Перейти к содержанию

2zolo2

Пользователи+
  • Постов

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные 2zolo2

  1. DeadCraft, наверное можно, сам попробуй , это надо найти функцию создания предмета или выброса.

    1. Скрытый текст

       

      1. адрес на asm отвечает за деньги в мешке(могу ошибатся) client203.exe+840CD - mov ax,[esi+40]  
      2. нажимаем, найти адреса работающими с инструкцией
      3. нашли
      4. отнимаем 40(hex) и прибавляем 3С(hex)( может не верное значения ид предмета). Пример в HEX 400040-40=400000+3С=40003С
      5. добавляем адрес
      6. нажимаем, найти инструкций работающие с адресом
      7. ищем инструкцию которая работает с инвентарем, когда он открыт
      8. нашли, записываем
      9. нажимаем, найти адреса работающими с инструкцией, там должны быть ид предметов из твоего инвентаря.
      10. выбираем любой адрес, запоминаем значение, и меняем значение, и смотрим на что поменялось, возвращаем значение назад 
      11. берем адрес из 10 пункта и нажимаем, найти инструкций работающие с адресом
      12. выбрасываем предмет на землю, и смотрим инструкция которая сработала 1 раз (может быть много), подбираем предмет с земли и смотрим где появились новые и где изменились старые 
      13. повторяем 12 пункт до нужный инструкций.

       

       

    • Плюс 1
  2. ШАРИК, так он, наверное рассказывал, как эту проблему решить, если я не ошибаюсь, в своем видео или блоге.

    P.S. попробуй http://kekekeng.blogspot.ru/2014/08/d3d-chameleon-wallhack.html

    Цитата

    На этом, в принципе, можно бы было и остановиться, но есть ещё одна важная деталь. В комментариях некоторые люди жаловались, что игра вылетает с ошибкой при попытке сделать alt+tab или поменять разрешение экрана. Это чинится перехватом функции [Reset], в которой мы уничтожаем наши текстуры и шрифт, чтобы они не засоряли видеокарту и пересоздались, дабы игра снова могла их рисовать.

     

    • Плюс 1
  3. DeadCraft, скорей всего, золото хранится на сервере, и каждый раз при обращению к золоту, сервер отправляет пакет с количеством золота. 

     

    P.S. кому интересно, адрес золота client203.exe+76572C, и сама инструкция с адресом client203.exe+96448 - mov [client203.exe+76572C],eax   

  4. В 15.02.2017в14:06, DeadCraft сказал:

    Если есть что то предложить по делу, буду рад

    А что ты, сделал из своего, ты даже не предоставил сайт игры на котором играешь?

    Я могу предложить,  поиск в CheatEngine по 4 байта,8 байта,  float, double, строка, неизвестное значение.  

    При помощи снифера(пакеты могут быть зашифрованы, для каждой сборки Ultima Online уникальны), поймать пакет продажи предмета, и потом с эмулировать пакет с нужным значением денег, если данные обрабатываются на сервере(проверка откуда пришли деньги и проверка по логам ) и то не факт, что взлом получится.

    Точно можно подсказать, только посмотрев самому сборку игры.

  5. В 15.02.2017в23:20, HiroX сказал:

    Заморозил игру на моменте загрузки боя, поиск по файлам ничего не дает. ники получается только в оперативке висят

    Я наверное, не правильно выразился, я говорил, чтоб ты, нашел файл из *.yaml отвечающий за рисования экрана загрузки боя и  ушей, как было, реализовано в настоящем олиметре WoT.

    В 16.02.2017в10:17, HiroX сказал:

    Не знаю как репу повысить только тут...

    f98480199e61.jpg
     

  6. DeadCraft, для ниё есть эмуляторы серверов, бот программы, и я думаю про деньги тоже были где-то упоминания, ты наверное плохо искал или хочешь получить готовый пример.

    Скрытый текст

    P.S 5 мин поиск по запросу ultima online деньги, ultima online hacks cheatshttp://www.cheatengine.org/forum/viewtopic.php?p=1602312&sid=f6fa739cf91f2fe728a3889481112b94

     

     

     

     

     

     

  7. Самое простое, это найти API работу с файлами yaml(посмотреть мелком, он находится в самом главном файле игры) нужны знания отладчика и idapro, asm.
    Настройки интерфейс хранятся в файлах игры(yaml). Ищем файлы относящие к никам игроков. 
    Ищем нужную API yaml, и ставим HOOK, после этого выставляем нужные значения или модифицируем API под нужные значения.
    Плюсы. Не нужно рисовать заново интерфейс игры, можно добавлять разные плюшки и есть шанс 20%-40% одобрение разработчиками.

  8. 10 минуту назад, HiroX сказал:

    У кого-нибудь еще есть каке-нибудь идеи или направления в какую сторону можно гуглить?

    уже все рассказали

     

    В 18.01.2017в19:22, HiroX сказал:

    Оленемер хочу сделать))

    А разработчики разрешают модифицировать файлы игры в проекте World of Tanks Blitz? Если нет, то это чит и его сразу забанят.

  9. barsuuk, почитай, обычно записывают в память значение которые были высчитаны CalcAngle(2), berechnePerfect(1), в 3 пытается сделать смесь с ESP и Aimbot(высчитать координаторы экрана), и в 1 определение дистанций игрока (abstand).

    1. http://www.file-upload.net/download-8362119/Aimbot_Tut2.pdf.html 
    2. http://www.unknowncheats.me/forum/counterstrike-global-offensive/137492-math-hack-1-coding-aimbot-stop-using-calcangle.html
    3. http://guidedhacking.com/showthread.php?4877-Alternate-for-external-World-to-screen 

     

  10. ШАРИК, защита на сервере скорей всего, и это проверка на предметы и лут(могу ошибаться),или вы нарушаете работу юнити приложения.

    Надо найти функцию, добавления предмета или парсит запросы с сервера к клиенту.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.