Перейти к содержанию

doc9009

Пользователи+
  • Постов

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные doc9009

  1. ну так в чем проблема? берешь 1) поиск неизвестного значения(скорей всего float) 2) врубаешь умение ждешь секунду 3) делаешь отсев на уменьшилось 4) делаешь 2 и 3 пункты так пока время не кончится 5) как время закончилось ждешь пока восстановится и врубаешь умение и повторяешь пункты 2, 3, 4, 5 пока не найдешь нужный адрес, а найдешь ты его в этой игре таким образом 100%

  2. то есть это надо внедриться в процесс и сделать хук на peekmessage? тогда всплывает вопрос, а как мой трейнер оповещать о перехваченных сообщениях? было бы все просто, если бы я делал dll + exe трейнер, но мне бы по возможности хотелось избежать такого метода

  3. И желательно такие, чтоб работали во всех приложениях... К примеру, когда я использую Registerhotkey вроде бы как все замечательно работает, даже в некоторых играх они работают, но не во всех, вот к примеру в total war rome 2 хоткеи отказываются напрочь работать...

  4. ломай современные стратегии, там трудновато фильтры писать и т.д. Будет очень полезной практикой) Попробуй сломать к примеру Total War Rome 2, я сделал там практически все, что можно, но 3 дня времени на это потратил.

  5. принцип прост. Если есть в каком-либо классе в игре переменная похожая на ноклип со значением истина\ложь то можно нопить инструкцию которая меняет это значение или же найти адрес и поставить истину и заморозить, но такая фигня прокатит только, если разрабы сами предусмотрели этакую функцию в игре. Второй способ как говорил тебе aliast отключение физики в игре, но это по-моему мазахизм в чистом виде.

    Вот тебе в качестве примера движок дум3 https://dev.visucore.com/doom3/doxygen/classid_player.html, загляни в класс игрока и увидишь паблик переменную bool noclip

    это как раз фишка разрабов)

    одним словом не во всех играх просто и легко можно сделать "каспер" мод

  6. тебе нужно сделать, что-то вроде фильтра, в этом видео-уроке кодер все наглядно показал на игре масс эффект, с фар краем все по аналогии:

    Конечно в этом видео можно было скрипт замутить круче, но для начала пойдет, как приобретешь некоторые навыки сам поймешь как можно было лучше скрипт написать).

    P.S: изучи форум хорошо, тут вся нужная инфа есть(видео, что кидал тебе тут тоже есть).

    вот несколько моих скриптов, которые я тут выкладывал, можно на их примере сделать бессмертие:

    http://forum.gamehacklab.ru/topic/2224-deadpool-v10-steam-rip-10000000-dp-godmode-onehitkill/

    вот мой гайд по написанию такого типа скриптов:

    http://forum.gamehacklab.ru/topic/2223-%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%BE%D0%BF%D1%86%D0%B8%D0%B9-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8-%D1%82%D0%BE%D0%B9/

  7. вот как пример видео о фар край 1, там как раз кодер разбирает структуру игрока. В третьем фар крае все по аналогии делай, отличий мало от первой части игры. Если бы сохранилась таблица я бы скинул, но увы...

  8. с фаркраем 3 много чего можно сделать) стоит только докопаться до структуры игрока, что не очень то и трудно) к примеру, можно сделать телепорт, супер скорость, мега прыжок и еще кучу печенек, все это в структуре игрока.

  9. Минуточку MTd - это Multi Threaded debug, Ты что дебаговую версию выложил, а не релизную???

    опечатка я выложил MT версию, а вчера перекомпил в MD и вес уменьшился до 37кб

    только вот мне интересен тот факт почему же вес программы уменьшился причем на столько прилично...

    и если руководствоваться msdn, то MD конфигурация для Dll файлов, но программа компилируется и корректно работает и причем вес программы значительно отличается... не пинай сильно если я накосячил

  10. Привет! Ну что я могу сказать тут - очень большой размер файла. А так молодец, старайся и дальше, получаешь плюс.

    большой размер файла потому как я использовал библиотеку времени выполнения /MTd для того, чтобы программа запускалась у тех у кого нет библиотек VS, если по стандарту создавать код с библиотекой времени выполнения /MD то размер файла программы уменьшается до 37кб. Сейчас поразмыслив чуток я пришел к выводу, что тем кто занимается геймхакингом или просто играет в современные игры /MTd не понадобится, следовательно следующие версии буду компилировать с использованием /MD. Выложить как доказательство программу сейчас не могу ибо идет её доработка и добавление некоторых вкусностей геймхакерам(старой версии не осталось для повторной компиляции), но думаю ты и сам понял почему первая версия была такой жирной)

  11. Представляю вашему вниманию свою работу) На данный момент версия бетка... Есть недочеты в интерфейсе, но основной функционал отлично работает) Интерфейс почти копия винджекта. Программа написана на чистом winapi с++, так сказать первые мои плоды в этом направлении. Оставляйте отзывы и предложения тапками не закидывайте.

    http://rghost.ru/48523291

    • Плюс 1
  12. с игрой этой пока еще не возился, но вполне может быть ты не верное нашел, а верное зашифровано... убисофты любят это дело...

    если зашифровано то ищи методом изменилось\не изменилось либо увеличилось\уменьшилось

  13. код ошибки 0 вот снова видос действий:

    http://youtu.be/xY1Q1URd4eI

    если делать по шаговую отладку видно, что при запущенном отладчике мы даже не доходим до вызова isdebugpresent мы вообще даже не попадаем в код модуля assainscreed как нас крашит сразу, вот видео:

    http://youtu.be/4lkIBJQ9GDQ

    я думаю дело не только в isdebugpresent либо я грубо ошибаюсь.

  14. не работает вариант предложенный выше.... плагины не лучшее решение. мне бы полностью отрубить защиту и пропатчить ибо мне предстоит делать инжекты в память игры, из своего трейнера

    или можно ли как нибудь скрыть свою программу от обнаружения IsDebuggerPresent таким образом как это делают плагины ольки

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.