Перейти к содержанию

PresetX

Стажёры
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные PresetX

  1. //Можно задать парочку вопросов, связанных с AA?

    Как:

    [0] находить скорострельность, наклон;

    [1] создать валлхак (квадраты вокруг объектов);

    [2] работать с адресом, к которому обращается сотня инструкций, можно ли делать несколько aobscan'ов (чтобы объединить несколько скриптов в т.ч. поиск в 1);

    [3] зачем нужна полная инъекция;

    [4] как писать GUI читы (внутриигровое окно);

    [5] как защитить трейнер;

    [6] для чего нужен отладчик в режиме ядра;

    [7] реально ли написать игнор текстур без изучения кода игры;

    [8] как работать с call;

    [9] формировать/перехватывать пакет, отправляемый на сервер;

    [A] выполнять атаку на группу адресов (например жизни сразу всех персонажей);

    нужно-ли что то дописывать в скрипт при работе с mono (т.к. готовый трейнер не распознает адрес).

    //Спасибо за внимание.

  2. Подскажите немножко еще, раньше так далеко не заходил. Я нашел значение XP игрока, когда заменяю нопом именно эту (mov edx,[ebp-000001F8]), урон по игроку не проходит, а цифры в игре есть, методом тыка я понял, что edx - адрес другого игрока, в который летит весь урон, т.к. инструкция одна, этот edx после использования заменяется нулями. (после смерти игрока выполняется spawn player так что неизвестно вообще живет ли дальше эта переменная). Цель - наносить урон не оружием, а автоассемблерным скриптом. То есть придется собирать адреса игроков в реальном времени и выносить их mov'ами. |UPD: возможно, я неправильно понял, и эта инструкция организует нанесение урона? Можно ли как-то трассировать обращение к ней?

    )

    image.jpg

  3. 1 час назад, partoftheworlD сказал:

    никак

    Но ведь через команду я могу выдать себе предмет с измененными параметрами, и одновременно обладать тем же со стандартными (если этот предмет выронить, параметры возвращаются в стоковое состояние), как мне тогда докопаться до временных значений?

  4. 5 минут назад, partoftheworlD сказал:

    никак

    Понятно, допустим, я знаю значение, можно его найти через сканер, или придется делать патч/таблицу? Видел как люди заходят на сервер и на лету их меняют)

    3 минуты назад, PresetX сказал:

    можно

    А все вспомнил, можно отсеивать вручную через выделение Shift'ом.

    До сих пор не понял как поставить плюс человеку?

  5. 1 час назад, partoftheworlD сказал:
    • Находишь ручным способом указатель
    • Делаешь сигнатуру на статический адрес.
    • Profit.

    1) Нашел

    2) Что значит на статический адрес? Каким образом составлять сигнатуру? Это же не пустое копирование байтов?

    3) Profit

  6. Часто натыкался в играх на невозможность найти статический адрес и указатели к нему, поэтому хотелось бы узнать, как вручную находить AOB, какие для этого существуют скрипты и их логика, принцип действия. Естественно, первое - самое важное?

  7. В 23.09.2018 в 22:11, Igor сказал:

    Я в этом деле новичок

    Тогда я бы вам посоветовал активировать root-права на вашем эмуляторе и работать через аналог Cheat Engine, например Game Guardian, т.к. проникновение в эмулируемую среду может оказаться довольно сложным занятием.

  8. Извиняюсь, сам пока что занимаюсь этим вопросом. По поводу подсказок - дроп на "двойную" скорость у васпа м0, например, меняет значение скорости (за изменение не банят) с 500 до 650 (само собой Double). Люди подсказывают, что для ловли дропа нужно увеличить радиус его поднятия (у танка).

    Кстати, есть вопрос,  так понимаю, что статический многоуровневый указатель не создать, и нужны уникальные байты(массив байт)? Провозился дня 3, безрезультатно

     

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.