@LIRW Здесь )
Сообщения StoneWeaver
-
RE: Textorcist взлом для импорта сохранений
Пользователь @magrega написал в Textorcist взлом для импорта сохранений:
Запилил гайд в стиме, тебя упомянул @StoneWeaver, если вдруг интересно
ГайдПрикольный гайд и спасибо, что упомянул )) Но я бы копнул дальше, и пореверсил бы игру, чтобы понять, как кодируется и декодируется этот айдишник. Возможно, на досуге так и сделаю ))
-
RE: Textorcist взлом для импорта сохранений
@magrega скорее всего, какой-то идентификатор, от которого и зависит, будет ли принято сохранение, или нет. Надо реверсить код, который считывает файл сохранения, декодирует его и достаёт идентификатор.
-
RE: Textorcist взлом для импорта сохранений
Привет! Вся строка - это base64 кодирование. В раскодированном виде оно выглядит примерно так:
nۆo86w}:m7o4y4~彺s4wٮ\s7mZn{ "id10beta": -1.0, "score5": 987345.0, "score5beta": 0.0, "score9beta": 0.0, "iddlc1": -1.0, "scorerush": 0.0, "id7beta": -1.0, "scoredlc2": 0.0, "score2beta": 0.0, "score1": 591587.0, "iddlc3": -1.0, "score7": 1458799.0, "score9": 1685073.0, "score3": 1051614.0, "idbeta": -1.0, "scorekrampus": 0.0, "idtest": -1.0, "id4": 100963.0, "id2": 290938.0, "id2beta": -1.0, "idrushbeta": -1.0, "score7beta": 0.0, "id5beta": -1.0, "id9beta": -1.0, "id6": 41591.0, "id8": 23348.0, "scoredlc3": 0.0, "scorerushbeta": 0.0, "id10": 13239.0, "username": "AIW", "score4": 1706292.0, "score10": 569536.0, "id6beta": -1.0, "score3beta": 0.0, "score2": 1099632.0, "scoredlc1": 0.0, "id": 376937.0, "idrush": -1.0, "score4beta": 0.0, "iddlc2": -1.0, "score8beta": 0.0, "score8": 1312925.0, "score10beta": 0.0, "score6": 2200470.0, "id5": 62428.0, "id4beta": -1.0, "id8beta": -1.0, "score1beta": 0.0, "scorehc": 0.0, "id3beta": -1.0, "score6beta": 0.0, "id9": 14421.0, "id7": 27085.0, "scoretest": 1051614.0, "id3": 175886.0 }�
Очевидно, что первая часть - это какой-то идентификатор, но не в том виде, что ты указал, а в каком-то двоичном, учитывая, что он выглядит бессмысленно при строковом декодировании. А остальное (в фигурных скобках) - это данные сохранения.
-
RE: AutoForge v0.3.0 +5
@DieVis дал тебе права на заливку файлов в раздел файлы - таблицы. Если есть возможность, перезалей свои таблички в тот раздел, пожалуйста.
-
RE: Может ли кто-нибудь дать мне руководство по методам кастомного моддинга игр в жанре FPS?
@Cohen привет! Моддинг, как правило, достаточно сильно выходит за рамки геймхакинга. Думаю, тебе стоит обратиться на ресурсы, посвящённые именно моддингу, а не геймхакингу, там ты сможешь получить больше информации именно касательно моддинга
-
RE: Hollow Knight скорость персонажа
@quane Тебе надо найти событие надевания браслета, после надевания происходят какие-то действия, влияющие на характеристики персонажа. Можешь сначала попробовать найти класс персонажа, затем надевать и снимать браслет, и смотреть, поменялось ли что-то в структуре игрока
-
RE: I need help with memory editing for a strategy game.
@Cohen на нашем ресурсе необходимо общаться на русском языке. Тема закрыта.
-
RE: Сделать так, чтобы Лара стреляла из двух пистолетов в Shadow of the Tomb Raider
@Tomb-Raider Не за что ) Не уверен, что кто-то из ребят заинтересуется, но мало ли, всякое бывает... Тему закрываю тогда
-
RE: Сделать так, чтобы Лара стреляла из двух пистолетов в Shadow of the Tomb Raider
@Tomb-Raider Нет ничего невозможного. Вопрос только, заинтересуется ли кто-то из форумчан, или нет. У меня, к сожалению, на это времени нет. Рекомендую ещё в наш Дискорд заглянуть, может, там кому-то будет интересно
-
RE: Сделать так, чтобы Лара стреляла из двух пистолетов в Shadow of the Tomb Raider
@Tomb-Raider привет! То, о чём ты говоришь, тянет на полноценнную модификацию. Вряд ли такое будет удобно делать через инжект кода "на лету"
-
RE: Скрытие CE
@Burado если хочешь быть уверен, что точно избежишь детекта, нужно проделать все шаги. Ну или попробовать модифицировать код игры, чтобы она не крашилась, но это совсем другая история
-
RE: Code Filter крашит игру
@Haarfus Да было бы за что )) Тему закрываю, раз вопрос исчерпан.
-
RE: Скрытие CE
@Burado Привет! Во-первых, ответ надо было публиковать не в отдельной теме, а прямо в той, где было исходное сообщение. Во-вторых, не совсем понятен вопрос - о каких шагах идёт речь. В-третьих - о каком видео речь? В-четвертых, если ты о статье с внешнего сайта, думаю, именно там и надо задавать вопрос
-
RE: Code Filter крашит игру
@Haarfus тут скорее дело не столько в игре, сколько в движке, на котором она написана. Unity, как я уже упоминал, не компилирует код в нативный сразу, а по мере исполнения. Потому некоторые ветки кода могут изначально вести в "никуда". Отсюда и краши при код фильтре. Я не уверен на сто процентов, что дело именно в этом, но мне кажется, что дело именно так и обстоит.
-
RE: Code Filter крашит игру
Пользователь @Haarfus написал в Code Filter крашит игру:
Всем привет. Решил воспользоваться Code Filter для отслеживания инструкции, которая отвечает за дамаг при ударе с чем либо. Запустил, выбрал From Unwind Info, подцепился к GameAssembly.dll. Нажимаю Start и где то на половине процесса игра просто крашится. Хотел воспользоваться этим инструментом в двух играх и везде такая беда. Читал где то по этому поводу, что мол надо поменять дебаггер с Windows на VEH, но не помогло. Просто я посмотрел видео по Code Filter и мне показалось, что это очень удобная штука, но на видео нет такой проблемы и нет объяснений, что делать если крашит игру. В чем может быть проблема?
Привет! У тебя процессор Intel? На процессорах AMD этот функционал может работать не так, как следует. Насколько я понимаю, у тебя игра, написанная на Unity, или чём-то похожем. В этом случае рекомендую воспользоваться связкой Mono в СЕ и dnSpy с подключением отладочных библиотек движка. Возможно, краши происходят потому, что в играх, написанных для .net не все ветви кода сразу присутствуют в памяти процесса. В любом случае, без названия игры сложно говорить что-то конкретное.
-
RE: помощь
@Beezwax95 Привет! Увы, мы не занимаемся андроид играми, тем более онлайн. Ну и да, эту тему придётся закрыть, так как раздел обратной связи предназначен для обратной связи по работе самого форума.
-
RE: [Cheat Engine] Как сделать множитель урона?
@Heretic привет! Ты можешь считывать цифру урона, ты можешь считать цифру урона в xmm2, как у тебя в секции оригинального кода, а потом домножить эту цифру прямо в регистре на нужный множитель. Что-то вроде того (проверь на правильность, писал "на коленке"):
label(code) label(return) newmem: movss xmm2,[rsi+00000118] mulss xmm2,[multiplier] jmp return multiplier: dd (float)5.0 GunDamage: jmp newmem nop 3 return: registersymbol(GunDamage) [DISABLE] GunDamage: db F3 0F 10 96 18 01 00 00 unregistersymbol(GunDamage) dealloc(newmem)
-
RE: Мод на камеру для лысого HITMAN Absolution.
@Partizan1078 выглядит круто ) Но не хватает возможности редактировать FOV - чтобы при большом отдалении картинку приводить к нормальному, а не искажённому виду
-
RE: Chocolate makes you happy 2
А в чём прикол так ссылку прятать? Чтобы никто скачать не мог?