Перейти к содержанию

RockHammer

Пользователи+
  • Постов

    705
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные RockHammer

  1. И зачем это? Тут обсуждается взлом игры, а не наличие для нее уже готовых трейнеров.

    Где написано, что я выдаю эти труды за свои? Я написал понятным языком: трейнер взят с форума, даже ссылку на оригинал предоставил. В чем проблема? Не нравятся исходники - так удалили бы их. Зачем ставить минус и удалять всё сообщение?

  2. Оптимизирован движок как следует, это да. С выкрученной на максимум графикой и под DX11-API у меня выходит примерно 150-160 FPS в 1080p. Правда, периодически игра падает, но это сырость версии + криво снятая защита.

    Характеристики в студию!

     

    p.s. с максимальной графой + 1080р на связке core i5 + 970 выдает 40-50 фпс. Вероятно, ты либо из NASA и играешь на служебном компе, либо не все характеристики выкручены на максималки)

  3. Да не, у многих друзей в стиме есть гта5. Дело просто в том, что лично мне онлайн часть игры не нравится. Позже побегаю в ограблениях, там должно быть веселее.

    В ограблениях не был??? Многое потерял. Там основной экшончэГ ! На ограблениях важна командная игра, кооперация в чате или скайпе. Там и находятся единомышленники по игре :)

  4. Не понял - почему нельзя.

    Вот допустим пример:

    Весь скрипт здесь.

    keng, всё работает, вот сейчас написал скрипт:

    Но если текст не больше 4 байт.

    А если больше допустим 10 байт - Понимаю что перед [eax+34] нужно будет поставить "???? ptr", но что поставить вместо ???? не знаю.

    Если 8 байт наверное будет так cmp qword ptr [eax+34],'sKilsKil'

    Уооооу, это из гэтэа фиве? А что это за функция такая?

    cmp [rcx+d4],'MONE'je franklincmp [rcx+134],'MONE'je michaelcmp [rcx+94],'MONE'je trevorjmp originalcodemichael:cmp [rcx+144],'LOTH'je gojmp originalcodefranklin:cmp [rcx+e4],'LOTH'je gojmp originalcodetrevor:cmp [rcx+a4],'LOTH'je gojmp originalcode 
    [ENABLE]alloc(newMem, 2048)label(returnHere)newMem:cmp [eax+34],'sKil'jne @fmov [eax+08],00000000mov [eax+0C],40240000@@:mov ecx,[eax+08]mov [edx+08],ecxjmp returnHereGame.exe+113B69:jmp newMemnopreturnHere:[DISABLE]Game.exe+113B69:mov ecx,[eax+08]mov [edx+08],ecxdealloc(newMem) 
  5. Прохожу потихоньку - игра оказалась интересной. Четвертая часть совсем не понравилась, а тут все намного лучше. Ломать пока что времени нет, да и я играю в пираточку.

    Мало кто играет в лицензию) Дам подсказку! Максимальное значение здоровья/брони/кислорода/спецушек = 300 (float помоему...)

  6. Привет всем!

    Недавно видел новое видео от  AJ с их новым читом для Gta Online! 

    Оказывается, там возможно сделать бессмертие! Это меняет весь геймплей!

    Колитесь, кто уже сделал подобный чит для GO ? :) 

    Что еще там можно взломать (из интересного) ?

     

    P.s. пока что у самого нет лицухи gta 5... да и компа мощного... только через месяц появится. Решил узнать заранее, к чему готовится)

  7. Тут WINAPI используется. Язык не важен. Повтори последовательно вызов этих функций. Только с учетом синтаксиса Си.

    Оокеу...

    invoke GlobalAlloc,0,24mov esi,eaxcinvoke wcscpy,esi,blahinvoke OpenClipboard,0invoke EmptyClipboardinvoke SetClipboardData,CF_UNICODETEXT,esiinvoke CloseClipboardinvoke GlobalFree,esi....blah du 'qweqwe11212',0

    Мой перевод:

    GlobalAlloc(0,sizeof(buff));//что значит mov esi, eax ??????????//что значит wcscpy, esi, blah ???OpenClipboard(NULL);EmptyClipboard();SetClipboardData(CF_UNICODETEXT // что такое esi?CloseClipboardGlobalFree //что такое esi?//что значит blah du 'sdjfksdfjsdf', 0 ?
  8. Формат данных, который или один из стандартных, или же нестандартный (свой собственный), а так же указатель на кусок памяти с передаваемыми данными.

    Я перевел это. Но я не знаю что это такое. Есть примеры работы с этой функцией?

     

    Вывел, что ошибка на третьем шаге. В функции SetClipboardData. 

    Вывел GetLastError, вывело цифру 6.

    #include <Windows.h>#include <WinUser.h>#include <TlHelp32.h>#include <iostream>#include <conio.h>#include <cmath>using namespace std;int main(){	setlocale(LC_ALL, "Russian");	printf("Приступаем... ");	_getch();	BOOL WINAPI step1 = OpenClipboard(NULL);  // открываем	BOOL WINAPI step2 = EmptyClipboard();     // вычищаем	HANDLE WINAPI step3 = SetClipboardData(CF_TEXT, "asdasdw34rsed"); //пишем (тут ошибка)	BOOL WINAPI step4 = CloseClipboard();     // закрываем	if (step1 != NULL && step2 != NULL &&step3 != NULL && step4 != NULL) { //если все ОК, то..		cout << "Успешная запись!" << endl; // сообщенька!	}	else //иначе...	{		cout << "Oops... Somethink went wrong..."; // костылек тот ещё, правда? 		if (step1 == NULL){ cout << "Error at step 1 !"; }		else if (step2 == NULL) { cout << "Error at step 2 !"; }		else if (step3 == NULL) { cout << "Error at step 3 !"; } // вот эту строку вывело		else if (step4 == NULL) { cout << "Error at step 4 !"; }	}	_getch();	return false;}
  9. Эта функция внизу, что ей передавать? Там как-то смутно написано на msdn, тем более на английском.

    HANDLE WINAPI SetClipboardData(_In_      UINT uFormat,_In_opt_  HANDLE hMem);

    Parameters uFormat [in]

    Type: UINT

    The clipboard format. This parameter can be a registered format or any of the standard clipboard formats. For more information, see Standard Clipboard Formats and Registered Clipboard Formats.

    hMem [in, optional]

    Type: HANDLE

    A handle to the data in the specified format. This parameter can be NULL, indicating that the window provides data in the specified clipboard format (renders the format) upon request. If a window delays rendering, it must process the WM_RENDERFORMAT and WM_RENDERALLFORMATS messages.

    If SetClipboardData succeeds, the system owns the object identified by the hMem parameter. The application may not write to or free the data once ownership has been transferred to the system, but it can lock and read from the data until the CloseClipboard function is called. (The memory must be unlocked before the Clipboard is closed.) If the hMem parameter identifies a memory object, the object must have been allocated using the function with the GMEM_MOVEABLE flag.

    Return value

    Type: HANDLE

    If the function succeeds, the return value is the handle to the data.

    If the function fails, the return value is NULL. To get extended error information, call GetLastError.

  10. Скачать пиратку не не охота, куплю лицензию и, не не так обновлю комп до максимума  и где то в декабре текущего года куплю со скидкой до  40% и ИГРАТЬ. :-D  8-)

    Там особо мощный комп не нужен. на 750 ti летает.

  11. Самый простой и один из самых эффективнейших алгоритмов - подучить английский. На уровне чтения он совсем легкий, зато какие же килотонны документации ты сможешь прочесть!

    Я же этого и пытаюсь избежать! :(

     

    И все же, как взаимодействовать с буфером (писать в него)?

  12. Привет! "Нет ничего путевого?" Ты [издеваешься]?

    Я тоже натыкался на это, но тут все по-английски и не понятно куда жать. Что из этого списка должно мне помочь?

    Как это вообще использовать? Мб есть какой-нибудь алгоритм для работы с буфером? Поэтому и спросил тут.

  13. Уж как год наверное, если не больше - всё что то пытаешься изобрести, интересуешься подобными вещами в программировании,а не чем не делишься :)  Или это ток для показухи ??? 

    Изобретаю. Но изобретаю для себя.

    Что касается читов... Они не доведены до совершенства. Я выкладывал сюда на форум свои работы вот тут (одна из них). Но... Я могу лучше. Правда. Это не предел. Я пытаюсь улучшить качество своих работ, ищу новые способы взлома, оптимизации всего приложения, в итоге дохожу до с++. На этом языке я уже научился работать с процессом и писать простейшие читы. Правда теперь у меня нет мощного пк, чтобы реверсить игры. Если бы кто-то щедрый поделился сигнатурами, масками, адресами, байтами и прочим прочим для взлома - я бы на с радостью сварганил что-нибудь, используя новые навыки.

    P.s. мой новый проект, где я применю все свои знания для взлома - будет взлом гта 5))))))) Я ооооочень давно об этом мечаю))
     

    Не. Не для показухи, RockHammer, всё пытается взломать Пентагон. 

    Этот проект процветает)))) Скоро мой связной выйдет на контакт, и я заполучу данные Пентагона))))

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.