@troubletime ты получаешь координаты клиентской области. Тебе ещё нужно перевести их в экранные. Например с помощью ClientToScreen (вроде как, если мне не изменяет память)
Сообщения
-
RE: GetClientRect, постоянный 0 в верхней и левой точке
-
RE: assault cube wallhack,gdi
@troubletime привет, не используй gdi, рисуй через OpenGL/Direct3d, в зависимости от того, что использует игра. Ну и да, без кода невозможно понять, где ты допускаешь ошибку. И не совсем понятно, что значит "грузит рендер"
-
RE: Запаковка звуковых файлов Wwise в игру (pc)
@Anakinator привет! Думаю, тебе с таким вопросом лучше обратиться на форум ZoneOfGames - там ребята нередко занимаются руссификациями и озвучкой игр, возможно, что-то смогут подсказать
-
RE: I want Advice on Game Modding
Пользователь @inaraghj написал в I want Advice on Game Modding:
Hey everyone,
I have developed an interest in understanding how mods work & want to start creating my own for some of my favorite games. I want advice and insights from those of you who have been active in the game modding community for a while.
What tools or software would you suggest for a beginner?? Are there any must have programs for modding specific game genres or engines?
Are there any pitfalls or rookie mistakes I should watch out for as I begin??
I want to hear about any cool projects you have worked on or tips that helped you improve your skills.
I came across a few resources during my research but I want to hear about any tutorials, guides or personal experiences you have found helpful.
I am also curious if tools like the splunk tool have any practical applications in game modding or if it is something unrelated in this context.
Thank you.
Привет, ты на русскоязычном форуме, изволь общаться на русском языке.
-
RE: Zombie Driver
Пользователь @DieVis написал в Zombie Driver:
@HardGuitar Через неизвестное, уменьшилось\увеличилось, смотри в структуре может некоторые адреса не правильно отображаются.
Тоже начинал ломать с этой игры.
Жаль форум старый исчез, там много чего интересного было.Старый форум пока не исчез ) Он переведён на другой субдомен
Если честно, есть мысли на него вернуться. Пока ничего лучше того старого движка, к сожалению, найти не удалось...
-
RE: Роскомнадзор (РКН) заблокировал мессенджер Discord на территории России
Пользователь @Partizan1078 написал в Роскомнадзор (РКН) заблокировал мессенджер Discord на территории России:
Так быть не должно. Проверю.
-
RE: Textorcist взлом для импорта сохранений
Пользователь @magrega написал в Textorcist взлом для импорта сохранений:
Запилил гайд в стиме, тебя упомянул @StoneWeaver, если вдруг интересно
ГайдПрикольный гайд и спасибо, что упомянул )) Но я бы копнул дальше, и пореверсил бы игру, чтобы понять, как кодируется и декодируется этот айдишник. Возможно, на досуге так и сделаю ))
-
RE: Textorcist взлом для импорта сохранений
@magrega скорее всего, какой-то идентификатор, от которого и зависит, будет ли принято сохранение, или нет. Надо реверсить код, который считывает файл сохранения, декодирует его и достаёт идентификатор.
-
RE: Textorcist взлом для импорта сохранений
Привет! Вся строка - это base64 кодирование. В раскодированном виде оно выглядит примерно так:
nۆo86w}:m7o4y4~彺s4wٮ\s7mZn{ "id10beta": -1.0, "score5": 987345.0, "score5beta": 0.0, "score9beta": 0.0, "iddlc1": -1.0, "scorerush": 0.0, "id7beta": -1.0, "scoredlc2": 0.0, "score2beta": 0.0, "score1": 591587.0, "iddlc3": -1.0, "score7": 1458799.0, "score9": 1685073.0, "score3": 1051614.0, "idbeta": -1.0, "scorekrampus": 0.0, "idtest": -1.0, "id4": 100963.0, "id2": 290938.0, "id2beta": -1.0, "idrushbeta": -1.0, "score7beta": 0.0, "id5beta": -1.0, "id9beta": -1.0, "id6": 41591.0, "id8": 23348.0, "scoredlc3": 0.0, "scorerushbeta": 0.0, "id10": 13239.0, "username": "AIW", "score4": 1706292.0, "score10": 569536.0, "id6beta": -1.0, "score3beta": 0.0, "score2": 1099632.0, "scoredlc1": 0.0, "id": 376937.0, "idrush": -1.0, "score4beta": 0.0, "iddlc2": -1.0, "score8beta": 0.0, "score8": 1312925.0, "score10beta": 0.0, "score6": 2200470.0, "id5": 62428.0, "id4beta": -1.0, "id8beta": -1.0, "score1beta": 0.0, "scorehc": 0.0, "id3beta": -1.0, "score6beta": 0.0, "id9": 14421.0, "id7": 27085.0, "scoretest": 1051614.0, "id3": 175886.0 }�
Очевидно, что первая часть - это какой-то идентификатор, но не в том виде, что ты указал, а в каком-то двоичном, учитывая, что он выглядит бессмысленно при строковом декодировании. А остальное (в фигурных скобках) - это данные сохранения.
-
RE: AutoForge v0.3.0 +5
@DieVis дал тебе права на заливку файлов в раздел файлы - таблицы. Если есть возможность, перезалей свои таблички в тот раздел, пожалуйста.
-
RE: Может ли кто-нибудь дать мне руководство по методам кастомного моддинга игр в жанре FPS?
@Cohen привет! Моддинг, как правило, достаточно сильно выходит за рамки геймхакинга. Думаю, тебе стоит обратиться на ресурсы, посвящённые именно моддингу, а не геймхакингу, там ты сможешь получить больше информации именно касательно моддинга
-
RE: Hollow Knight скорость персонажа
@quane Тебе надо найти событие надевания браслета, после надевания происходят какие-то действия, влияющие на характеристики персонажа. Можешь сначала попробовать найти класс персонажа, затем надевать и снимать браслет, и смотреть, поменялось ли что-то в структуре игрока
-
RE: I need help with memory editing for a strategy game.
@Cohen на нашем ресурсе необходимо общаться на русском языке. Тема закрыта.
-
RE: Сделать так, чтобы Лара стреляла из двух пистолетов в Shadow of the Tomb Raider
@Tomb-Raider Не за что ) Не уверен, что кто-то из ребят заинтересуется, но мало ли, всякое бывает... Тему закрываю тогда
-
RE: Сделать так, чтобы Лара стреляла из двух пистолетов в Shadow of the Tomb Raider
@Tomb-Raider Нет ничего невозможного. Вопрос только, заинтересуется ли кто-то из форумчан, или нет. У меня, к сожалению, на это времени нет. Рекомендую ещё в наш Дискорд заглянуть, может, там кому-то будет интересно
-
RE: Сделать так, чтобы Лара стреляла из двух пистолетов в Shadow of the Tomb Raider
@Tomb-Raider привет! То, о чём ты говоришь, тянет на полноценнную модификацию. Вряд ли такое будет удобно делать через инжект кода "на лету"
-
RE: Скрытие CE
@Burado если хочешь быть уверен, что точно избежишь детекта, нужно проделать все шаги. Ну или попробовать модифицировать код игры, чтобы она не крашилась, но это совсем другая история
-
RE: Code Filter крашит игру
@Haarfus Да было бы за что )) Тему закрываю, раз вопрос исчерпан.