Перейти к содержанию

KIllerrr

Пользователи+
  • Постов

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные KIllerrr

  1. KIllerrr, извиняюсь для меня КС и Контра это одно и тоже :-[ , так как не играл в них.

    А поиск не по имени, а через характеристику (например НР) думаю наиболее универсальный.

    Для нахождения струтур всех игроков, думаю тебе нужны не только НР твоего героя, но ещё пары других игроков (ботов).

    Далее строй струтуры - делай Анализ струтур, там увидишь начало всех струтур и найдёшь все нужные офсеты.

    Думаю можно создать комнату и с двух браузеров зайти в игру. А то я не смогу узнать HP вражины. 

  2. KIllerrr, я чего то не понимаю? Вроде ты сам уже писал про структуру здесь. Разве это не одно и тоже?

    А так вот недавние темы:

    ТЫК и ТЫК1.

    Я пытался найти по имени, но его там просто нет . Я так думаю можно через HP найти много уровневый указатель, опять же я не разу не работал с Unity. А так же думаю, что способ нахождения матрицы в КС и в Контра сити будет совсем разный. В кс намного проще.

  3. Всем привет. Всегда любил ESP. 

    Первый опыт по созданию ESP получил в игре WarFace, но под руководством продвинутого читодела. Решил зделать для контра сити, мои действия: 

    1. Нашел нужный процесс, подключился к нему в CE
    2. Попытался найти свою жизнь. Нашёл.
    3. Впал в отчаинье ибо, что делать дальше я незнаю.

    Прошу немного осведомить о том как правельно прыгать с бубном, и найти структуру игроков. 

  4. KIllerrr, если знаешь LUA (хотя, если ты знаешь C#, будет не сложно и на LUA), подключись лучше к этой теме. Будет огромный респект и уважуха от всех пользователей.

    Почитаю про LAU. Знаю поверхнастно С# C++

    P.s. Но не сейчас, я заболел грипом. Поэтому не смогу. Хотя попытаюсь почитать.

  5. Сделал новую версию. Что нового:

    1) Убрал запетую

    2) Добавил маску(тест версия)

    3) Теперь все работает на классе, а то раньше было фиг пойми что ))

    4) Изменил дизайн.

     

    Есть проще способ. Любой текстовый редактор -> заменить " " на " 0x" или на "\x". Все равно молодец, что старался и делал, еще бы было удобно,чтобы байты допустим без пробелов разделялись на байты с пробелами и дальше уже работала как твоя текущая версия, и возможность конвертации сигнатуры в сигнатуру с маской, без маски и обратно, было бы реально удобней, чем запускать Sigmaker. Я бы стал пользоваться.

     

    Из багов нашел только добавление точки в конце каждого байта и программа виснет если добавить большую строку в "Свой вариант".

     

    Что грядёт в будущем:

    1) Подключение к процессу, и по адресу получение байтов и маски заданной длины . Думаю будет трудно сделать получение правильной маски.Кто знает как пожалуйста отпишитесь. 

     

    Вот ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/d78D7kmdo3cum
    Вот скрин-шот: 

    ztjkTJe.png

    А так же теперь программа сама ставит пробелы когда надо.

  6. Привет друзья. Сегодня решил сделать маленький гайд по поиска структуры игрока. Сразу оговорюсь, метод не мой и не Kenga, а человека который делал их ещё в далёком 2012. Искать будем при помощи имени нашего игрока (как банально это не звучало бы).  Подопытным будет версия движка 3029837, не Stem а пиратка. Так поехали:

    1. Создаём сервер с ботами. Для того, что было легче искать и нам не мешали вражины, берём и ставим на то, что бы боты добавлялись только к той или иной команды. Загружаем сервер, и подключаемся к той команде к которой присоединяются боты. Обязательно должен быть хотя бы 1 бот.
    2. Запускаем CE, выбираем тип Строка(String), вводим наше имя и жмём искать.
      vceU13O.png
    3. Найдётся не так уж и много адресов(у меня 16). Можно использовать в CE просмотр структур, но я больше ReClass люблю. 
      И теперь каждый адрес начинаем вводить в РеКласс, зелёные адреса можно сразу убрать. Мы должны найти похожее на это:
      6kG6vOc.png

      Так же через 140 оффсетов должен быть наш бот, если его нет но вы нашли такую структуру, продолжайте искать.  
    4. Теперь ищем указатель, так как это Valve у указателя будет 1 уровень.

    Все,теперь зная адрес на структуру и оффсеты на XYZ/ имя / команду и здоровье можно сделать полноценный ESP и AIM, но ещё нужен адрес Матрицы. 

    Если хотите то я сделаю уроки по тому как сделать ESP для кс. Опять же повторюсь способ не мой, и я лишь осведомляю Вас. Прошу прощение если выложил не в том разделе. 

    • Плюс 1
  7. Есть проще способ. Любой текстовый редактор -> заменить " " на " 0x" или на "\x". Все равно молодец, что старался и делал, еще бы было удобно,чтобы байты допустим без пробелов разделялись на байты с пробелами и дальше уже работала как твоя текущая версия, и возможность конвертации сигнатуры в сигнатуру с маской, без маски и обратно, было бы реально удобней, чем запускать Sigmaker. Я бы стал пользоваться.

     

    Из багов нашел только добавление точки в конце каждого байта.

    Очень интересно. Возможно сегодня же возьмусь за пробелы. А насчёт запетой, то я решаю с ней дела ))

  8. Всем привет.

    После просмотра видео уроков "Создание тренеров от А до Я". Кто записывал данный урок сказал, что нужно написать мини утилиту для того, что бы она сама редактировала набор байт в нужный нам. Я реализовал это:

    image.png

    FAQ:

    1. Копируем нужные нам байты
    2. Жмём на кнопку "Вставить из буфера" или Ctrl + V(кому как удобно)
    3. Я добавил только 2 варианта значений, выбираем нужный. Так же предусмотрел, что может понадобиться другое значение например в &H. Тогда просто вводим нужное значение в панель "Свой вариант" и жмём заполнить.
    4. После нажатия ваши байты преобразуются у нужное значение. Например, Я взял байты: 45 A8 48 89 43 30 48 8B 4D D8 E8, и выбрал в шестнадцатеричное значение, то есть 0x, получил: 0x45, 0xA8, 0x48, 0x89, 0x43, 0x30, 0x48, 0x8B, 0x4D, 0xD8, 0xE8. 

    Согласитесь, что легко. А то сидеть и писать ручками очень долго. Все ссылки ведут на  сайт, форум, канал создателя видео уроков, группу в Соц.сети ВК, а так же связь со мной. 
    Скачать можно с Яндэкс диска:https://yadi.sk/d/KhLNjH_Qo2X2G.

    По мере нахождения багов (у меня они есть всегда), буду вылаживать в эту тему. Так же в будущем хочу добавить функционал. Пока не знаю какие, но прошу поделиться в комментариях Вашими предложениями а так же найденными ошибками.

    • Плюс 3
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.