2zolo2
-
Постов
280 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные 2zolo2
-
-
casual666, к нужному процессу подключился?, данные может хранятся на сервере.
-
DeadCraft, наверное можно, сам попробуй , это надо найти функцию создания предмета или выброса.
-
Скрытый текст
- адрес на asm отвечает за деньги в мешке(могу ошибатся) client203.exe+840CD - mov ax,[esi+40]
- нажимаем, найти адреса работающими с инструкцией
- нашли
- отнимаем 40(hex) и прибавляем 3С(hex)( может не верное значения ид предмета). Пример в HEX 400040-40=400000+3С=40003С
- добавляем адрес
- нажимаем, найти инструкций работающие с адресом
- ищем инструкцию которая работает с инвентарем, когда он открыт
- нашли, записываем
- нажимаем, найти адреса работающими с инструкцией, там должны быть ид предметов из твоего инвентаря.
- выбираем любой адрес, запоминаем значение, и меняем значение, и смотрим на что поменялось, возвращаем значение назад
- берем адрес из 10 пункта и нажимаем, найти инструкций работающие с адресом
- выбрасываем предмет на землю, и смотрим инструкция которая сработала 1 раз (может быть много), подбираем предмет с земли и смотрим где появились новые и где изменились старые
- повторяем 12 пункт до нужный инструкций.
- 1
-
-
ШАРИК, так он, наверное рассказывал, как эту проблему решить, если я не ошибаюсь, в своем видео или блоге.
P.S. попробуй http://kekekeng.blogspot.ru/2014/08/d3d-chameleon-wallhack.html
ЦитатаНа этом, в принципе, можно бы было и остановиться, но есть ещё одна важная деталь. В комментариях некоторые люди жаловались, что игра вылетает с ошибкой при попытке сделать alt+tab или поменять разрешение экрана. Это чинится перехватом функции [Reset], в которой мы уничтожаем наши текстуры и шрифт, чтобы они не засоряли видеокарту и пересоздались, дабы игра снова могла их рисовать.
- 1
-
DeadCraft, скорей всего, золото хранится на сервере, и каждый раз при обращению к золоту, сервер отправляет пакет с количеством золота.
P.S. кому интересно, адрес золота client203.exe+76572C, и сама инструкция с адресом client203.exe+96448 - mov [client203.exe+76572C],eax
-
Xipho, а стрим был (17,02,2017)?
- 1
-
В 15.02.2017в14:06, DeadCraft сказал:
Если есть что то предложить по делу, буду рад
А что ты, сделал из своего, ты даже не предоставил сайт игры на котором играешь?
Я могу предложить, поиск в CheatEngine по 4 байта,8 байта, float, double, строка, неизвестное значение.
При помощи снифера(пакеты могут быть зашифрованы, для каждой сборки Ultima Online уникальны), поймать пакет продажи предмета, и потом с эмулировать пакет с нужным значением денег, если данные обрабатываются на сервере(проверка откуда пришли деньги и проверка по логам ) и то не факт, что взлом получится.
Точно можно подсказать, только посмотрев самому сборку игры.
-
В 15.02.2017в23:20, HiroX сказал:
Заморозил игру на моменте загрузки боя, поиск по файлам ничего не дает. ники получается только в оперативке висят
Я наверное, не правильно выразился, я говорил, чтоб ты, нашел файл из *.yaml отвечающий за рисования экрана загрузки боя и ушей, как было, реализовано в настоящем олиметре WoT.
В 16.02.2017в10:17, HiroX сказал:Не знаю как репу повысить только тут...
-
DeadCraft, для ниё есть эмуляторы серверов, бот программы, и я думаю про деньги тоже были где-то упоминания, ты наверное плохо искал или хочешь получить готовый пример.
Скрытый текстP.S 5 мин поиск по запросу ultima online деньги, ultima online hacks cheatshttp://www.cheatengine.org/forum/viewtopic.php?p=1602312&sid=f6fa739cf91f2fe728a3889481112b94
-
Самое простое, это найти API работу с файлами yaml(посмотреть мелком, он находится в самом главном файле игры) нужны знания отладчика и idapro, asm.
Настройки интерфейс хранятся в файлах игры(yaml). Ищем файлы относящие к никам игроков.
Ищем нужную API yaml, и ставим HOOK, после этого выставляем нужные значения или модифицируем API под нужные значения.
Плюсы. Не нужно рисовать заново интерфейс игры, можно добавлять разные плюшки и есть шанс 20%-40% одобрение разработчиками. -
10 минуту назад, HiroX сказал:
У кого-нибудь еще есть каке-нибудь идеи или направления в какую сторону можно гуглить?
уже все рассказали
В 18.01.2017в19:22, HiroX сказал:Оленемер хочу сделать))
А разработчики разрешают модифицировать файлы игры в проекте World of Tanks Blitz? Если нет, то это чит и его сразу забанят.
-
Rewwww, чит не работает с серверами, а он, работает с памятью приложения flash(могу ошибаться)
-
barsuuk, почитай, обычно записывают в память значение которые были высчитаны CalcAngle(2), berechnePerfect(1), в 3 пытается сделать смесь с ESP и Aimbot(высчитать координаторы экрана), и в 1 определение дистанций игрока (abstand).
- http://www.file-upload.net/download-8362119/Aimbot_Tut2.pdf.html
- http://www.unknowncheats.me/forum/counterstrike-global-offensive/137492-math-hack-1-coding-aimbot-stop-using-calcangle.html
- http://guidedhacking.com/showthread.php?4877-Alternate-for-external-World-to-screen
-
darthmaul, поиск по 0 - 1
-
Rewwww, так залей, на файло обменник?
-
Rewwww, данные хранятся скорей всего на сервере игры или парсить запросы от клиента к серверу. И почему такая уверенность что чит написан на СЕ?
-
matrosik, данные хранятся скорей всего на сервере игры или парсить запросы от клиента к серверу.
-
ШАРИК, защита на сервере скорей всего, и это проверка на предметы и лут(могу ошибаться),или вы нарушаете работу юнити приложения.
Надо найти функцию, добавления предмета или парсит запросы с сервера к клиенту.
-
roma91212, пробовал искать float, string, неизвестное значение, 1, 2, 4 байт, double?
Правильно выбрал нужный процесс?
-
Даже, идей, нет ни каких?
-
А как, вы бы, написали бота для 3D шутера или любой другой онлайновой игры, не используя перехвата directx, opengl и не читая из памяти игры?
-
barsuuk, в коде где-то ощибка.
-
Buzz, по ищи API SetLayeredWindowAttributes
-
ШАРИК, кидай код, и скинь видео, что ты, хочешь сделать, если есть?
-
ШАРИК, на подобия этого?
Если есть, видео скинь.
d3d !Помщь нужна.
in Низкоуровневое программирование
Опубликовано
ШАРИК, в чем?