Перейти к содержанию

Bo0m21

Пользователи
  • Постов

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Bo0m21

  1. 1 минуту назад, partoftheworlD сказал:

    Не должна, структуры в server.dll работают правильно только на локальном сервере с ботами. Когда игра загружается в онлайн, структуры уже будут находится в client.dll/

    Понял спасибо. Но вопрос все же остался, как ине найти эту структуру? Адрес здоровья есть, все есть. Но ее не находит.

  2. 2 минуты назад, partoftheworlD сказал:

    Ааа ты хочешь локально чтобы чит работал. А способ о котором я рассказываю подразумевает, что чит будет работать и в онлайне и на локалке. Там структура находится в client.dll

    Нет, я хочу как раз вх для онлайна. Там вроде как должна быть server.dll

  3. Только что, partoftheworlD сказал:

    Найти правильный адрес здоровья.

    Ааа ты имел ввиду искать не 2 уровня а 1? Если ты про это то у меня с 1 уровнем ничего не находит.

    Вот еще раз. Нашел адрес здоровья, он точно правильный мы можем убедиться в этом посмотрев на рекласс.

    Ищу структуру 1 уровня и вот скриншоты

    We_mN0xiNto.jpg

    lSRUt1eDNbA.jpg

     

    С уровнем 1 у нас вообще ничего нету. Я знаю что должен быть server.dll и там уже адрес на здоровье. Но его нет.

    Я как только не пробовал его искать, но у меня все тщетно. Вот уже 2 день все пытаюсь найти.

    Видео записывал кенг с 1 уровнем у него все находило.

     

  4. Только что, partoftheworlD сказал:

    Я тебя не понял, если ты говоришь о структурах игрока и зомби, то:

    1. Найди здоровье
    2. Включи поиск указателей по найденному адресу своего здоровья.

    3. Найдет 4 указателя. 1 это структура твоего гг, 2 это структура содержащая список npc.
    А после чтобы каждый раз не искать, можно будет использовать сигнатуры для автоматического обновления чита.

    Ну вот смотри. Я нашел здоровье и проверил указатель, он указывал куда надо.

    Начал искать структуру, если вводить 1 структуру то там ничего нету. Если вводить 2 то там будут не те значения которые нужны.

    Вот скрин.

    208fb705b7a5485890af2ab10180a353.png

  5. Всем привет. Давно я хотел написать чит для этой игры.

    Суть в чем - раньше я делал чит для TF2 и подобных игр и там очень все быстро находить, адреса, смещения.

    Как только я начал заниматься этой игрой то тут у меня возникли проблемы с поиском адресов.

    На разных форумах я находил оффсеты, и они уже сменились. Прощу помощи найти оффсеты текущего игрока и зомби.

    Если у кого есть желание рассказать что и как происходит то можно и в скайп. boooom_koi 

  6. В CE все время мы обращаемся к указателю Game.exe+0CD73A например так. Я раньше узнавал только адрес модуля но я не пойму как узнать сам адрес Game.exe. Кто может подсказать или скинуть код у кого есть

  7. Просьба не смеяться над моим уг кодом но я кое что сделал

    [spoiler'Код']

    using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using Microsoft.DirectX;using Microsoft.DirectX.Direct3D;using D3D = Microsoft.DirectX.Direct3D;using System.Runtime.InteropServices;using System.Diagnostics;using System.Threading; namespace WindowsFormsApplication1{    public partial class Form1 : Form    {        public Form1()        {            InitializeComponent();            InitializeDevice();        }         private Device Device = null;        private D3D.Font text;         private void InitializeDevice()        {            Process[] processes = Process.GetProcessesByName("hl2");             PresentParameters pp = new PresentParameters();            pp.Windowed = true;            pp.SwapEffect = SwapEffect.Discard;             Thread.Sleep(1000);             Device = new Device(0, DeviceType.Reference, processes[0].MainWindowHandle, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, pp);             text = new D3D.Font(Device, new System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 9, FontStyle.Regular));        }         protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)         {            while(true)            {                Device.Clear(ClearFlags.Target, 25, 1.0f, 0);                Device.BeginScene();                text.DrawText(null, string.Format("Тут что нибудь рисуем"), new Point(10, 20), Color.White);                Device.EndScene();                Device.Present();            }         }    }}

     
    Это все рисуется но рисуется как то странно потому что рисуется только на 00001 секунд и только тогда когда мы совершаем какое нибудь действие допустим тыкаем на выбрать сервер и после того как тыкнули и до того как загрузилось быстро выводится текст. Как можно его изменить чтобы он не пропадал?
     
    UDP: Поставил pp.PresentationInterval = PresentInterval.Immediate; стало вроде норм но есть проблема с прозрачностью потому что рисуется черный или синий в зависимости от того что стоит в Device.Clear(ClearFlags.Target, COLOR, 1.0f, 0);

  8. Сидеть и ковырять чужие исходники хаков - достаточно бессмысленно, если ты не понимаешь, как работает сама игра. Изучи для начала DirectX\Direct3D, раз с ним работаешь. Посмотри, как делается окно, инициализируется Direct3D, как в нем рисуются хотя бы простейшие геометрические фигурки. После этого будет гораздо проще понять, зачем и почему в хаке перехватываются те или иные функции. Если не очень понятно - можешь у меня посмотреть серию видео на эту тему (ссылка в подписи).

    Да завтра как приду буду смотреть туториалы у тебя и еще у 1 чела тоже который писал для игр хаки. У него тоже много всего на тему аим вх итд. Но почему все стараются писать либо на С либо С++

  9. Вот хотя бы тут посмотри как сделано. Там есть и исход с комментариями и много уроков и по С# и по C++ правда на энглише. Русских я мало видел - кто снимает такие уроки, можно сказать в обще не видел. Понять что он делает и для чего можно, прям с нуля пишет и трейнеры и читы вроде аимов.

    Я сидел и сижу до сих пор и ковыряю разные коды и этот в том числе. Тк с d3 ничего раньше не делал а там все что то запутано то пока для меня проблематично вырвать оттуда хотя бы то как рисуется прицел.

  10. Привет! В окне игры - обычно, средствами самой игры (DirectX, OpenGL), поверх - на свой вкус (WinForms, WPF, GDI+).

    Оого часто смотрю твои уроки и в одном из них ты рисовал не затрагивая DirectX но как это реализовать на C# я смотрел и на шарпе код получается достаточно большой

     

    Был какой-то специальный проект, кто-то его делал. Но я не помню названия. Там в простой форме можно было хукать и рисовать в чужом окне на разных версия DirectX. Поищи на форуме или в Гугле.

     

    Если не найдешь, то оборачиваешь DirectX- и WinAPI-функции в C# - функции и работаешь с ними. Как это сделать можно найти в Гугле.

    Да смотрел и спрашивал на других форумах но даже примера не было как нарисовать что то на C# в другом окне. Это будет достаточно сложно нежели на С++ или С

    Если есть еще версии как можно реализовать? Или на край хотя бы примеры как работать с DirectX и рисовать в стороннем окне то есть в игре

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.