-
Постов
105 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные doc9009
-
-
ну так в чем проблема? берешь 1) поиск неизвестного значения(скорей всего float) 2) врубаешь умение ждешь секунду 3) делаешь отсев на уменьшилось 4) делаешь 2 и 3 пункты так пока время не кончится 5) как время закончилось ждешь пока восстановится и врубаешь умение и повторяешь пункты 2, 3, 4, 5 пока не найдешь нужный адрес, а найдешь ты его в этой игре таким образом 100%
-
каким образом на СЕ это сделать? я lua не знаю
-
то есть это надо внедриться в процесс и сделать хук на peekmessage? тогда всплывает вопрос, а как мой трейнер оповещать о перехваченных сообщениях? было бы все просто, если бы я делал dll + exe трейнер, но мне бы по возможности хотелось избежать такого метода
-
пробовал так, в этой игре этот способ тоже не прокатывает, такое ощущение как-будто она все блочит
-
И желательно такие, чтоб работали во всех приложениях... К примеру, когда я использую Registerhotkey вроде бы как все замечательно работает, даже в некоторых играх они работают, но не во всех, вот к примеру в total war rome 2 хоткеи отказываются напрочь работать...
-
значения зашифрованы скорей всего значит. Будь настойчивей не бросай игры, которые не получается сломать.
-
-
ломай современные стратегии, там трудновато фильтры писать и т.д. Будет очень полезной практикой) Попробуй сломать к примеру Total War Rome 2, я сделал там практически все, что можно, но 3 дня времени на это потратил.
-
принцип прост. Если есть в каком-либо классе в игре переменная похожая на ноклип со значением истина\ложь то можно нопить инструкцию которая меняет это значение или же найти адрес и поставить истину и заморозить, но такая фигня прокатит только, если разрабы сами предусмотрели этакую функцию в игре. Второй способ как говорил тебе aliast отключение физики в игре, но это по-моему мазахизм в чистом виде.
Вот тебе в качестве примера движок дум3 https://dev.visucore.com/doom3/doxygen/classid_player.html, загляни в класс игрока и увидишь паблик переменную bool noclip
это как раз фишка разрабов)
одним словом не во всех играх просто и легко можно сделать "каспер" мод
-
все бы хорошо но помести код в тег-код, иначе читать твой код мягко говоря не приятно.
-
тебе нужно сделать, что-то вроде фильтра, в этом видео-уроке кодер все наглядно показал на игре масс эффект, с фар краем все по аналогии:
Конечно в этом видео можно было скрипт замутить круче, но для начала пойдет, как приобретешь некоторые навыки сам поймешь как можно было лучше скрипт написать).
P.S: изучи форум хорошо, тут вся нужная инфа есть(видео, что кидал тебе тут тоже есть).
вот несколько моих скриптов, которые я тут выкладывал, можно на их примере сделать бессмертие:
http://forum.gamehacklab.ru/topic/2224-deadpool-v10-steam-rip-10000000-dp-godmode-onehitkill/
вот мой гайд по написанию такого типа скриптов:
-
вот как пример видео о фар край 1, там как раз кодер разбирает структуру игрока. В третьем фар крае все по аналогии делай, отличий мало от первой части игры. Если бы сохранилась таблица я бы скинул, но увы...
-
с фаркраем 3 много чего можно сделать) стоит только докопаться до структуры игрока, что не очень то и трудно) к примеру, можно сделать телепорт, супер скорость, мега прыжок и еще кучу печенек, все это в структуре игрока.
-
выход за пределы выделенной памяти, попробуй прочитать больший регион памяти, в твоем коде трудно чуток разбираться)
-
посмотри видео уроки кодера у нас на форуме, там все подробно описано как делать, то что тебе надо на сколько я помню в теме пишем трейнер на с++ или же трейнер гибрид на с++
-
Минуточку MTd - это Multi Threaded debug, Ты что дебаговую версию выложил, а не релизную???
опечатка я выложил MT версию, а вчера перекомпил в MD и вес уменьшился до 37кб
только вот мне интересен тот факт почему же вес программы уменьшился причем на столько прилично...
и если руководствоваться msdn, то MD конфигурация для Dll файлов, но программа компилируется и корректно работает и причем вес программы значительно отличается... не пинай сильно если я накосячил
-
попробуй заюзать ftp://ftp.styx.cabel.net/pub/UniLink/ для линковки. меньше размер будет
на сколько я понял этот линковщик для борлада, а я пишу в VS2012 его конечно можно в самом коде подгружать, но как-то геморойно.
-
Привет! Ну что я могу сказать тут - очень большой размер файла. А так молодец, старайся и дальше, получаешь плюс.
большой размер файла потому как я использовал библиотеку времени выполнения /MTd для того, чтобы программа запускалась у тех у кого нет библиотек VS, если по стандарту создавать код с библиотекой времени выполнения /MD то размер файла программы уменьшается до 37кб. Сейчас поразмыслив чуток я пришел к выводу, что тем кто занимается геймхакингом или просто играет в современные игры /MTd не понадобится, следовательно следующие версии буду компилировать с использованием /MD. Выложить как доказательство программу сейчас не могу ибо идет её доработка и добавление некоторых вкусностей геймхакерам(старой версии не осталось для повторной компиляции), но думаю ты и сам понял почему первая версия была такой жирной)
-
Представляю вашему вниманию свою работу) На данный момент версия бетка... Есть недочеты в интерфейсе, но основной функционал отлично работает) Интерфейс почти копия винджекта. Программа написана на чистом winapi с++, так сказать первые мои плоды в этом направлении. Оставляйте отзывы и предложения тапками не закидывайте.
- 1
-
с игрой этой пока еще не возился, но вполне может быть ты не верное нашел, а верное зашифровано... убисофты любят это дело...
если зашифровано то ищи методом изменилось\не изменилось либо увеличилось\уменьшилось
-
после разворачивания окна если таковое еще остается игра улетает
-
код ошибки 0 вот снова видос действий:
http://youtu.be/xY1Q1URd4eI
если делать по шаговую отладку видно, что при запущенном отладчике мы даже не доходим до вызова isdebugpresent мы вообще даже не попадаем в код модуля assainscreed как нас крашит сразу, вот видео:
я думаю дело не только в isdebugpresent либо я грубо ошибаюсь.
-
не работает вариант предложенный выше.... плагины не лучшее решение. мне бы полностью отрубить защиту и пропатчить ибо мне предстоит делать инжекты в память игры, из своего трейнера
или можно ли как нибудь скрыть свою программу от обнаружения IsDebuggerPresent таким образом как это делают плагины ольки
-
Total War: Rome2 ver. 1.0-1.3 +15 Trainer
in Для PC игр
Опубликовано
Total War Rome2 ver. 1.0-1.3 +15 Trainer.rar