Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. Так и делал, не отправляет по этому конкретному адресату, Прочитай пост Xipho (повыше) - он объясняет почему.
  2. А как быть? в таком случае. Может я Вам отправлю, а Вы ему на почту кинете? А ответит пусть в своей статье, чтобы почту не светить. Уже не нужно, письмо каким-то образом ушло.
  3. Хотел отправить личное сообщение SER[G]ANT. но письмо не отправляется: Обнаружены следующие ошибки: Необходимо вручную ввести полное имя пользователя, либо выбрать его из вашего списка контактов. Личное сообщение не отправлено.
  4. Тоже пробовал искать по формуле, но у меня к сожалению по формуле отсев зависает, так что бросил идею юзать Артемона.
  5. Решил ещё раз попробовать «„Blink“ Teleport» поискать координаты прицела. Делал на этот раз так: Вышел на улицу из дома, взял пистолет на всякий случай, выбрал два дома. Подошёл героем к стене 1 дома и записал координату X ГГ (-253.22), подошёл вплотную к стене второго дома и опять записал координату X ГГ (-150,59). Встал посередине и поворачиваясь на 180 градусов указывал то на одну стену, то на вторую - искал тип Float диапазон, навсякий случай брал с запасом (от - 270, до - 230) и отсеивал (от -170 до -130). Делал это предполагая, что пуля должна попасть в стену. Но всё равно так ничего и не нашёл. Подскажите пжлста правильный способ нахождения координаты прицела.
  6. Пишу в этой теме, потому что вопрос касается непосредственно её. Нашёл адрес, на него поставил Брейкпоинт на Доступ, получил такую картинку: 00BEA7CB - EB 03 - jmp Fallout3.exe+7EA7D000BEA7CD - 8D 49 00 - lea ecx,[ecx+00]00BEA7D0 - 8B 47 04 - mov eax,[edi+04] <<00BEA7D3 - 8B 16 - mov edx,[esi]00BEA7D5 - 8B 52 08 - mov edx,[edx+08]EAX=0001CBDDEBX=0001CBDDECX=0001CBDDEDX=007F9E50ESI=17000E50EDI=03B6228CESP=0018C4D0EBP=00000002EIP=00BEA7D3 EAX=0001CBDDEBX=0001CBDDECX=0001CBDDEDX=007F9E50ESI=17000E50EDI=03B6228CESP=0018C4D0EBP=00000002
  7. Я думаю, судя по описанному, проблема похожа на ту, которая была у меня при написании скриптов "Бесконечные патроны и стрельба без перезарядки". я её решил. Посмотрите здесь, здесь, здесь, здесь и окончательный вариант скрипта, при котором уже вылетов не было ТУТА.
  8. MasterGH спорить я не буду, но флуда не было и все посты (по-моему) в теме касались решения этого вопроса: Попытка подмены предметов в Fallout 3 через подмену ID.кроме последних 3-4 постов.
  9. Где ты увидел здесь офтоп? Вроде всё по теме Темы и путей решения вопроса Темы. А за будущее видео заранее ОГРОМНЫЙ СПАСЫБ!!!
  10. Введение ЦЕНЗУРЫ всегда бессмысленно и не правильно, по-моему. Для этого есть прописанные правила форума и работа (которая на этом форуме, по-моему выполняется отлично) модераторов.
  11. ЦП загружен очень мало во время отсева по формуле. так что не в этом дело. А по переустановке (перенастройке) я сделал вывод из этого предложения:
  12. Очень жаль - перестанавливать "ось" в лом, слишком много придётся переустанавливать. А перенастроить винду - у меня не хватит знаний и опыта, так что придётся обойтись без "Артемона".
  13. Я ПОНЯЛ, В ЧЁМ ВАША БЕДА - ВЫ СЛИШКОМ СЕРЬЁЗНЫ. УМНОЕ ЛИЦО - ЭТО ЕЩЁ НЕ ПРИЗНАК УМА, ГОСПОДА. ВСЕ ГЛУПОСТИ НА ЗЕМЛЕ ДЕЛАЮТСЯ ИМЕННО С ЭТИМ ВЫРАЖЕНИЕМ ЛИЦА... УЛЫБАЙТЕСЬ, ГОСПОДА! УЛЫБАЙТЕСЬ!

    1. RockHammer

      RockHammer

      Как тут лайк поставить?

  14. Оказалось, что дело не в этом. Так и продолжает прерываться отсев по формуле и Артмани пишет "Отменено пользователем". 1. Вопрос, правильно ли я активирую Артмани: Копирую ключ в буфер и при загрузке в окне запроса Артмани (запрос происходит всегда при включении Артмани) вставляю этот ключ из буфера. Или всё-таки нужно было по другому активировать? 2. Если дело не в активации, то наверное либо в настройках Артами нужно что-то сделать, либо с Виндой. Заметил, что если вовремя подвигать мышкой, то отсев не зависает и соответственно не срывается. Но двигать мышкой конечно не вариант, особенно если будет длинная формула и отсев будет происходит больше часа. Что уже делал в Винде (у меня Windows 7 ) отключал визуальные эффекты, давал более высокий приоритет процессу Артмани в "Панели задач", на всякий случай отключал заставку и переход в "Спящий режим". Что ещё можно сделать? Может проблема в игре - судя по диспетчеру задач она жрёт больше всех памяти (я в этом не разбираюсь): Если Каспер кушает - avp.exe*32 3908 КБ то Fallout 3 кушает - Fallout3.exe*32 233944 КБ. Может быть из-за этого, слетает отсеивание по формуле?
  15. Всё таки просьба, если читаете сообщения и участвуете в обсуждении, то читайте пжлста внимательнее: Во-первых: координаты ГГ я давно нашёл и написал даже скрипт "Телепорт" (если интересно см. обсуждение здесь и скрипт здесь) . Во-вторых: то что ты нашёл - это не координаты ГГ. А что-то другое. И повторюсь, мне нужно найти координаты прицела, как их найти не понимаю до конца. Вот если подскажешь способ нахождения координат прицела - буду премного благодарен. PS: почему это не координаты ГГ, попробуй "заморозь" их и увидишь.
  16. Всё что знаю - то и использую. Знаю мало - хочу больше знать. Garik66

  17. Для меня в твоём посте оказалось ноль информативности. Скачал я твою таблицу, посмотрел скрипт «„Blink“ Teleport» примерно такой-же как и у SER(G)ANTа (думаю как и у остальных). У меня в данном случае проблема не в том чтобы написать скрипт (с этим я справлюсь), а в нахождении адресов координат прицела. То что я находил, это были какие-то координаты, которые меняются незначительно, если смещать прицел, поэтому и написал, а есть ли смысл писать данный скрипт, если координаты так близки. Но думаю я ошибаюсь в поиске и то что я находил - это не координаты прицела. А вот как искать именно координаты прицела я пока не понял. Делал так: Начинал поиск также, как писал SER(G)ANT, т.е. ставил прицел прямо к ногам ГГ и искал диапазон (по координате X или Y в данном случае не важно), чтобы сразу снизить количество адресов. Потом удалял (приближал) прицел и отсеивал увеличилось (уменьшилось). Но оставалось всё равно довольно много адресов (от 30 до 100) и какой из них отвечает за прицел не понятно. Заморозка адресов никчему не приводила (т.е. прицел свободно двигался - я не в курсе должен ли он перестать двигаться, если я найду например координату X прицела и заморожу её). Так что, если есть более точный способ нахождения координат прицела - опиши его. А готовый скрипт мне ничего нового не даст. Скрипт не писал, потому что нет уверенности, что это координаты прицела.
  18. Со второй частью "Телепорта" - телепорт по прицелу мне не всё понятно. Вопрос задал здесь.
  19. Ну во-первых за статью - Спасибо! С первой частью успешно справился - стандартный "Телепорт" для Fallout 3 (над которой я сейчас измываюсь) работает на ура. Решил попробовать написать телепорт по прицелу, но координаты прицела находятся, как мне показалось, всего в полутора метрах от координат ГГ и смысла в написании такого скрипта нет. Но скорее всего или я не правильно ищу координаты прицела, или для данной игры нужно вместо прицела использовать что-то другое. Подскажите как для данной игры написать второй вариант "Телепорта".
  20. Если тема ещё актуальна, то постараюсь помочь, так как только недавно сам разбирался с "Телепортом" (см. обсуждение здесь и в конце ссылка на конечный скрипт.) Если ты абсолютно уверен в фильтре и выбранная инструкция работает только с твоей координатой Z, то остаётся только, что скрипт написан чуть-чуть неправильно, попробуй вот так: [ENABLE]//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheatalloc(newmem,2048)label(returnhere)//label(originalcode) // удаляем лишнюю меткуlabel(jumper) // можно обойтись и без этой меткиlabel(coordZ)label(_save)label(_load)label(_saveCoords)label(_loadCoords)registersymbol(_saveCoords)registersymbol(_loadCoords)newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute accessfstp dword ptr [eax+34] // инструкции оригинального кода нужно поставить сюдаfld dword ptr [ecx+38]cmp word ptr [eax+5C],088Aje jumper//jmp originalcode // заменяем переход на jmp returnhere//originalcode: // удаляем лишнюю метку//fstp dword ptr [eax+34] // переносим эти две инструкции оригинального кода наверх//fld dword ptr [ecx+38]jmp returnherejumper:_save:cmp [_saveCoords],1jne _loadpush ecxmov ecx,[eax+34]mov [coordZ],ecxpop ecxmov [_saveCoords],0jmp returnhere_load:cmp [_loadCoords],1jne originalcodepush ecxmov ecx,[coordZ]mov [eax+34],ecxpop ecxmov [_loadCoords],0jmp returnherecoordZ:dd 0_saveCoords:dd 0_loadCoords: // можно обойтись только одним флагомdd 0"prototypeenginef.dll"+600F5:jmp newmemnopreturnhere: [DISABLE]//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat"prototypeenginef.dll"+600F5:fstp dword ptr [eax+34]fld dword ptr [ecx+38]unregistersymbol(_saveCoords)unregistersymbol(_loadCoords)dealloc(newmem)//Alt: db D9 58 34 D9 41 38
  21. Пробовал и такой вариант, код полностью, без косметической обработки выглядит так: Проблема оказалось именно в этом, видимо когда использовал этот вариант раньше, ошибка в скрипте была в другом и телепорт не работал. Сейчас чуть-чуть подправил скрипт, удалил лишнюю OK17 метку, проставил правильные условные и безусловные прыжки и всё заработало. Попрыгал в доме ГГ и в Мегатонне (к дому от атомной бомбы и наоборот) - работает. Чуть-чуть доработаю скрипт, добавлю опцию (может пару) и выложу в своей теме. MasterGH - благодарю!!! PS: Для меня оказалось новостью, что Дом и мировая карта - это разные локации (координаты сильно отличаются) и с улицы по координатам дома внутрь дома попасть нельзя. Готовый скрипт выложил в этом сообщении. [ENABLE]alloc(newMem17, 2048)label(returnHere17)label(coordX17)label(coordY17)label(coordZ17)label(OK17)label(Load17)label(SaveLoadCoords17)registersymbol(SaveLoadCoords17)newMem17://fstp dword ptr [esi+000000D8] // вот этот вариант//cmp eax,18F4A0//cmp ebx,18F4E0 // меняется//cmp edi,18F4A0 // меняется//cmp ebp,18F468 // меняется//cmp esp,18F38C // меняется//cmp byte ptr [esi+014f],14//jne OK17cmp byte ptr [SaveLoadCoords17],1jne Load17push edxmov edx, dword ptr [esi+000000D0]mov dword ptr [coordX17],edxmov edx,dword ptr [esi+000000D4]mov dword ptr [coordY17],edxmov edx, dword ptr [esi+000000D8]mov dword ptr [coordZ17],edxpop edxmov byte ptr [SaveLoadCoords17],0jmp OK17Load17:cmp [coordX17],0je OK17cmp byte ptr [SaveLoadCoords17],2jne OK17push edxmov edx, dword ptr [coordX17]mov dword ptr [esi+000000D0],edxmov edx, dword ptr [coordY17]mov dword ptr [esi+000000D4],edxmov edx,dword ptr [coordZ17]mov dword ptr [esi+000000D8],edxpop edxmov byte ptr [SaveLoadCoords17],0jmp returnHere17//jmp OK17OK17:fstp dword ptr [esi+000000D8]jmp returnHere17coordX17:dd 0coordY17:dd 0coordZ17:dd 0SaveLoadCoords17: // Добавим в таблицу адрес с адресом "SaveLoadCoords17" иdb 0 // названием "0 - ничего, 1 - сохранить координаты, // 2 - телепортироваться"//Fallout3.exe+5D9B09://Fallout3.exe+5D9B20://Fallout3.exe+50DDB1:Fallout3.exe+50DDC4:jmp newMem17nopreturnHere17:[DISABLE]//Fallout3.exe+5D9B09://Fallout3.exe+5D9B20://Fallout3.exe+50DDB1:Fallout3.exe+50DDC4:fstp dword ptr [esi+000000D8]unregistersymbol(SaveLoadCoords17)dealloc(newMem17)
  22. Если было бы так всё просто (было бы здорово, нашёл бы другой фильтр и усё). Фильтр (а вернее оба фильтра, посмотри код) к сожалению оба правильные - об этом писал в первом посте. Посмотри эту строчку - "Причём в edx находятся правильные значение координат (проверял ставя бряк)." и посмотри первую часть кода: newMem17:cmp eax,18F4A0 // инструкция работает с несколькими адресами, поэтому фильтр. //cmp byte ptr [esi+014f],14 // можно поставить и этот (вроде бы при нескольких перезагрузках jne OK17 // игры, оба варианта фильтра - постоянны). cmp byte ptr [SaveLoadCoords17],1jne Load17push edxmov edx, dword ptr [esi+000000D0]mov dword ptr [coordX17],edxmov edx,dword ptr [esi+000000D4]mov dword ptr [coordY17],edxmov edx, dword ptr [esi+000000D8]mov dword ptr [coordZ17],edxpop edxmov byte ptr [SaveLoadCoords17],0jmp OK17
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.