Перейти к содержанию

Sergey99

Пользователи
  • Постов

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Sergey99

  1. Только что, Garik66 сказал:

    Тогда ещё выше.
    Ладно понятно, Это смотреть лучше самому чем вопросы задавать. Но мне некогда

    Если уж совсем выше то есть вот это: fld dword ptr [esp+70]. Через брейк узнал адрес, который был esp+70, но там опять быстро меняющееся значение, то ноль, то больше нуля 6-ти значное или даже больше.

    Я так же нашёл статейку про взлом скорости, где игра Metro использовалась, проблема в том, что там ещё искали текстовые метки, но в CoD MW2, вряд ли они будут, к тому же консоль в игре отключена (злобные разработчики)

  2. 1 час назад, Garik66 сказал:

    ЗЫ: хотя может быть и так (инструкция из топика на который давал ссылку):

    
    "Borderlands2.exe"+FBAC28: D9 81 10 03 00 00              -  fld dword ptr [ecx+00000310] // вот здесь константа
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    "Borderlands2.exe"+FBAC2E: D8 4D FC                       -  fmul dword ptr [ebp-04]      // а это скорость

    Я пытался через брейкпоинты найти значение, но постоянно натыкался на меняющееся миллион раз в секунду, а это уже не константа.

    Это кусок кода, который работает именно с координатой X (не смещение, не углы, не коэффициенты):

    fld dword ptr [esp+48]
    fsub dword ptr [ebx]
    fmulp st(1),st(0)
    fadd dword ptr [ebx]
    fstp dword ptr [ebx]

    Вопросы у меня вызывает fmulp st(1), st(0), для чего же она здесь если не умножение на константу?

  3. 3 минуты назад, roma91212 сказал:

    Если хочешь быструю скорость передвижения
    Ищи int или float
    По типу - Ходьба = 1
    Зажал шифт, ищешь увеличившиеся значения и так по кругу
    Потом уже пишешь скрипт

    А с полетом можно делать изменения координат на c++ с биндом на определенные клавиши

    Зачем C++, есть же C# с импортом dll для работ с памятью :)

  4. Только что, Garik66 сказал:

    Так при чем здесь инъекция - ты же найдешь нужный указатель и смещение и меняй пжлста.

    Это да, просто кое-кто давно мне предлагал через инъекции менять константу, а мне ведь это не нужно было, но способ он действенный предложил, только вот думаю в новых играх это будет палевно :)

  5. 2 минуты назад, Garik66 сказал:

    ЗЫ: хотя может быть и так (инструкция из топика на который давал ссылку):

    
    "Borderlands2.exe"+FBAC28: D9 81 10 03 00 00              -  fld dword ptr [ecx+00000310] // вот здесь константа
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    "Borderlands2.exe"+FBAC2E: D8 4D FC                       -  fmul dword ptr [ebp-04]      // а это скорость

    Ууу инъекция :) А я всё время пытался просто менять значения в адресах, не прибегая к инъекциям, так как это палевно в некоторых новых играх с системой защиты. Вот и в моём случае цель найти константу и поменять её в адресе, не прибегая к инъекциям.

  6. 6 минут назад, partoftheworlD сказал:

     

    Нет, только те которые чаще всех срабатывают. Логично же, что не может инструкция рассчитывающая скорость движения срабатывать 1 раз в секунду.

    Ровно 5 срабатывают одинаковое количество раз при движении :)

  7. И когда я говорил про константу, я имел ввиду такой вид записи, например, fmul [ebx+7C], 2. Эта двойка должна браться из какого-то адреса как я понял?

  8. Ну я уже натыкался :)

    Тогда получается реверс, чтобы найти математическую функцию, которая отвечает за перемещение. Интересно будет ли там константа хранится как значение в адресе или же как часть инструкции ассемблера?

  9. Нужна именно быстрая скорость перемещения.

    Можно будет сделать режим полёта только без прохождения сквозь стены + большая скорость.

  10. Всем привет, играл я в замечательную игру и решил поломать её немного. Есть адрес с координатами игрока, есть адрес смещения, которое прибавляется к координатам (каждое по отдельности X, Y, Z). Можно ли найти каким-либо образом способ увеличить смещение, так как оно меняется при изменении направления (когда мышью двигаешь и игрок поворачивается, то есть если, например, координата X у игрока в момент движения уменьшается, - значит смещение имеет знак 'минус'), в адреса смещения пишут сразу несколько инструкций все fstp не вижу ни где fmul, который как-то может относится к статичным множителям, на который в теории может умножаться смещение. Важна работа именно со смещениями, а то если сделать на горячие клавиши изменение координат, то будет выглядеть как телепорт, а надо чтобы перемещение было быстрым.

    Есть также в игре режимы ufo и noclip, в режиме ufo перемещение по координатам быстрое даже если менять угол направления (по моему мнению там используется какой-то множитель), Вот тоже самое хочется реализовать, кто может помочь?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.