Перейти к содержанию

d0c

Пользователи
  • Постов

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент d0c

  1. А ты вообще трейнеры сам пишешь? Или ТОЛЬКО таблицы делаешь и помогаешь всем? Понятно спс теперь буду в дизасме смотреть))) не замечал подсказок
  2. Ага))) а можешь объяснить пару команд? Что обозначают команды fstp, fld ? fadd например добавляет значение в значение float, fsubr вычитает из float значения значение, а вот fstp, fld
  3. Эхх не могу тебе положительную оценку поставить, почему-то не могу, пишет исчерпали лимит но я еще НИ разу ничего не ставил... Ну если что-то ломать возьмешься ко мне тоже обращайся, мне самому интересно посмотрю может что-то добавлю(вряд ли конечно), ну короче что будешь разбирать можешь писать в личку, создавать темы и звать меня туда, и всё такое. Удачи!!!))) А я пока попробую разобраться с собаками, если разберусь напишу и ты если разберешься с ними напишешь ок?
  4. А администрацию прошу наградить A1t0r'a за пояснения, за скрины, за разжёвывание каждой буквы, за скрипты, за сдержанность ко мне... Всем спасибо!!!( A1t0r'y БОЛЬШЕ ВСЕГО). Ну если что пишите в этой теме на счёт фильтров. И еще A1t0r если что-то новое сделаешь с Shank'ом там скрипт модифицируешь или еще что-нибудь пиши разберём))) Ну не знаю aobscan как-то надежнее, а вдруг что-то изменится в каком-то патче, есть шанс что он будет продолжать работать.
  5. Спасибо большое!!!! Вот - я немного модифицировал скрипт: [ENABLE] aobscan(generalscript,D9 5D 70 E8 ?? ?? ?? ?? 8B C8 E8 ?? ?? ?? ?? D9 45 70) //004C53A9 label(_generalscript) registersymbol(_generalscript) aobscan(zaplatka,D9 5B 70 D9 86 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? F6 C4 05 7A 09) //004C6B1F label(_zaplatka) registersymbol(_zaplatka) aobscan(perehod,55 8B EC 51 89 4D FC 8B 45 FC 8B 40 5C 8B E5 5D) //0040E350 label(exit) label(exit2) label(originalcode) label(originalcode2) alloc(newmem,2048) generalscript: _generalscript: jmp newmem nop nop nop newmem: cmp [ebp+128],4 je exit originalcode: fstp dword ptr [ebp+70] exit: call perehod jmp generalscript+8 zaplatka: _zaplatka: jmp newmem+30 nop nop nop nop newmem+30: cmp [ebx+128],4 je exit2 originalcode2: fstp dword ptr [ebx+70] exit2: fld dword ptr [esi+000000D0] jmp zaplatka+9 [DISABLE] aobscan(perehod,55 8B EC 51 89 4D FC 8B 45 FC 8B 40 5C 8B E5 5D) //0040E350 _generalscript: fstp dword ptr [ebp+70] call perehod _zaplatka: fstp dword ptr [ebx+70] fld dword ptr [esi+000000D0] dealloc(newmem) unregistersymbol(_generalscript) unregistersymbol(_zaplatka) Работает так же проверял Эхх есть же такие люди)))...
  6. Ну в общем скрипт рабочий. P.S жду скрины Только что убивал собаку как ты и сказал с 50 комбо начала раниться И еще один вопрос возник - а почему собаки то дохнут только после 50 ударов?? оО
  7. Да скрины пожалуйста скиньте скинь а то очень сложно понять(я недавно только начал этим заниматься). И процесс занесения в структуру тоже выложи... Буду ОООООЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЕЕЕЕННЬЬЬЬ благодарен. 1) Всмысле без скриптов? 2) Только что попробовал гранатами - тоже не получается мы оба бессмертные... А вот теперь убил - как это понимать...
  8. Добавлю: А нет такое случается и с другими здоровяками, я думаю что когда выходят здоровяки для них генерируется айди похожий на айди шанка, следовательно есть такие здоровяки у которых айди совпадает с айди шанка.
  9. А вот на счет заплатки, Вы где-то сверху писали то что поймали еще какую-то(вторую) инструкцию которая отвечает за уменьшение здоровья, как вы ее нашли? Последовательностью каких действий? А еще можете скинуть скрин анализа структур? И как вы написали адреса в анализаторе структур? 1 группа: 1 Адрес) Адрес здоровья шанка 2 Адрес) кол-во гранат 2 группа: 1 Адрес) здоровье enemy1 2 Адрес) здоровье enemy2 ??? Мне бы хотелось узнать сам процесс привязки к гранатам. Пожалуйста потерпите меня еще немножко, задаю много вопросов... Добавлю кое-что. Вы по-моему что-то упустили(или может у меня что-то тупит) в первом уровне когда выходишь из здания там есть большой человек и у него хп столько же сколько у shank'a, он тоже бессмертный опять же проблема 1 уровень пройти невозможно...(такая проблема только с врагом под именем "Big" с другими здоровяками проблем нет)
  10. Хммм... А зачем же это? Если там ниже в скрипте и так показано откуда будет jmp newmem. Ну да ладно - это не важно. И вы сказали что привязать к какому-то уникальному идентификатору которого нет у врагов верно? Я попробовал но ничего не получилось(пробовал привязать к гранатам, можете наглядно показать? Можно на любой игре.)
  11. И еще спрошу кое-что(наверное не по теме) есть код: Я выделил красным то что мне не понятно - alloc(newmem.2048,а это тут для чего????) - ведь без этого не работает Ну я сначала искал 4 байта но ничего не нахожу(4 байт просто нет! а если и есть то там вообще фигня написана никак не относящаяся к ID
  12. В том то и дело у него оно почему-то меняется но как-то странно 60 потом другое, потом опять другое, и опять 60 - как-то так(и у врагов то же самое) Короче, после каждого удара ID игрока меняется например сначала у shank'a ID (float)60, после удара уже (float)109.6764896796; потом еще удар и (float)80; еще удар и обратно (float)60 Что же делать? как-то же без указателей можно по-любому
  13. Ахахахах))) ноо я сначала испугался а потом вспомнил то что 1 апреля))
  14. Сделал как у вас в скрипте Вы там написали смещение 2С как это было в анализаторе структур, я сделал так же но результата 0, потом прибавил свое смещение к 70 в HEX получилось 7С и скрипт работает!!!! НО через раз почему-то т.е. 60% ударов не наносят урон, а остальные 40% наносят урон. Что же делать? Вот что получилось [ENABLE] alloc(newmem,1024) label(exit) label(returnhere) label(shank) 004C53A9: jmp newmem nop nop nop returnhere: newmem: cmp [ebp+7C],(float)60 je shank fstp dword ptr [ebp+70] jmp exit shank: nop nop nop exit: jmp returnhere [DISABLE] 004C53A9: fstp dword ptr [ebp+70] dealloc(newmem) Может что-то просто не правильно?
  15. Попробуй через АА(автоассемблер) т.е. Просто замени стандартную инструкцию жизни или денег на свою! Могу написать тебе скрипт если выложишь адреса инструкций, сами стандартные инструкции, и скажи на что надо заменить дело 5-ти минут скрипт написать(смотря какая сложность).
  16. Мне кажется это неважно так как скрипт пишу aobscan'ом. Спасибо большое!! Ммм.. Если не сложно объясните что это? Я новичок неделю назад начал трейнеры делать. P.S Пока что только умею делать скрипты с помощью aobscan... Вот пока такое надумал но как я уже говорил у всех жизнь бесконечная буду дальше делать как вы подсказали [ENABLE] aobscan(infhsh,D9 5D 70 E8 ?? ?? ?? ?? 8B C8 E8 ?? ?? ?? ?? D9 45 70)//004C53A9 label(_infhsh) registersymbol(_infhsh) aobscan(perehod,55 8B EC 51 89 4D FC 8B 45 FC 8B 40 5C 8B E5 5D C3) //0040E350 label(exit) alloc(newmem,1024) infhsh: _infhsh: jmp newmem nop nop nop newmem: nop call perehod exit: jmp infhsh+8 [DISABLE] _infhsh: fstp dword ptr [ebp+70] call 0040E350 dealloc(newmem) unregistersymbol(_infhsh) Проверил как вы сказали. Придётся делать фильтр так как они получают доступ к одной инструкции. А многоуровневые указатели искать не хочу не удобно их использовать. С инструкциями получше. Ну а на счёт ID игрока поможете?? как его находить? и сверять?
  17. Как создать фильтр в игре на жизнь? Т.е. Когда я заменяю инструкцию нопом на уменьшение жизни то бессмертные становятся все враги и я! Я знаю что надо сделать какой то фильтр с помощью cmp но не знаю как, надо еще и какой-то айди игрока находить а как это сделать? Искал на форуме темы с фильтрами нашел темы НО! ни в одной из этих тем я не нашел подробного описания, а только готовые скрипты. В гугле тоже искал вообще находит какую-то бредятину. Пожалуйста помогите и желательно подробно, с примерами, скриншотами. Игра: Shank v1.0
  18. Чтобы добавлялись при нажатии на кнопку, надо отлавливать инструкцию которая чаще всего получает доступ к деньгам т.е. На адрес ставишь бряк на доступ и там иногда есть инструкции которые без каких либо действий в игре получают доступ к твоему адресу по 20-200 запросов в секунду бывает по разному
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.