WhiteBlackJS
-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные WhiteBlackJS
-
-
2 часа назад, ЛАГАРИУМ сказал:
я искал массу транспорта с етой прогой handling injector менял значение массы в проге и искал ето значение в СЕ и потом в структуре там все характеристики машины handling
Кстати хорошая идея, слышал во всей серии игр GTA, параметры машин находяться в файле handling, как освоюсь в CE нормально полезу туда)
-
3 часа назад, LIRW сказал:
Я в машинки не играю
Я вас понял? я и сам не очень увлекаюсь гонками, но вот хотелось сделать скрипт даже не для простой Гтахи или онлайна, а для Гта5 онлайн РП серверов, где у донатеров очень большое преимущество над не донатерами в виде скорости машин. Есть такие скрипты для SA:MP, но на базе CLEO. Кстати я вчера обучалку стандартую от CheatEngine прошёл. И понял(вернее я догадывался но не знал навернека) что адрес(GTA5.exe+1C5AE0C) патронов в магазине пистолета статичный, так же как и адрес общего кол-ва патронов. Он не меняется даже после перезапуска игры. Но вот сделать с ним ничего нельзя?
Скрин: https://ibb.co/G25hX0q
-
Точнее несколько адресов когда я пробовал найти адрес отвечающий за скорость машины изменились, но большенство нет, при том игра вылетела.
-
@LIRWхорошо что люди это понимают?. Кстати я вот пробовал noreload, и spedhack для машины сделать для той же GTA, и вот адреса патронов я нашел, нашлось 2 адреса(но они не стандартные, вот как они выглядят "GTA5.exe+1C5AE0C"), один екранный, другой реальный (искал по всех типах данных), но они не замораживаються, и изменить их через таблицу тоже нельзя, если через дизасемблер скрыть их командой "nop" то на реальном адресе ничего не происходит, а на екранном просто исчезает анимация где показано количество пт. В чём может быть проблема? Их реально взломать потому что я скачал чит таблицу для GTA5 где есть noreload и он работает. А на счёт спидхака, можно ли найти параметр отвечающий за скорость машины? Я пробовал искать неизвесное число, потом прибавлял и отнимал скорости, и так искал, числа нашлись которые изменяються при добавлении и уменьшении скорости, но вот они тоже не замораживаються и не изменяються через CE. За любую идею буду благодарен)
-
@LIRW Спасибо большое за помощь, все заработало, и бессмертие получил только главный персонаж. На счёт кода буду знать. Кстати за орфографию извиняюсь, так как я учил в школе украинский.
-
Привет народ, помогите разобраться с кодом, а то всего пару дней учусть ламать игры и инжектить свой код.
Вообшем проблема такая, хотел написать скрипт на безсмертие в GTA5 для главных песонажей, нашел адрес здоровя, заморозил его и получил GM. Но хотел сделать скрипт что б не заморачиваться кажный раз с поиском адреса, посмотрел какой процес на него пишет, открыл дизасемблер, и первым делом пробывал строчку которя отвечает за здоровье персонажа скрыть командой "nop", и получилось значит я нашел код который отвечат за здоровье, и вот написал код:
Спойлер[ENABLE] //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat aobscanmodule(health,GTA5.exe,F3 0F 11 36 80 7D 28 04) // should be unique alloc(newmem,$1000,"GTA5.exe"+8E6FA1) label(code) label(return) newmem: push dword ptr [rsi+20]// (20) смещение макс. здоровя pop dword ptr [rsi]// реальное здоровье без смещения code: movss [rsi],xmm6 cmp byte ptr [rbp+28],04 jmp return health: jmp newmem nop 3 return: registersymbol(health) [DISABLE] //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat health: db F3 0F 11 36 80 7D 28 04 unregistersymbol(health) dealloc(newmem)
А вот скрин: https://ibb.co/4m4by16
Но вот не работает скрипт, и вот не знаю или я что то не так делаю или у игры античит очень хорошый.
Не работает мною созданый скрипт безсмертия(GTA5)
in Вопросы по созданию читов в одиночных играх
Опубликовано · Изменено пользователем WhiteBlackJS
@ЛАГАРИУМ Да, скинь если можеш, буду благодарен)