bloleg
-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные bloleg
-
-
Не совсем, вашим патчем это сделать нереально т.к. алгоритм игры такой что в сейв файл прописывается не только характеристики персанажа, предметы, и.т. д но и пути к файлам скрипта (анализировал байт-код при загрузке новой игры создается seadogs1.b, а при загрузке старой (до патча) seadogs.b). Сейчас возникла мысля попробовать активировать MOD_BETTATESTMODE уже непосредственно с сейф файле (долгий путь сравнения патченого сейва с непоченным ). А если не секрет чем выдергивать файлы во время загрузки(до преобразования в байт-код )?
-
Все кажись разобрался, а откуда вы взяли файлы _LSC_on_off.h и seadogs.c ведь эти файлы спрятаны в dll?
-
Чтобы что? Чтобы читы заработали или патч применить? Читы будут все работать, кроме супер-пистолета и... вроде остальные все будут работать, не помню.. хотя не факт, надо проеврять... вроде бы была проблема с вызовом консоли по F11 - пока не начал новую игру F11 не работала. Если у вас так, тогда я не знаю как выкрутиться( Разве что artmoney всё ломать, но это опасно, возможны различные глюки ака здоровье = 1
Да, я по то, чтобы работало F11 не начиная новой игры. Поставил Ваш патч на ККС 1.1.1, поэкспериментировал с другими debugwindow командами от ГПК, и начало новой игры меня совсем не радует. Поэтому хотел спросить, как происходит вызов функции(открытия меню) при нажатии на F11? Может проблема в этом и достаточна прописать в файле “options” или debuger.ini или еще где нибудь?
-
Добрый вечер, а что нибудь можно сделать чтобы новою игру не начинать?
Корсары: Город потерянных кораблей
in Вопросы по созданию читов в одиночных играх
Опубликовано