и пуншем. 1 крен ничего не понятно. Лень и не знание разные вещи, я вот даже не знал что у вас там ролики есть такие понятные. P.S. Буду пробовать, у ели шишки отбирать. Спасибо, за помощь, лучший сайт!
  3. Эм, а как ими пользоваться? И что такое FPU? Есть статьи или ролики? P.S. Я подписан на этот канал StephenChapman, но там всё на инглише и ничего не понятно( Жаль перевести некому(
  4. Сделал вот, но отображается только что-то одно... movsd xmm0,[edi] cmp edx,6B4 jne code //если закоментить, то начинает видеть макс нр mov [PlayerHP],edi cmp edx,890 jne code //если и здесь закоментить, то начинает видеть только золото mov [PlayerMaxHP],edi cmp edx,631 jne code mov [PlayerGold],edi Что я не так сделал, что СЕ не отображает нормально все 3 адреса, а только 1? Отображаются ?????? в остальных 2.
  5. А как работает данный флаг? Не понимаю( Вот пример movsd xmm0,[edi] mov al,01 там более 300 адресов и как-то нужно выцепить здоровье, внести изменения 1 раз. Кстати как правильно писать вот так mov [edi],(double) #50000 или как-то иначе? Значение в double лежит.
  6. Здравствуйте. Подскажите как (или что) в скрипте прописать, чтобы он активировался и деактивировался при включении (т.е. чтобы значение прописалось, но не замораживалось), может видеоролики какие по этому вопросу были? В игре присутствуют 3 адреса со значением здоровья (в моём случае): 1 адрес [0BFB2270] (при изменении значения игра вылетает в меню, но здоровье не меняется), 2 адрес [0BFB5290] (при изменении игра вылетает в меню, но здоровье меняется), 3 адрес [0BFB52A0] (макс значение здоровья при изменении, меняется). А чтобы в игре изменилось текущее значение, нужно менять 1 и 2 адрес сразу, а по отдельности происходит вылет в главное меню игры. Вот думаю сделать так чтобы скрипт записывал (допустим 50000) во все 3 адреса, 1 раз за нажатие или активацию. Но не представляю как это сделать...
  7. Версия: 1.2.5 Привет. В игре если сделать таблицу на 1 первом уровне, то на втором уровне скрипты или указатели могут либо не работать, либо работать не на гг. Я вот что хотел узнать, если взять статический адрес к примеру в игре их 2: "Dynamite Jack.exe"+2D7974 (006D7974) с значением [012C0EE8] значение меняется "Dynamite Jack.exe"+351AC0 (00751AC0) с значением [012C0EE8] значение меняется и сделать скрипт, стоит ли делать скрипты таким образом? Т.Е. вот скрин редактора где +13D70 начало функции, я же сделал скрипт на выделенную строку. https://ibb.co/wgCWcpV Начинается так pMain-> 0 -> A340 или 1104C указывающий на адрес с бессмертием или ещё чего. Как бы всё работает, что мог нашёл: https://ibb.co/CVkXH5N Только вот как мне сделать фильтрацию на меня и остальных, чтобы это всё работало в 1 скрипте? Вот что нашёл: https://ibb.co/FVG6T6V это 2-ой уровень игры, на другом уровне "номер 2)" может занять не player. К примеру вот 1-ый уровень https://ibb.co/XzjMCSk.
  8. А какую и как завести? Ничего не понятно.
  9. Привет. Есть у кого подобные проблемы? Версия 7.4 с некоторыми играми появляется такая ошибка https://imgur.com/a/O2Ns20B Ни сохранить, ни скрипт открыть, ни закрыть программу, ни скопировать какие-либо данные (кроме имени скрипта или группы, к примеру). Если появляется эта ошибка Access Violation, то либо всё по новой, либо в ручную перепечатывать в текстовый файл например. В версии 7.1 к примеру, такую ошибку я наблюдал всего 1 раз и то давно. А в последней версии, почти во всех играх (в каких именно это у меня было): Factorio, Prime World: Defenders 1, Torchlight, Plants vs. Zombies, DYSMANTLE, Terraria, Гиперболоид 2. Лабиринт времени, Steam World: Heist. 5 из которых из стима. Окно ошибки размером всегда разное, то как на скрине, то просто Access Violation и ОК.
  10. Steam Version: (ID Build 382752) Смотрел в свойствах игры. Версия игры не понятно какая, не показывает. Есть и рабочие таблицы в интернете, но таких скриптов там нет. Делал для себя (после покупки игры), чтобы достижения открывались сами собой, а не всё сразу. Items 99 - Всех предметов по 99 (стоит купить 1). ItemMinNumber - На каждом этапе свои адреса с количеством размещённых предметов\объектов. Будь то Лестницы (одно кол-во), Фонари (второе кол-во), Порталы (третье кол-во). И при достижении максимума, больше ставить не позволяет и либо копать дальше, либо самоуничтожение. Поэтому скрипт позволит размещать бесконечное кол-во объектов (Динамит сюда не входит, т.к. это улучшение). Inf Jump - Бесконечный прыжок. Скрипт начинает работать при взятии улучшения Электро-прыжок (который находится на Этапе 3. Мир Роботов, Пещера 2) Чуть позже, в этом году, ещё 1 скрипт добавлю.
  11. Нашёл ещё кое-что. Там с адресами, поэтому скрипты не выложить. А теперь о том что найдено: Нашёл Призрака НО! [_isHidden] Нужно фильтровать, или менять адрес, или чего ещё, т.к. не все пакости засчитывает Включил, работает, вообще никто не видит, не слышит... В идеале конечно это чтобы только на соседа действовало, а животные видели и слышали. Устал я от неё, если кому интересно, допилите. Все логи и прочая интересная информация в табличке. Нашёл Время Мини игры (Типа удержи предмет в центре), включил, работает, всё подбирается мгновенно. НО! Не тестировал и работает не только на это (Типа удержи предмет в центре). Время затрачиваемое на "Пакости", перестаёт работать правильно. Поэтому использовать только на (Типа удержи предмет в центре) этом. Опять же, кто захочет допилит. Нашёл Скорость ГГ. Меняется в зависимости от действия, бегаем или крадёмся, поэтому 4 адреса. Сохранил значения "По Умолчанию", чтобы вернуть скорость без перезагрузки уровня. Хватает на уровень, поставил и забыл, даже морозить не надо! По приколу можно и спиды соседа найти, но в другой раз... Или может кто другой добавит. Скорость работает отлично, крадучись можно летать по дому, буквально .
  12. Вообще-то здесь все скрипты рабочие, только что проверил, правда фильтров не хватает и у врагов тоже самое что и у ГГ. Отдельное спасибище тигру за наводку, сам бы я до такого не дошёл. Если как следует покопаться, то всё что угодно душе можно будет менять, мне вот интересна скорость юнитов найти и подкрутить .
  13. Steam Version: 1.0.5 - Rev 1960 - 202012081019 AGRLine + Lives Остальное пока не искал, типа призрака или время мини-игр.
  14. Steam version: 1.01 (Build: 335 - Revision: 20242) Ghost GhostTime + Lives 9 MiniGame (Типа удержи предмет в центре) срабатывает мгновенно AGRLine Полоса злости соседа Игра пройдена дважды, всё работает.
  15. Здрасте. А где русик на эту версию взять?
    August 26 2021:Cheat Engine 7.3 Released

  16. DieVis

    SteamWorld Dig 2

    Здравствуйте. А можете добавить в трейнер к текущим функциям, такие функции как: Обнуление времени игры Обнуление времени текущего сеанса игры Обнуление смертей за игру Можно все 3 в одно нажатие, чтобы всё обнулилось. ____________________________________________________ Найдены все Секреты (значение 150 например) Найдены все Артефакты (значение 43) Найдены все Шестерёнки (не знаю сколько их, пусть будет 100) Можно все 3 в одно нажатие.
  17. Здравствуйте. Может кто подсказать по игре Dynamite Jack РС. Пытался через скрипты вывести значения, по разному пробовал, но не могу понять что не так, на след. уровне адреса меняются кроме игрового таймера, хотя все находятся рядом (к примеру от 0000 до FFFF в пределах этого диапазона). Табличку не знаю куда загрузить, поэтому копирую из .СТ под спойлер... Установите игру, пройдите пару уровней и посмотрите что не так...
  18. Разобрался, после aobscan(Exit,8B 80 E0 02 00 00 89 44) эти цифры менялись, оказалось если открыть окно extras в игре, то массив байт сразу находился нужный, раньше такого не замечал поэтому и спросил, заранее извиняюсь. Спасибо и правда работает, а теперь другой вопрос, как мне из скрипта вывести по адресам прочие значения? Типа так: Может я что делаю не так?
  19. А что если байты меняются на другие (либо не находит ни одного адреса, либо находит больше сотни). После перезапуска там другие цифры((
  20. Взял игру в 15МБ (установленная). Попробовал реализовать, но адрес постоянно после перезапуска меняется и перестаёт работать скрипт. Название игры упоминать не буду во избежания предупреждений и т.д. Попробую объяснить по скриншотам. Нужные мне значения я нашёл и сохранил через указатели (чтобы всегда видеть и не искать). В игре есть окно Extras с ресурсами, когда оно закрыто (найденный адрес пропадает), а когда открыто (находит новый адрес через указатель). На скрине: 0 виден статический адрес [7FEDFA414B8=Адрес (7FE84F64788)=Значение] (при перезапуске игры адрес и значение меняется, но это единственный рабочий адрес). Это когда окно Extras закрыто. 1 видно тоже самое, но с открытым окном Extras. 1.1 Сколько указателей и адрес [System.Windows.Forms.ni.dll+14B8]. При закрытом. 2 Сколько указателей и адрес [System.Windows.Forms.ni.dll+14B8]. При открытом. 3 Сколько указателей и адрес ресурса. При открытом. При закрытом после смещения 20, тоже самое что и на скрине 1.1. 4 Инструкции, Редактор памяти и как это выглядит. 5 При написании скрипта к примеру newmem: mov [rax+000002E0],#200 будет работать до перезапуска игры. Но alloc(newmem,$1000,7FE9357C8F9) этот адрес меняется, если его убрать будет вылет... 6 При ВКЛ. скрипте с alloc(newmem,$1000,7FE9357C8F9) всё нормально. 6.1 При ВЫКЛ. скрипте с alloc(newmem,$1000,7FE9357C8F9) всё нормально. 7 При ВКЛ. скрипте с alloc(newmem,$1000)... 7.1 При ВЫКЛ. скрипте с alloc(newmem,$1000)... Как сделать чтобы скрипт всегда работал? Что делать с этим адресом 7FE9357C8F9?
  21. Я так понимаю нужно что-то знать из программирования и математики прежде чем переходить к изучению асм? Просто исходя из некоторых "учебников" в инете. "...Я не знаком с программированием — не знаю какой-нибудь из языков высокого уровня (С, PHP, Java, JavaScript и тому подобные), мне не доводилось в них работать с шестнадцатеричными числами, плюс я не умею пользоваться командной строкой под Windows, Linux или macOS...." Или стоит прочитать все возможные книги про асм, типа тех что показаны здесь? v P.S.Просто интересно сколько времени это займёт ?
  22. А чтобы понять что значат подобные не понятные слова, нужно изучать asm? Или есть что-то по проще? INC Инкремент DEC Декремент
  23. Здравствуйте. И с наступающим всех! Хотел узнать как называется эм типа, (mov, cmp, jmp, je и прочие им подобные), впервые за 5 лет стало интересно что они означают... Где есть на сайте темы и как они называются, не знаю как искать...? И вот что хотел узнать можно ли выкладывать ваши же скрипты, только обновлённые под последнюю версию игры? Я так делаю на Fearless, просто обновляю данные и пишу в соответствующую тему из которой брал таблицы\скрипты... Вот хотел сначала подучить (то о чём спросил выше), обновлять скрипты немного проще как по мне, нежели делать самому. Прошу прощения если что не так.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.