-
Постов
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные KIllerrr
-
-
KIllerrr, извиняюсь для меня КС и Контра это одно и тоже , так как не играл в них.
А поиск не по имени, а через характеристику (например НР) думаю наиболее универсальный.
Для нахождения струтур всех игроков, думаю тебе нужны не только НР твоего героя, но ещё пары других игроков (ботов).
Далее строй струтуры - делай Анализ струтур, там увидишь начало всех струтур и найдёшь все нужные офсеты.
Думаю можно создать комнату и с двух браузеров зайти в игру. А то я не смогу узнать HP вражины.
-
KIllerrr, я чего то не понимаю? Вроде ты сам уже писал про структуру здесь. Разве это не одно и тоже?
А так вот недавние темы:
ТЫК и ТЫК1.
Я пытался найти по имени, но его там просто нет . Я так думаю можно через HP найти много уровневый указатель, опять же я не разу не работал с Unity. А так же думаю, что способ нахождения матрицы в КС и в Контра сити будет совсем разный. В кс намного проще.
-
Всем привет. Всегда любил ESP.
Первый опыт по созданию ESP получил в игре WarFace, но под руководством продвинутого читодела. Решил зделать для контра сити, мои действия:
- Нашел нужный процесс, подключился к нему в CE
- Попытался найти свою жизнь. Нашёл.
- Впал в отчаинье ибо, что делать дальше я незнаю.
Прошу немного осведомить о том как правельно прыгать с бубном, и найти структуру игроков.
-
KIllerrr, если знаешь LUA (хотя, если ты знаешь C#, будет не сложно и на LUA), подключись лучше к этой теме. Будет огромный респект и уважуха от всех пользователей.
Почитаю про LAU. Знаю поверхнастно С# C++
P.s. Но не сейчас, я заболел грипом. Поэтому не смогу. Хотя попытаюсь почитать.
-
Сделал новую версию. Что нового:
1) Убрал запетую
2) Добавил маску(тест версия)
3) Теперь все работает на классе, а то раньше было фиг пойми что ))
4) Изменил дизайн.
Есть проще способ. Любой текстовый редактор -> заменить " " на " 0x" или на "\x". Все равно молодец, что старался и делал, еще бы было удобно,чтобы байты допустим без пробелов разделялись на байты с пробелами и дальше уже работала как твоя текущая версия, и возможность конвертации сигнатуры в сигнатуру с маской, без маски и обратно, было бы реально удобней, чем запускать Sigmaker. Я бы стал пользоваться.
Из багов нашел только добавление точки в конце каждого байта и программа виснет если добавить большую строку в "Свой вариант".
Что грядёт в будущем:
1) Подключение к процессу, и по адресу получение байтов и маски заданной длины . Думаю будет трудно сделать получение правильной маски.Кто знает как пожалуйста отпишитесь.
Вот ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/d78D7kmdo3cum
Вот скрин-шот:А так же теперь программа сама ставит пробелы когда надо.
-
Привет друзья. Сегодня решил сделать маленький гайд по поиска структуры игрока. Сразу оговорюсь, метод не мой и не Kenga, а человека который делал их ещё в далёком 2012. Искать будем при помощи имени нашего игрока (как банально это не звучало бы). Подопытным будет версия движка 3029837, не Stem а пиратка. Так поехали:
- Создаём сервер с ботами. Для того, что было легче искать и нам не мешали вражины, берём и ставим на то, что бы боты добавлялись только к той или иной команды. Загружаем сервер, и подключаемся к той команде к которой присоединяются боты. Обязательно должен быть хотя бы 1 бот.
- Запускаем CE, выбираем тип Строка(String), вводим наше имя и жмём искать.
- Найдётся не так уж и много адресов(у меня 16). Можно использовать в CE просмотр структур, но я больше ReClass люблю.
И теперь каждый адрес начинаем вводить в РеКласс, зелёные адреса можно сразу убрать. Мы должны найти похожее на это:
Так же через 140 оффсетов должен быть наш бот, если его нет но вы нашли такую структуру, продолжайте искать. - Теперь ищем указатель, так как это Valve у указателя будет 1 уровень.
Все,теперь зная адрес на структуру и оффсеты на XYZ/ имя / команду и здоровье можно сделать полноценный ESP и AIM, но ещё нужен адрес Матрицы.
Если хотите то я сделаю уроки по тому как сделать ESP для кс. Опять же повторюсь способ не мой, и я лишь осведомляю Вас. Прошу прощение если выложил не в том разделе.
- 1
-
Есть проще способ. Любой текстовый редактор -> заменить " " на " 0x" или на "\x". Все равно молодец, что старался и делал, еще бы было удобно,чтобы байты допустим без пробелов разделялись на байты с пробелами и дальше уже работала как твоя текущая версия, и возможность конвертации сигнатуры в сигнатуру с маской, без маски и обратно, было бы реально удобней, чем запускать Sigmaker. Я бы стал пользоваться.
Из багов нашел только добавление точки в конце каждого байта.
Очень интересно. Возможно сегодня же возьмусь за пробелы. А насчёт запетой, то я решаю с ней дела ))
-
Всем привет.
После просмотра видео уроков "Создание тренеров от А до Я". Кто записывал данный урок сказал, что нужно написать мини утилиту для того, что бы она сама редактировала набор байт в нужный нам. Я реализовал это:
FAQ:
- Копируем нужные нам байты
- Жмём на кнопку "Вставить из буфера" или Ctrl + V(кому как удобно)
- Я добавил только 2 варианта значений, выбираем нужный. Так же предусмотрел, что может понадобиться другое значение например в &H. Тогда просто вводим нужное значение в панель "Свой вариант" и жмём заполнить.
- После нажатия ваши байты преобразуются у нужное значение. Например, Я взял байты: 45 A8 48 89 43 30 48 8B 4D D8 E8, и выбрал в шестнадцатеричное значение, то есть 0x, получил: 0x45, 0xA8, 0x48, 0x89, 0x43, 0x30, 0x48, 0x8B, 0x4D, 0xD8, 0xE8.
Согласитесь, что легко. А то сидеть и писать ручками очень долго. Все ссылки ведут на сайт, форум, канал создателя видео уроков, группу в Соц.сети ВК, а так же связь со мной.
Скачать можно с Яндэкс диска:https://yadi.sk/d/KhLNjH_Qo2X2G.По мере нахождения багов (у меня они есть всегда), буду вылаживать в эту тему. Так же в будущем хочу добавить функционал. Пока не знаю какие, но прошу поделиться в комментариях Вашими предложениями а так же найденными ошибками.
- 3
Помогите найти структуру игрока. Для создание ESP. Contra Siti
in Вопросы по взлому браузерных игр
Опубликовано
Подумал немного и понял, что у игры есть защита. Но возможно она срабатывает только тогда когда изменяются игровые данные. Что ты думаешь по этому поводу ?